Arcane Saga Beta - Il y a quelque chose qui cloche ici

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Être un joueur de Prius en ligne Quand le jeu était encore en vie, j'étais impatient de voir Netmarble récupérer les droits de localisation et ramener le jeu sous le nom Saga des Arcanes.


L'histoire, le monde, le PvP et (bien sûr) le système Anima m'ont tous entraîné dans le jeu original à l'époque. et j'avais espéré que ce redémarrage me donnerait la chance de retourner dans le monde de Prius après tout ce temps. De plusieurs façons, Saga des Arcanes m'a échoué sur ce front.

C'est en quelque sorte le rêve d'un joueur de MMO de voir une deuxième chance être donnée à un jeu qu'ils aiment bien, après avoir abandonné tout espoir et passé à autre chose. Revivre ce jeu unique sous une nouvelle gestion plus compétente.

Il existe deux sources de renouveau dans cette industrie: des cendres et de la tombe.

Une franchise ou un titre ramené après des années de négligence et sur le point de faire mieux que son prédécesseur ne pourrait être considéré comme renaissant de ses cendres comme un phénix. Lumineux et plein de vie, reconnaissant que le ciel est la limite.


Je suis vraiment un artiste.

Une franchise ramenée de la tombe est très différente. La franchise ou le jeu en question est déterré et les facettes qui se sont décomposées alors qu'elles étaient enterrées ont été remplacées par des éléments qui semblent similaires, mais qui sont finalement moins efficaces et ont moins de fonction. Incertain et incapable de comprendre ce qui se passe, l'avenir de ce type de jeu est généralement sombre.

Saga des Arcanes est un exemple de ce dernier. Beaucoup de fonctionnalités trouvées dans Prius en ligne ont été démantelés ou transformés en quelque chose de moins qu'optimum au nom de la métrique de l'amusement de Netmarble.

Négligence Anima

Le système Anima a essentiellement été supprimé sans ses capacités automatisées, sa récupération de l'âme, son basculement vers le contrôle Anima et son apprivoisement Pero. Vous n'avez plus besoin d'interagir avec elle, elle ne gère plus votre fabrication. Dans l’état actuel, votre Anima est un vestige des anciens systèmes trouvés dans Prius, et dans les systèmes actuels du jeu, elle ne sert à rien. Le personnage du joueur pourrait facilement apprivoiser Pero et recueillir les âmes elles-mêmes, si cela est autorisé.


Le problème avec la suppression des systèmes de base Anima est le fait qu’ils ne peuvent plus se connecter comme ils le faisaient auparavant. Ils les ont spécifiés dans certains rôles, les ont protégés s'ils avaient des problèmes, les ont observés alors qu'ils essayaient de faire de leur mieux pour cuisiner, et ont dépensé beaucoup d'argent à la fois dans les magasins de vente au détail et dans le jeu pour les habiller. L’Anima d’un joueur était un partenaire essentiel, une composante essentielle de l’histoire et la raison pour laquelle un joueur pouvait se transformer en Gigas.

Netmarble a indiqué que Gigas serait implémenté à nouveau à l'automne, mais à quoi sert-il d'avoir un partenaire Anima dans cette incarnation du jeu? J'ai adoré mon petit CC et mon robot de cuisine nommé Responsabilité. Pourquoi est-ce que je ne peux pas la récupérer, tout aussi fonctionnelle qu'elle l'était auparavant? D'après ce que j'ai lu sur les forums et dans le jeu, je ne suis pas le seul à penser que ce changement particulier dans le jeu est déchirant et ahurissant.

Villes et Nivellement

La première chose a Prius Le joueur remarquera après la connexion que les zones de départ sont désolées. Les anciennes villes de départ étaient de taille raisonnable et regorgeaient de PNJ et de quêtes. C'était le cas parce que le nivellement était beaucoup plus lent à cette époque, mais on ne peut toujours pas oublier l'impressionnante première impression qu'une ville de départ fait.

Beriah starter "ville" aujourd'hui.

Les villes de départ actuelles ne sont pas des villes - ce sont de minuscules avant-postes remplis de foules et des quêtes faciles à faire nauséabondes destinées à vous faire atteindre le niveau 10 en 5 minutes. C'est bon marché, comme si Netmarble ne savait pas où et comment ils voulaient faire commencer les joueurs. La première ville que vous rencontrerez sera la zone de départ initiale de votre course, mais il y a peu à faire dans ces régions. Ils se sentent comme un pit-stop.

Une petite partie de la ville de départ Beriah à Prius.

Au fur et à mesure que vous vous nivelez, chaque ville commence à se sentir comme un pit-stop. Vous courez pour saisir des quêtes et vous partez. Peut-être serez-vous de retour, mais vous ne le ferez probablement pas. Les histoires de chaque race ont presque toutes été effacées avec ces changements, en particulier celui de la tragique race Ayin.

Le nivellement lui-même est déséquilibré, car les 29 premiers niveaux sont censés aller aussi vite que possible, le niveau 30 étant le point où il faut plus de cinq minutes pour se niveler. Bien que je n'aime pas trop le moulinage intensif, me lancer à travers les 20 premiers niveaux pour entrer dans mon premier donjon n'est pas mon idée du plaisir; ni frapper un mur de meulage autour du niveau 50 jusqu'au niveau 100.

Rends-moi mon jeu - Pas un simulateur de nivellement!

Je ne comprends pas ce qui est si compliqué de rétablir les villes d’origine avec un taux d’expérience légèrement supérieur. Le premier quart du jeu donne l’impression qu’il n’ya aucun effort à faire. Comment est-il préférable de simplement ajuster les taux d’expérience et de garder les mêmes zones de départ?

Si Netmarble souhaitait offrir aux joueurs un "plaisir", ils auraient légèrement augmenté les taux d'expérience de jeu et un peu plus aux niveaux ultérieurs. Il y a tout ce monde à explorer et il est devenu tellement inutile de jouer au jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que c'est de la foutaise. Vous pensez que ça pue, répugnant. Il y a des foules partout, les quêtes ne sont pas impliquées, les villes sont essentiellement inutiles en dehors de la formation de groupes, et vous dépassez les zones si rapidement jusqu'au niveau 50 que vous ne les avez pas du tout.

C'est frustrant de revenir à un jeu que vous aimiez autrefois et de découvrir qu'il a été ravagé comme un poisson sans défense.

Cette ville était un point chaud de quêtes. Maintenant c'est vide.

Les classes de problèmes

Retour dans Prius, vous avez commencé avec une classe et ensuite choisi d’aller d’une manière ou d’une autre en classe une fois que vous avez atteint le niveau approprié. Vous disposiez de vastes arbres de compétences, d'un choix de types d'arme et du changement d'emploi fatal mentionné ci-dessus.

Le problème est que ici dans Saga des Arcanes, un joueur reçoit les trois classes à des niveaux définis et peut basculer entre elles. Une au niveau 1, une au niveau 25 et la troisième au niveau 50.

Ce qui précède ne sonne pas mal, non? Mais considérez que chaque classe ne peut utiliser qu’un seul type d’arme et qu’aucune d’entre elles ne peut échanger de compétences. De plus, chaque classe est très spécifiquement destiné à un rôle particulier. Par exemple:

Cours Beriah

  • Ménestrel (classe de base) - Utilise des ventilateurs et possède des compétences offensives modérées avec régénération de PM. Destiné à PvE solo.
  • Prière (niveau 25+) - Utilise des luths et ne possède que des compétences de restauration. Ils ne peuvent en aucun cas attaquer. Destiné à jouer en groupe.
  • Danseur (niveau 50+) - Utilise les fans avec des statistiques JcJ et crée des sorts largement offensifs. Destiné à PvP.

Les classes et les équipements expliquent précisément leur destination, ce qui signifie qu’il n’ya guère de marge de manœuvre pour la personnalisation. La seule véritable personnalisation que vous donnez à votre personnage provient de votre équipement et des combinaisons que vous créez. Le système de création de combo est génial et représente une amélioration considérable par rapport au système original, mais ce système de classes restrictif le détruit presque complètement.

L'ancien système d'arborescence de classes et de compétences permettait une grande quantité de personnalisation. Il est difficile de comprendre pourquoi Netmarble a décidé de le jeter à la poubelle, alors que le Prius Cet arbre de compétences est l’un des meilleurs que j’ai eu le plaisir de méditer.

Le bon

Parmi tous les problèmes mentionnés ci-dessus, il reste encore du bon à trouver dans Saga des Arcanes.

Comme indiqué dans la section classe, le système de combo est très agréable. Les joueurs peuvent créer une combinaison de six capacités et utiliser des passifs pour cinq d'entre eux. La liste des passifs est vaste et couvre les besoins de guérison, de défense et d’offensive.

Ces combinaisons rendent le combat amusant, mais vous avez l'impression de perdre du temps lorsque vous devez changer de travail et que vous ne pouvez pas utiliser cette combinaison de compétences sur laquelle vous avez passé une heure à travailler.

Compétences en haut, combos au milieu, passifs en bas.

Le nouveau système de fabrication sans l'aide de votre Anima est, je l'avoue, meilleur que le système précédent. Il est beaucoup plus facile d'entrer dans le jeu, car vous pouvez fabriquer n'importe où sur le terrain et la création de matériel est simple et agréable. C'est un aspect du jeu qui s'est nettement amélioré par rapport à sa précédente incarnation, bien que cela n'excuse pas le manque d'interaction ou d'utilité de Anima.

Il y a tellement de potentiel ici, mais Netmarble doit trouver le juste milieu entre l'ancien et le nouveau système. Un système de combat amusant est très utile, mais il est inutile sans quelques systèmes et duvet supplémentaires.

Cela ne me dérange pas que nous n'ayons tout simplement pas Prius en ligne v. 2, mais je remarque que ce qui a été ajouté manque tellement et ce qui a été enlevé était tellement robuste. Saga des Arcanes La rumeur veut que le jeu soit lancé en juin, mais si le jeu sort dans cet état, il ne le sera pas pour le moment. Quelque chose doit changer ici.