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Trois des développeurs pour Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny et Matt Witter) ont dirigé une discussion en direct sur TwitchTV pour répondre aux questions posées à l’équipe d’Arenanet sur leurs forums. Le flux actuel est enregistré sur leur compte TwitchTV, mais pour ceux d'entre vous qui n'ont pas particulièrement envie de le regarder vous-même ...
Mises à jour PvE
La première question à laquelle ils ont répondu consistait à demander ce qu’ils comptaient faire pour rendre les cartes PvE que les joueurs ont tendance à éviter en faveur des autres plus agréables pour les joueurs. Mike a répondu qu’une partie des plans d’Arenanet pour mettre à jour les récompenses et les réalisations incluait des quêtes quotidiennes qui encourager Les joueurs qui jouent sur ces cartes tout en récompensant les comportements qu’ils ont trouvés tendent, à long terme, à aider les joueurs à devenir de meilleurs joueurs en les guidant pour qu'ils se familiarisent avec certains des mécanismes moins intuitifs du jeu, notamment en encourageant. Guild Wars 2's aspects coopératifs uniques tels que la renaissance et le ralliement.
Dans le même temps, ils mettront à jour les fonctionnalités de la guilde pour améliorer considérablement son fonctionnement et pourront coopérer en interne, ce qui encouragera davantage ce jeu coopératif.
Ils réduiront également la difficulté de certaines des rencontres les plus difficiles dans leurs donjons pour éviter de contrer la tactique de Rez-Rush consistant à combattre un patron, à mourir, à respirer et à courir pour recommencer à se battre pendant que quelqu'un d'autre kite patron.
Mises à jour PvP
Première chose: les classements. La capacité de vous évaluer les uns contre les autres est une priorité. Juste derrière celui-ci, principalement en raison de la complexité beaucoup plus grande de sa gestion, on retravaille la façon dont le PvP fonctionne pour les nouveaux joueurs afin qu'ils puissent plus facilement entrer dans le jeu sans être immédiatement submergés, bien qu'aucune information précise n'ait été fournie quant à ce qu'ils ont fait. Je vais en fait faire pour améliorer cette situation.
Entièrement nouveau en PvP en Guild Wars 2 est qu'ils vont ajouter une version 1v1 de leur système de tournoi. Un tournoi standard a huit équipes, cette variété n'en aura que deux. Ils seront payés, ce qui signifie qu'ils auront besoin des billets utilisés pour participer à des tournois rémunérés, mais leur coût sera réduit. En contrepartie, les récompenses pour gagner (étant donné que vous ne devez battre qu'une seule équipe pour gagner) seront également réduites.
Mises à jour WvW
Matt a commencé par s'excuser, déclarant que beaucoup de détails des réponses à de nombreuses questions posées sur le jeu entre joueurs ne pouvaient pas être résolus à la date du jour, mais il assurait les joueurs que leurs préoccupations avaient été entendues.
La principale chose qu’il a abordée est l’abattage. Il a souligné qu'ils travaillaient beaucoup sur le sujet, essayant de le peaufiner pour s'assurer que tous les clients d'un combat puissent réellement répondre aux exigences qui leur sont imposées. Bien qu'ils ne disposent pas encore d'une formule qui les satisfasse, il a assuré aux joueurs que c'est une chose à laquelle ils accordent une attention constante.
Jonathan prend le micro pour aborder les compétences de zone dans le jeu, notant que dans WvW, elles sont tout simplement trop fortes, ne serait-ce que parce que cela réduit considérablement la puissance et l'efficacité des ravageurs à cible unique dans les combats en PvP massifs promus par le monde.
Il prend également un bref instant pour expliquer qu’Arenanet n’annonce pas les dates des mises à jour de Guild Wars 2 afin de ne pas causer de déception si quelque chose les fait rater ces dates.
Notes de clôture
Matt a précisé qu'il ne serait pas possible d'invité sur le serveur d'un ami pour participer au PvP mondial contre mondial, vous ne pouvez participer à WvW que sur votre serveur natif.
L’équipe Arenanet en général s’efforce également de mieux équilibrer les différentes classes de Guild Wars 2, en prenant les traits qui sont plus faibles et les armes qui sont plus faibles et en leur donnant des buffs pour que les classes aient un choix de constructions plus viables et plus viables.
L'avenir s'annonce prometteur Guild Wars 2. Continuez à regarder pour plus de commentaires de développeurs, nous ne manquerons pas de noter lorsque les mises à jour discutées ont plus d'informations.
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