Tous les yeux sur une nouvelle démonstration de Watch Dogs au New York Comic Con

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 24 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Tous les yeux sur une nouvelle démonstration de Watch Dogs au New York Comic Con - Jeux
Tous les yeux sur une nouvelle démonstration de Watch Dogs au New York Comic Con - Jeux

Contenu

Ubisoft héberge un Chiens de garde Le stand de la Comic Con de New York de cette année contiendra une toute nouvelle démo de gameplay à mi-mission.


Jusqu'à présent, Ubisoft n'a diffusé que des images de la pièce du monde ouvert en Chiens de garde - mais la société commence à révéler à quoi ressemblera une mission standard et comment elle se déroulera. Pour ceux qui ne connaissent pas: Dans Chiens de garde, vous incarnez Aiden Pierce, un super pirate informatique qui tente de protéger sa famille. La compétence la plus remarquable de Pierce est son obsession pour la surveillance et le piratage, ce qui lui permet de pirater toute entité électronique connectée au système d'exploitation de la ville de Chicago. Cela signifie que tout téléphone intelligent, toute caméra de surveillance et tout guichet automatique constituent le terrain de jeu de Pierce. C'est génial.


** Les caméras de surveillance sont le point focal du ctOS. **

Dans la démo actuelle, Pierce est accusé d'avoir interrogé (mais pas tué) un seigneur du crime de toutes sortes. Pour ce faire, il doit se faufiler dans un chantier de construction encombré d'ennemis et pénétrer furtivement dans la zone du boss. En tant que grand fan du genre furtif, c'est ce qui me passionne le plus.

Pierce est un cerveau électronique. Il peut concevoir de petits dispositifs à base de distraction, contourner les ennemis pour les prendre en embuscade et mettre en place des scénarios complexes pour que les gardes quittent leurs postes (et rencontrent parfois une mort inattendue). C’est exaltant et facilement l’une des mécaniques furtives les plus fluides et les plus convaincantes que nous connaissions depuis longtemps. Se faufiler de bout en bout donnait l'impression que Pierce se déplaçait comme une ombre, évitant facilement les ennemis et dépêchant rapidement ceux qui devenaient méfiants.


Ce qui m'inquiète cependant, c'est le jeu d'armes à feu. C’était encore juste une démo réservée aux yeux, mais le jeu des armes à feu semble couper le rythme du jeu. Une minute, Pierce n’est plus qu’un fantôme - à la prochaine tout le monde et leur mère viennent à lui de toutes parts. Bien sûr, regarder Pierce traiter avec les foules d’ennemis est amusant, et je suis sûr que cela se traduira très bien. Mais pour un personnage aussi convaincant, il semble y avoir un crochet supplémentaire aux singeries fatiguées et véritables du jeu de tir à la troisième personne.

** Je n'étais pas un fan des mécanismes de tir, mais j'espère que c'est un peu plus convaincant quand je joue réellement le jeu. **

Une autre chose qui a attiré mon attention était les problèmes graphiques douloureusement apparents.

Plus particulièrement, le pop-in agressif. Pop-in est un problème omniprésent dans les jeux du monde ouvert, et dans une certaine mesure, je dirais qu'il est pardonnable. toutefois une partie de la pop-in dans ce scénario était si agressivement perceptible qu'il m'a complètement pris du jeu - nuire à l'expérience à un point effrayant.

Il y avait aussi des transitions vraiment bizarres dans la démo. La lecture a peut-être échoué, l'écran étant devenu pixellisé et flou, comme les chaînes bloquées à la télévision tard dans la nuit (je sais que vous savez de quoi je parle, les gens). Cela aurait pu être un choix stylistique pour passer d’une section furtive à une section davantage axée sur le combat.

Peu importe la raison, c'était terrible. Il n'y avait aucune clarification pour la transition et je ne suis vraiment pas sûr si c'était une décision prise par les développeurs, un problème avec la lecture ou un problème légitime avec le jeu réel. Espérons donc que cela ne rentrera pas dans le dernier match, car c'est vraiment très bizarre.

** L'assurance couvrira probablement cela. Et les os cassés. **

Chiens de garde est un jeu ambitieux. Ubisoft tente de nous propulser dans un nouveau type de monde ouvert qui deviendra sans aucun doute son propre personnage avant la fin du jeu. Chiens de garde est aussi l’un de mes titres les plus attendus de la prochaine génération (peut-être le deuxième Infâme: Deuxième fils et Metal Gear Solid V: La douleur fantôme) donc j'espère vraiment que ces rides graphiques aléatoires seront corrigées avant la sortie complète.

Chiens de garde devrait sortir sur 19 novembre 2013 pour la Xbox 360, la Xbox One, la PlayStation 3, la PlayStation 4, la Wii U et le PC.

Pour plus d'informations sur New York Comic Con 2013, veillez à définir votre page d'accueil sur GameSkinny et à l'actualiser toutes les 90 à 120 secondes. Vous pouvez lire tous mes autres articles et histoires à venir ici. Assurez-vous de commenter ou de tweeter (@maxplosions) pour toute suggestion sur ce que vous souhaitez peut-être entendre de la part des panneaux ou de la salle d'exposition.

Êtes-vous excité de voir plus de Chiens de garde, ou n'est-ce pas votre tasse de thé de nouvelle génération? Sonnez dans les commentaires ci-dessous et je vous épargnerai peut-être lorsque je me lancerai dans un piratage informatique et que je volerai beaucoup d'argent!