Alex "Xpecial", Chu, croit que les sports vont devenir aussi populaires que le sport réel

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
Anonim
Alex "Xpecial", Chu, croit que les sports vont devenir aussi populaires que le sport réel - Jeux
Alex "Xpecial", Chu, croit que les sports vont devenir aussi populaires que le sport réel - Jeux

Ceux qui se demandent comment les sports électroniques et les sports traditionnels tels que le football, le baseball et le football se ressemblent de plus en plus ressemblants n’ont plus qu’à regarder Riot Games » League of Legends. Cette année le League of Legends Championship Series a ajouté une ligue mineure Challenger Series. Cela a déclenché une réaction en chaîne des métiers: les équipes se disputent les postes et de nouveaux talents remplacent les professionnels vieillissants. Alex «Xpecial» Chu, l'un des joueurs vedettes de l'équipe Solomid (TSM), a récemment été échangé contre l'équipe Curse.


Le support technique de LoL était sur le stand Alienware à l'E3 2014 pour tester le nouveau système de jeu Alienware Alpha. Il explique pourquoi les sports électroniques et les sports réels sont en train de fusionner dans cette interview exclusive.

Comment s'est passée la transition pour vous dans Team Curse?

Chu: C’est différent. La malédiction est très différente. Les deux équipes ont leurs forces et leurs faiblesses. Je veux vraiment pousser Curse à être une équipe forte. C'est mon but. Faire moi-même, me pousser à être vraiment bon et rendre mon équipe vraiment bonne.

Selon vous, quelles sont les forces et les faiblesses de Curse par rapport à TSM?

Chu: Avec Curse, notre travail d’équipe et notre laning sont aussi forts que l’Équipe Solomid. Chez TSM, nous étions connus pour nos laning, des laners très puissants, tous forts mécaniquement. Avec Curse, nos compétences en mécanique sont très proches, mais nous n’avons pas beaucoup de compétences, et notre travail d’équipe fait également défaut. Nous avons besoin d’améliorer le nombre de coups d’appel. Nos rotations au jeu dans les couloirs et au milieu de la partie sont au cœur de nos priorités. Pour TSM, ils ont beaucoup de faiblesses et principalement d’énergie. Ils ne fonctionnent pas très bien avec les jeux d’équipe. Ils sont vraiment durs pour eux. C’est pourquoi ils tombent en ce moment.


Comment avez-vous vu la capacité des joueurs à échanger et à se déplacer a eu un impact sur League of Legends en tant que sport électronique ces dernières années?

Chu: Je pense que c’est positif. Tous les sports pratiquent ces métiers et ils sont considérés comme normaux. Cela rend les équipes meilleures, et c’est vraiment le but. À mesure que le jeu devient de plus en plus compétitif, ces caractéristiques deviendront de plus en plus courantes. Vous voulez les meilleurs joueurs de votre équipe. Peut-être que même si vous avez les meilleurs joueurs, ils ne seront pas les mieux adaptés, et c’est la raison de ces changements d’alignement. Vous voulez la meilleure équipe d'essayage. Vous voulez que l'équipe travaille vraiment bien. Une bonne synergie est cruciale et cela se voit dans League of Legends.

Chacun de vos pros a son propre public ainsi que ses suivis d'équipe. Comment avez-vous vu vos fans vous suivre de TSM à Curse?


Chu: Certains disent que certains fans suivent pour le nom au recto et d’autres pour le nom au verso, et qu’il y en a beaucoup. J'ai beaucoup de fans qui suivent Xpecial et certains sont des fans de Team Solomid, et c'est très bien. C'est normal. J’ai beaucoup de haine, comme «Pourquoi as-tu quitté TSM?» Mais c’est pour la compétition. Nous voulons tous gagner et nous allons faire ce qui nous donnera les meilleures chances de gagner. C’est ce dont il s’agit.

Quel impact avez-vous vu le fait que le championnat LCS de l'an dernier se joue dans une véritable arène du Staples Center sur l'eSport en tant que sport valide?

Chu: Je ne pense pas que le lieu lui-même va faire en sorte que League of Legends devient un sport. C’est vraiment la ligue qui a le set - avec tous ces tournois et la rampe de jeu que vous avez maintenant avec ces équipes Challenger qui concourent en tant que LCS. C’est la façon dont les choses évoluent et cela ressemble vraiment à du vrai sport. Vous avez des amateurs qui veulent être pro. Vous avez des professionnels qui ne sont plus des professionnels car ils ne sont tout simplement pas assez bons. C'est là où League of Legends se pousse vraiment comme un eSport. C’est en se faisant un sport, pas seulement un lieu, mais la structure.

Que pensez-vous du fait que ces X Games ont récompensé les joueurs professionnels des médailles d'or Call of Duty, tout comme ils le seraient pour des athlètes de sports extrêmes?

Chu: C'est juste une question de temps. Je me souviens d’avoir eu des entretiens il ya trois ans et je dirais que c’est inévitable. Et cela semble vraiment devenir réalité. Vous voyez les sports et les sports électroniques se mélanger. Je ne pense pas que cette ligne disparaisse, mais elle se rapproche définitivement. Vous allez voir beaucoup plus de sports électroniques dans les sports. Ce n’est pas qu’ils vont être la même chose, mais ce sera pareil. Les gens vont le reconnaître. Les gens vont le voir et reconnaître qu’il s’agit de joueurs pro, de joueurs compétitifs, et c’est vraiment similaire.

Quel impact la série Challenger at-elle eu sur l’offre de nouvelles opportunités aux amateurs?

Chu: La série Challenger est vraiment géniale pour ces joueurs qui veulent devenir pro. Vous avez ces joueurs qui essaient vraiment fort et c'est là qu'ils doivent briller. Avant CS, il était vraiment difficile de se montrer compétitif dans ces jeux publics. Maintenant, les joueurs peuvent vraiment se montrer. Nous constatons beaucoup de changements dans la composition de l'équipe amateur. Ils ont ces très bons joueurs, mais leur équipe pourrait ne pas être aussi bonne. Et vous avez des équipes professionnelles de la LCSC qui désignent ces joueurs et qui en font des stars.

Lorsque vous regardez autour de vous à l'E3, il y a une tonne de MOBA. Selon vous, en quoi League of Legends est-il différencié et reste-t-il si populaire même avec tous les concurrents?

Chu: League of Legends était premier. C’est un très gros problème, mais le plus important est qu’il est constamment mis à jour. Le patch de la saison 3 était énorme. Le patch de la saison 4 était encore plus grand. Vous avez un nouveau champion tous les mois et c'est toujours frais. Si vous quittez le jeu pendant six mois, vous découvrirez que tout est différent. C’est un nouveau jeu. C’est un nouveau départ pour beaucoup de joueurs et c’est vraiment rafraîchissant. Les gens en ont assez des jeux, peu importe leur plaisir, mais League of Legends change constamment de choses de sorte que même si vous êtes fatigué un peu, quelque chose de nouveau va sortir et vous allez être rajeuni. J'aime vraiment ça à propos de League of Legends. Bien sûr, cela rend notre travail de pro difficile car vous devez vous adapter, mais cela fait partie de la League of Legends. Cela fait partie de ce qui donne envie aux gens de jouer.

Quel impact pensez-vous qu'un appareil comme Alienware Alpha, qui introduit des jeux vidéo comme League of Legends dans le salon, aura sur la popularité du jeu dans le salon?

Chu: Je pense que c'est super. Un peu comme les gens aiment les consoles et vous jouez souvent ces jeux sur votre téléviseur. Ils apportent le PC sur le téléviseur. Dites donc que vous jouez dans le salon et que votre mère vous surveille et que cela sensibilise encore plus les gens. League of Legends. L’impact n’est peut-être pas aussi important, mais l’objectif est vraiment de se développer League of Legends et des jeux PC et obtenez de plus en plus de joueurs chaque jour. Le jeu sur PC a tellement grandi. Vous avez un événement comme E3 pour console et seulement PC et qui est vraiment très populaire. Vous voyez des dizaines de milliers de personnes ici et c’est fou. C'est impressionnant. La première fois que je suis allé à un congrès, je ne pouvais pas croire qu’il y avait tant de gens qui aiment ce que je fais. Mais il y a beaucoup plus de gens qui n’assistent pas aux événements et qui ne réalisent pas vraiment que c’est si courant. Le jeu n'est pas ringard. Ce terme s'applique toujours, mais nerd, la connotation, ne s'applique tout simplement pas. Nous sommes des gens normaux. Nous sortons. Nous aimons les jeux. Nous faisons toujours des trucs de la vraie vie.

Qu'est-ce qu'un match qui se démarque comme l'un de vos favoris parmi toutes les compétitions que vous avez affrontées au fil des ans?

Chu: Les gens me posent cette question tout le temps et j'aimerais dire quelque chose dans le passé. Je suis fier de beaucoup de jeux, mais mon objectif principal est un match dans le futur. Je veux que mon meilleur jeu soit dans le futur. Je ne veux pas regarder en arrière et être: «Hey, mon meilleur match a été dans le passé. Je ne referai plus jamais ça. Je tiens à dire: «Mon avenir, demain, la prochaine fois, c’est là que réside mon meilleur match."