Une proposition en jeu pour deux fans chanceux de Mass Effect

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
MASS EFFECT : ANDROMEDA - FILM COMPLET en Français (Jeu vidéo 2017)
Vidéo: MASS EFFECT : ANDROMEDA - FILM COMPLET en Français (Jeu vidéo 2017)

Lorsque Marie-Renée Brisebois, gérante de Studio chez BioWare Montréal, a été informée Effet de masse La fan nommée Jackie cherchait de l’aide pour proposer à sa partenaire Amy, ce n’était jamais une question de savoir si elles pouvaient aider et simplement comment. Elle a rapidement formé une équipe composée de la scénariste Ann Lemay, de Colin Campbell, concepteur principal des niveaux, et de Barrett Rodych, analyste en assurance qualité, afin de créer un véhicule unique pour la proposition de Jackie sous la forme d'un niveau unique. Effet de masse.


L’équipe a pris soin de créer une expérience qui contiendrait de petites références subtiles à leur relation tout en essayant de ne pas donner la surprise. Le couple a été invité à visiter le studio sous prétexte d'avoir remporté le faux concours "Un jour avec les développeurs" et de pouvoir jouer une partie du prochain Effet de masse Jeu. L'équipe de développement a regardé anxieusement Amy jouer à travers le niveau, faisant semblant de prendre des notes sur son expérience, alors qu'elle progressait dans le niveau.

"Une fois au bout du niveau, Amy entra dans une pièce avec une console isolée au centre dans laquelle elle se nommait elle-même et Jackie se peignait au mur avec des graffitis peints à la bombe de 50 pieds de hauteur. Quand elle cliqua sur la console , un message est apparu: «Chère Amy, Jackie voudrait te demander quelque chose.


Amour,

Nous tous à BioWare ”

Jackie s'est alors mise à genoux, a sorti un anneau et a proposé.

Amy a dit oui. "

Vous pouvez voir le moment magique dans l'image ci-dessus, et je suis sûr que vous pouvez sentir le "awws" collectif de la communauté des joueurs dans ce qui est peut-être l'une des meilleures propositions de joueurs sur le marché.

"Il n’ya que quelques histoires de ce genre dans l’histoire, et c’est génial de faire partie de l’une d’elles."

Colin Campbell a fait remarquer à propos de l’expérience: «Il n’ya pas beaucoup de situations dans le développement de jeux vidéo où vous avez la chance de prendre du recul et de faire quelque chose comme ça pour quelqu'un d’autre. Je pense que les jeux vidéo sont puissants et constituent une forme incroyable d’art, de divertissement et d’interaction, mais ils ne marient pas souvent deux personnes. Il n’ya que quelques histoires de ce genre dans l’histoire, et c’est génial de faire partie de l’une d’elles ».