N'importe quel port dans une tempête & colon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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N'importe quel port dans une tempête & colon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Jeux
N'importe quel port dans une tempête & colon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Jeux

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Bienvenue à "Any Port in a Storm", où nous discutons des jeux qui ont cruellement besoin d’un port afin de rappeler aux nouvelles générations ce qui leur manque.


Et ils ont raté BEAUCOUP.

Viewtiful Joe C’était le premier jeu développé par Clover Studio, la filiale aujourd'hui disparue de Capcom - dont la plupart des employés allaient travailler pour le développeur Platinum Games.

Les deux premiers Viewtiful Joe les jeux restent uniques et follement divertissants à ce jour; et dans le paysage moderne des jeux vidéo, de tels jeux sont devenus plus populaires ces dernières années.

Pour en revenir un instant aux Jeux Platine, leur marque particulière de jeu de personnage-action extrêmement stylisé a eu beaucoup de succès ces derniers temps (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, etc).

De plus, le Diable peut pleurer La série a montré il y a plusieurs années à l'industrie qu'il existait un marché porteur pour les jeux stimulants mettant l'accent sur l'action flashy.


Alors, pourquoi devrions-nous laisser le Viewtiful Joe série à oublier?

Nous ne devrions pas. Voici pourquoi.

Le combat ne ressemble à aucun autre jeu sur le marché.

Le combat en Viewtiful Joe est une combinaison merveilleusement flashy et réfléchie de plate-formes, de puzzles et d'un beat-em-up extrêmement satisfaisant.

Vous commencez le jeu avec la possibilité de faire un double saut, de frapper avec un bouton, de frapper avec un autre, et c'est tout. Vous pouvez également acquérir différentes techniques pour manipuler des combinaisons de boutons en achetant des mises à niveau dans le magasin, entre des sections de niveaux.

Cela permet aux joueurs d'essayer différents styles de jeu à chaque fois tout au long du jeu, ainsi que d'expérimenter pour accélérer ou limiter leur propre progression.


Mais ce qui vole vraiment la vedette, ce sont les pouvoirs VFX.

Viewtiful Joe affiche une compréhension magistrale de l'idée de conception de jeu qui est simple à comprendre mais profondément mécanique.

le Viewtiful Joe Jeux faites voyager Joe à travers "Movieland" - et en tant que tel, les superpuissances les plus puissantes sont celles des effets spéciaux, ce que sont les pouvoirs VFX, et elles permettent à Joe de devenir une star de cinéma d'action qui respire et respire.

En moins d'une heure de jeu, Joe est capable de ralentir le temps, d'accélérer le travail et de zoomer sur l'appareil photo. En utilisant ces pouvoirs (qui suivent une sorte de logique de jeu unique), Joe doit affronter des vagues de robots et de boss d'animaux géants, tous habillés comme des cow-boys, des séductrices et des ballerines.

Viewtiful Joe affiche une compréhension magistrale de l'idée de conception de jeu qui est simple à comprendre mais profondément mécanique.

Les coups de poing et de pied enverront les plus petits ennemis dans des directions différentes en fonction de l'endroit et du moment où vous les frappez. Cela permet en outre de la stratégie lorsqu'un ennemi devient un moyen potentiel de disposer de plusieurs ennemis, et le joueur prend conscience de l'importance de la conscience spatiale, ainsi que du bon placement d'eux-mêmes parmi les ennemis.

Le combat et ses nombreuses couches permettent une expérience fluide qui défie et stimule intellectuellement le joueur tout en restant fidèle à la philosophie du jeu qui consiste à se sentir comme un héros d’action imparable dans un film à succès.

La combinaison de styles artistiques américain et japonais crée une esthétique vraiment unique.

Le style artistique du Viewtiful Joe La série dans son ensemble a été inspirée par une combinaison de bandes dessinées américaines et de Tokusatsu en japonais (signifie "tournage spécial"; Godzilla ou Power Rangers).

Viewtiful Joe utilise des graphiques cel-shaded vifs qui rendent les visuels du jeu vraiment éclatants, et l'utilisation de modèles 3D sur un plan 2.5D changeant avec des sprites fixes à l'arrière-plan et au premier plan fait en sorte que le jeu ne ressemble à aucun autre jeu sorti à ce jour.

Alors que le style artistique est un peu comparable à des choses comme Le loup parmi nous ou Jojo's Bizarre Adventure, avec leurs couleurs vives et leur ombrage intense, il n’ya pas encore d’autres jeux avec un style qui ressemble Viewtiful Joe jeux (graphiques et gameplay).

Cet excellent art resterait constant tout au long de la série, et cela se voit tout particulièrement dans les conceptions des personnages et des boss des différents jeux.

Charles III du premier Viewtiful Joe

Tigre de givre de Viewtiful Joe 2

Killer Hands de Viewtiful Joe: Double Trouble!

Et, surtout; Les personnages et le ton du jeu.

Joe est le genre de personnage étonnamment inhabituel dans les jeux vidéo, malgré le fait qu'il soit parfaitement conçu pour le support. Il n’est peut-être pas très intelligent, ni complexe à écrire, et son ego gêne constamment son héroïsme; mais c'est ce qui rend Joe si spécial.

Joe est le type de personnage le plus rare dans les jeux vidéo de nos jours - un personnage qui est heureux d'être dans un jeu vidéo.

Joe est un personnage qui aime être un héros. Pas n'importe quel héros non plus, un super-héros. Il aime les bandes dessinées, les vieux films de fromage, et ne respecte rien davantage que le héros démodé qui ne cède jamais aux tentations du côté obscur.

Joe crie des choses comme: "Bercons bébé, ouais!" et "Yahoo!" quand il saute partout et bat des méchants. La seule chose qu'il a désirée toute sa vie, c'est d'être un véritable héros comme son idole, le Capitaine Blue, et il a exactement cette opportunité lorsque son héros lui confère ses pouvoirs.

C’est vraiment bien de temps en temps d’avoir un personnage de joueur dont les pensées et les actions reflètent celles du joueur typique. Ces pensées étant: "Amusons-nous!"

Cela résume assez bien la philosophie de toute la série.

Chaque jeu a une histoire avec une tonalité comique globale, avec mélodrame occasionnel. Le jeu parvient à créer un conflit sérieux avec de vraies tensions, et le dialogue sort directement du dessin animé du samedi matin de vos rêves.

Et c'est une explosion à jouer.

Et puis vint la suite.

La suite, Viewtiful Joe 2, est fondamentalement plus du même, et c'est toujours génial! Il a ajouté de nouveaux pouvoirs VFX, de nouvelles sections de véhicules et différentes, ainsi qu’une campagne reposant sur l’utilisation conjointe de Joe et de Silvia.

Faire en sorte que Silvia devienne un personnage jouable avec ses forces et ses faiblesses était un grand pas en avant. Elle était excellente aussi dans le premier match, même en tant que NPC que vous avez vue à trois reprises - car elle était loin de la "demoiselle en détresse" typique.

Elle porte des lunettes, est une personne physiquement affectueuse et romantique et n'a pas peur de dire à Joe d'être un idiot - tout en étant une personne encourageante et attentionnée qui aime voir Joe heureux, en plus d'être un combattant compétent au même niveau que lui.

Une scission comme celle-là nécessite une pratique dédiée. Bravo Silvia.

De nombreuses nouveautés découlaient de son inclusion: de nouveaux mouvements et styles de combat divisés entre les deux personnages, des énigmes plus complexes et complexes qui nécessitaient leur utilisation, et peut-être même mieux, le public a pu voir Joe et Silvia étant un couple.

C’est ce que j’appelle un couple de puissance.

La deuxième tranche souffrait très légèrement d'une importance légèrement plus grande accordée aux énigmes, ainsi que de moins de contenu que l'original, mais comme suite à un si bon point de départ, il a plus que réussi comme suite.

C'est un vrai régal de voir ces deux-là se comporter comme des partenaires romantiques (même s'ils se chamaillent). Cela mène à des moments merveilleux où ils discutent avec leurs chefs, ou se citent mutuellement quand ils échangent, ou même disent des choses comme: "D'accord, chérie!" Et "Va les chercher sexy!".

Cela laisse également place à de nombreux moments de comédie où Silvia est complètement concentrée sur la tâche à accomplir et où Joe essaie juste de s’amuser et de s’amuser dans un ennemi américain, ou de se faire piéger par une copie robotique évidente de sa propre petite amie.

La deuxième tranche souffrait très légèrement d'une importance légèrement plus grande accordée aux énigmes, ainsi que de moins de contenu que l'original, mais comme suite à un si bon point de départ, il a plus que réussi comme suite.

Je pense que IGN a très bien expliqué la situation dans son "Top 100 Playstation 2 Games" en disant: "Toutes les suites devraient être aussi amusantes".

En fin de compte, cela se résume à ceci:

Viewtiful Joe est un jeu et une série qui ne mérite pas d’être oublié. C'est révélateur d'une époque différente dans les jeux, où les couleurs vives et colorées étaient la norme, et le laisser avec une excellente qualité serait une tragédie.

Il est également clair que Capcom se préoccupe encore un peu de la propriété intellectuelle.

Joe a été inclus dans Marvel vs. Capcom 3 en tant que personnage jouable, aussi bien que Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars, et Joe et Silvia ont même fait une apparition dans la série croisée Archie Comics "Worlds Unite" l’année dernière.

Nous nous rapprochons de la réussite ... mais nous n'en sommes pas encore là.

Un bon Viewtiful Joe 3 (idéalement avec Hideki Kamiya, Atsushi Inaba et Platinum Games à la barre) est certainement quelque chose que les fans et les nouveaux arrivants obtiendraient un coup de pied énorme; Mais si rien d'autre, les deux premiers jeux de Clover Studio méritent d'être réédités.

Capcom n'a même pas besoin de donner aux jeux une collection HD de quelque nature que ce soit (même si on serait bien).

Un bon point de départ serait simplement de rééditer ces jeux pour les rendre plus faciles à trouver et à jouer. Cela pourrait également aider Capcom à juger de la popularité de la marque et, éventuellement, à envisager de poursuivre la série (je sais Je l'achèterais avec de l'argent).

Alors s'il vous plaît Capcom, re-release Viewtiful Joe et Joe Viewtiful 2. Le monde a besoin de jeux comme ceux-là avec des héros comme lui.

Nous le dirons pour vous Capcom; si vous faites cela pour nous. S'il vous plaît.