Albion's Legacy & colon; Une entrevue avec Thomas Gofton & comma; Responsable des productions Lynnvander

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Albion's Legacy & colon; Une entrevue avec Thomas Gofton & comma; Responsable des productions Lynnvander - Jeux
Albion's Legacy & colon; Une entrevue avec Thomas Gofton & comma; Responsable des productions Lynnvander - Jeux

Kickstarter est en train de devenir l’un des lieux privilégiés pour le financement de nouveaux projets. C'est ici que j'ai découvert L'héritage d'Albion, un nouveau jeu de société en développement par Lynnvander Productions. Retournez dans le temps. Ce sont les jours où les rois et les reines régnaient avec un vrai pouvoir. Les magiciens et les chevaliers étaient les sauveurs du jour. L'illumination a traversé les terres. Les légendes authuriennes ont pris vie. C'est L'héritage d'Albion.


J'ai eu la chance de discuter avec le directeur de Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton a obtenu son diplôme en psychologie et linguistique de l'Université de Guelph au Canada. Juste avant d'obtenir son diplôme, il a créé sa propre société de production Lynnvander, Inc. Les efforts de Thomas dans l'industrie cinématographique portent sur diverses productions de "The Gamers", notamment "The Gamers: Hands of Fate", ainsi que "Mind's Eye" et "Humans and Ménages".

Albion's Legacy est un jeu de société coopératif basé sur la construction et basé sur l'histoire. Est-ce ainsi que vous le décririez à un ami si vous fuyiez un t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Résumé en quelques secondes: L'héritage d'Albion est un jeu de plateau coopératif et modulaire pour 1 à 4 joueurs. Une histoire enrichie, jeu basé sur la quête, thème Arthurian!


Jouez-vous tous beaucoup à des jeux de société? Si oui, à quels jeux avez-vous joué qui vous ont inspiré dans Legacy d'Albion?

TG: Je fais. Mon équipe et moi (qui sommes en fait mes amis) jouons aux jeux de société chaque semaine depuis des années. Nous avons joué à beaucoup de jeux différents et nous en avons quelques-uns par défaut assez souvent. Mes favoris personnels sont: Trahison à la maison sur la colline, Arkham Horror (et toute cette série), Alerte spatiale et va sans dire .. HeroQuest.

L'héritage d'Albion a été inspiré par Arkham Horror, Trahison et HeroQuest.

Existe-t-il une (des) variété (s) particulière (s) de savoir (s) que vous avez choisi (s) pour guider la création de personnages et d'autres aspects du jeu?


TG: Question interessante. J'ai lu, regardé et joué plusieurs interprétations de médias arthuriens. Il est si vaste que chaque conte se concentre soit sur certaines histoires obscures et / ou sur la tradition principale et la plus populaire. Je vais essayer de trouver un moyen de mettre autant d’histoire que possible dans cette partie du jeu. Et puis peignez-le avec une fantaisie de style Tolkien. La sensation du jeu devrait être sombre Conan le Barbare se rencontre le Seigneur des Anneaux. Parfois irréaliste et d'autres très pratique. J'inclus des éléments historiques tels que des combattants documentés dans le Dux Bellorum et des éléments plus mythiques tels que le Saint Graal et la Bête en quête. Je vais également inclure des histoires fictives de notre base historique à partir d’articles de la littérature Galfridienne, du livre de Taliesin, la Histoire des rois d'Angleterre et des œuvres de Geoffrey de Monmouth. Cela ne s'arrête pas là. Je vais vraiment pour le mois complet dans ce match. (Même monty python).

Avez-vous un personnage préféré dans le jeu? Si oui, qui et pourquoi?

TG: Le personnage que je préfère dans toutes les interprétations est le roi Arthur. Il a toujours été. J'admire les travaux antérieurs qui le décrivent comme un aventurier habile et un leader encore plus puissant. Arthur est un peu un passant, mais il reste le ciment qui rassemble tout (à côté de Merlin bien sûr). Je ne pense pas que ce soit parce qu'il est roi, mais aussi par sa capacité à pardonner, à diriger et à croire. J'aime ces traits. Très Superman sans le dieu comme pouvoirs.

Albion's Legacy est un jeu coopératif. Qu'est-ce que cela signifie pour le joueur de solitaire et combien de plaisir peut-il espérer?

TG: Le jeu peut être expérimenté en groupe ou en solo. Si je joue en solo, je pense que ce serait une aventure fantastique. Je l'ai joué en solo et c'est un investissement de temps bien sûr, mais cela en vaut la peine lorsque vous ne voulez pas qu'aucun de vos personnages soit vaincu. C'est comme regarder un film qui vous rend nerveux à propos de la sécurité des héros. Je comprends ça dans ce jeu et j'aime la lutte. C'est un jeu de stratégie rempli du thème du style Ameri-trash.

Combien de temps avez-vous passé avec votre équipe jusqu'à présent?

TG: Je dirais que jolis mains sur depuis environ 8 mois maintenant. Je le conçois depuis un moment et il est donc agréable de passer au niveau supérieur et de pouvoir engager des professionnels pour aider à donner une apparence plus raffinée au style, à la lecture et à la convivialité.

Quelle est votre partie préférée de Legion d'Albion qui a été développée jusqu'à présent?

TG: Le jeu coopératif. Je suis à la fois fan de compétition et non fan. Je suis un fan quand c'est contre des gens avec qui je ne suis pas trop proche, parce que j'aime gagner et que je profite d'une bonne défaite… tant que la compétition est belle. Dans les cercles personnels, je préférerais la coopération! J'aime la meute de loups et j'aime la table ronde si cela a du sens. Lorsque notre équipe joue le jeu, nous jouons un score épique en arrière-plan, nous commençons presque le jeu de rôle et nous nous concentrons vraiment sur les éléments intéressants de l'histoire qui apparaissent dans le jeu. En tant que jeu aléatoire et entièrement remboursable, chaque jeu a été différent, mais c'est vraiment génial quand mon personnage tire Excalibur de la pierre et que pour gagner ce jeu, je dois jeter l'épée dans Dozemary Pool à la dame du lac peut nous donner des points à gagner. C'est vraiment génial de suivre l'histoire et de savoir que c'est un choix significatif dans le jeu qui aide notre équipe dans son ensemble. Si ça a du sens. Sans connaître le jeu, il est difficile de comprendre, mais tout ce que je peux dire, c’est que le jeu comporte des éléments d’histoire si étroitement liés dans le jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher de révéler une histoire et un scénario époustouflants sans vous priver des mécanismes du jeu. Je pourrais tout aussi facilement gagner le match sur le cheval de Gwenivere portant l'armure de Lancelot et ce serait tout aussi amusant. C'est vraiment chouette de gagner avec Excalibur à la main et de monter Llamrie dans les champs de Camlann. (La jument d'Arthur dans le lieu de bataille final). Les éléments coopératifs se sont donc mélangés aux niveaux de jeu thématiques.

Si les gens manquent sur Kickstarter, quand pourront-ils acheter le jeu au détail?

TG: Oui, le jeu sera disponible. Certains composants et éléments spéciaux ne seront plus disponibles après Kickstarter. Ce n’est pas comme si j’avais envie de faire cela, mais c’est fortement encouragé par ceux qui ont connu un très bon succès au Kickstarters et qui m’ont toujours encadré. C'est un moyen de remercier les bailleurs de fonds d'avoir mis la foi de l'avant et de nous aider à réaliser ce rêve.

La mort du personnage fait-elle partie du jeu, et si oui, comment est-elle gérée?

TG: Ce n'est pas vraiment la mort du personnage. Lorsqu'un personnage joueur est vaincu, il est simplement invalide et hors-jeu. Les joueurs choisissent un nouveau personnage et reprennent leur tour. Donc, nous ne disons pas vraiment que le personnage est mort. À moins que le joueur pense que c'est cool d'avoir une mort. C'est très ouvert et ne fait pas les changements de mécanique d'une manière ou d'une autre.

Vous avez commencé dans l'industrie du film. Quelle a été la transition entre film et jeu de société? Quel a été selon vous le plus gros obstacle à surmonter?

TG: À bien des égards, ils sont extrêmement similaires. Les obstacles ne sont pas vraiment différents. Ils ont des défis extrêmes et de nombreux incendies à éteindre en permanence au fur et à mesure que le jeu avance.

Quel conseil donneriez-vous aux lecteurs qui pourraient être intéressés par la création de leur propre jeu de société?

TG: Le seul conseil est le suivant: vous ne pouvez pas effectuer suffisamment de recherches avant de vous lancer et CONNAÎTRE votre groupe démographique. Laissez également l’ego avec votre prototype. Votre travail est entre les mains de ceux qui le soutiennent. Faites-leur confiance assez. Ne cédez pas votre vision créative ou quoi que ce soit, mais soyez gentil avec ceux qui veulent que vous réussissiez. (FAIRE ça toujours)

Pour ceux qui lisent qui n'ont pas encore visité votre campagne ou votre site Web Kickstarter, que leur diriez-vous pour les intéresser à votre projet?

TG: Si vous êtes à la recherche d’une activité pour pimenter une soirée de jeux avec vos amis, cela pourrait être une bonne aventure de 90 minutes. Quêtes, traditions, combat et magie! Si aventure et travail d'équipe sont vos prénoms? Essayez ce jeu!

Je remercie Thomas Gofton d’avoir pris le temps de répondre à mes questions sur L'héritage d'Albion. Ce produit ressemble à un jeu de société très intéressant et je ne peux pas attendre pour l'ajouter à ma collection. Je suis sûr que ce sera un favori à venir. N'oubliez pas de consulter leur page Kickstarter pour plus d'informations et les aider à financer ce projet.