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Tout a commencé en 2012, tout le monde était enthousiasmé par le lancement d'un tout nouveau jeu de survie pour zombies, et bien… pas tout le monde. Certains l'ont appelé une arnaque DayZ, d'autres l'ont défendue jusqu'à la fin. Une équipe dédiée semblait travailler sur quelque chose d'énorme, quelque chose qui révolutionnerait la façon dont les jeux de survie post-apocalyptiques en monde ouvert étaient vécus.
Je parle de Hammerpoint Interactive Infestation: Histoires de survivants, anciennement connu sous le nom La guerre z ou WarZ. Le titre a été renommé en raison d'une situation juridique dans laquelle il y avait un problème de droit d'auteur avec le nom, car il correspondait à World War Z, un livre populaire suivi d'une adaptation cinématographique tout aussi populaire.
Infestation: Publicité de récits de survivants
Comme je le disais, le jeu a commencé avec d’énormes promesses: créer une carte extrêmement énorme et complètement explorable, donnant entre 200 et 400 kilomètres carrés entièrement explorables. Cette carte pourrait accueillir jusqu'à 250 joueurs par serveur, comme il a été dit à l'époque du début des phases d'alfa. La vérité est cependant qu'aucun de ces aspects n'était vrai.
Si vous voyez l'image à gauche, vous verrez des graphismes très soignés, qui auront fière allure dans un jeu. Cependant, après avoir mis à niveau mon ordinateur très attendu il y a à peine une semaine, j'ai décidé de revenir au jeu et de le réessayer car j'étais l'un de ceux qui défendrait le jeu à ses débuts.
Malheureusement, si vous l’utilisez dans des paramètres ultra à 1080p, les graphismes du jeu ne sont même pas comparés à ceux de cette image, qui était l’une des images utilisées pour faire de la publicité pour le jeu. Pour montrer à quoi ressemblerait le jeu après sa sortie de la bêta et de la fondation («fondation» était le nom donné par Hammerpoint à la version «bêta ouverte» du jeu, à l'époque où il s'appelait encore War Z).
Infestation: Histoires de survivants fait beaucoup de sens à l'époque. Ses idées étaient vraiment étonnantes: un monde post-apocalyptique inondé de morts-vivants, les joueurs étant placés sur une très grande carte où ils ont besoin de survivre, de s’affronter contre ces zombies et même d’autres survivants.
Pour rester en vie, les joueurs devaient chercher de l’eau à boire, de la nourriture à manger et des objets pour se protéger, comme des armes et du matériel.
Malheureusement, aucune des idées n'a été rencontrée. Graphiquement, le jeu n’a pas l’air mauvais. Cependant, cela n’a pas l’air bon non plus. Peut-être que ses paysages sont assez bons, mais quand il s'agit de personnages et de zombies, il est atroce.
C’était une autre image utilisée pour faire la publicité du jeu, son apparence, comment les joueurs pourraient-ils vivre un tel monde post-apocalyptique. Comme vous pouvez le constater, cela n’a pas l’air très mauvais, même si les jambes des survivants ne sont pas très belles ni naturelles.C'est quelque chose de plus précis, car l'animation des personnages est assez floue. On se sent tout simplement bogué, ça n’a pas l’air bien.
Pour ce qui est du graphisme et de l'animation, j'aime voir les choses comme elles sont censées être, le plus naturellement possible, surtout lorsque l'idée du jeu est de survivre à la manière dont on le ferait si la situation se présentait dans la vie réelle. . En fin de compte, la fiction est là pour apporter cela, l’idée de "et si" une situation X ou Y est arrivée, n’est-ce pas?
Il y avait beaucoup de ce qui aurait dû être considéré comme un «art de jeu / concept» qui a été annoncé comme des captures d'écran dans le jeu. C'est quelque chose qui ne peut être étiqueté que comme une fausse publicité. Une autre de ces images est celle ci-dessous:
Cela ne ressemble même pas à la réalité du jeu. La réalité est complètement différente. Il n’ya pas de ton «sépia» dans le jeu. Les personnages ne paraissent pas aussi détaillés. Le jeu est simplement complètement différent.Si vous avez déjà joué au jeu, vous remarquerez que de nombreuses couches ont été ajoutées ou modifiées dans cette image afin de faire de la publicité pour le jeu.
Cela n’a pas du tout l’air intéressant quand une entreprise annonce un jeu d’une seule manière, et que le produit final n’est même pas très proche de celui annoncé. Malheureusement, pour ce qui est de la fausse publicité, il faut attribuer un trophée à Hammerpoint Interactive, car ils l'ont fait de différentes manières, et pas seulement avec le look de Infestation: Histoires de survivants.
Juste pour que vous ayez une idée précise de la façon dont le jeu se compare réellement à la façon dont la société a annoncé le jeu, laissez-moi vous montrer comment Hammerpoint annonce toujours ses personnages féminins, puis comparons-le à l'écran de création de personnage du Jeu:
C’est très différent, n’est-ce pas?
Comme je l'ai déjà mentionné, il y a deux autres détails sur cette situation, et les deux reviennent sur la carte. Dans Infestation: Histoires de survivants, il y a une carte entièrement jouable en ce moment, qui est la carte du Colorado. La carte de Californie est en cours de test, mais ce n’est pas une carte complète, je ne vous en parlerai donc pas dans cet article.Colorado était présenté comme une carte de 160 à 170 kilomètres carrés, ce qui est très différent des 200 à 400 kilomètres carrés annoncés au début de la campagne publicitaire du match.
Ensuite, lorsque le jeu a finalement été publié et que la carte était entièrement déverrouillée, ses dimensions étaient bien différentes de celles annoncées.
La majeure partie de son périmètre n’est pas accessible par les joueurs. Les parties de la carte que vous voyez en rouge ne sont pas des "zones jouables". Je n’ai pas de nombre exact pour les dimensions de cette carte, mais cela ne ressemble certainement pas à une carte des dimensions décrites par les développeurs.
Ce qui m'amène à l'autre point. Pour le moment, le nombre maximal de joueurs pouvant figurer sur la même carte est de 200, soit 50 de moins que les 250 annoncés.
Lorsque vous êtes sur une carte de plus de 30 joueurs, vous les affronterez partout. Rien à voir avec ce qui a été dit sur le fait que vous pouvez faire le tour de la carte avec 100-200 personnes et ne jamais vous faire face pendant votre session de jeu. Et non, je ne parle pas de les voir dans des villes ou des grandes villes, je parle de vous qui marchez au milieu de nulle part et de 3 à 5 autres personnes qui se trouvent exactement au même endroit exactement au même endroit.
L'escroquerie
Beaucoup de gens étiquetés Infestation: Histoires de survivants comme une arnaque pure de Hammerpoint Interactive. Au début, étant donné que j’ai acheté mon compte Legendary avec un accès rapide au jeu et obtenu tout ce qui m’était promis - en plus de ma propre carte Stronghold -, j’ai défendu la société et déclaré que cela ne pouvait pas être une arnaque. Ce n'était pas possible.
Ensuite, des serveurs privés sont apparus, offrant aux joueurs la possibilité de louer leur propre serveur privé. Une protection par mot de passe a été mise en place afin que les propriétaires de serveurs puissent éloigner les personnes indésirables de leurs serveurs.
En raison de mon statut de légendaire, j'avais une certaine monnaie (la monnaie du jeu ne pouvant être obtenue qu'en achetant de l'argent réel), j'ai donc décidé de tenter ma chance et de me procurer mon propre serveur privé pendant 30 jours… j'ai été arnaqué!
Lorsque vous louez un serveur (et cela n’a pas changé), une minuterie commence à baisser, en fonction du nombre de jours que vous avez payé, et en diminuant heure par heure. Ainsi, lorsque votre temps est écoulé, le serveur cesse simplement de fonctionner.
Eh bien, vous payez pour disposer d’un serveur disponible pendant le temps que vous avez payé, à savoir 1 semaine, 2 semaines, 30 jours… L’idée est que, si vous en avez le temps, vous devriez être capable de jouer tout le temps sans avoir de problèmes.
Le problème avec ce jeu est que, si les serveurs ont un problème et s’éteignent hors ligne, le chronomètre continue. Ça n'arrêtera pas. Donc, si par hasard (comme cela m’était arrivé) le serveur est inutilisable pendant des jours, vous ne pouvez tout simplement pas jouer sur votre serveur ces jours-là et Hammerpoint Interactive continuera à vous facturer pour l’utiliser.
Lorsque ce genre de situation se produit, la meilleure solution consiste à ouvrir un ticket d'assistance. Cependant, si vous ouvrez un ticket afin de clarifier la situation, ils ne répondront tout simplement pas et, ce faisant, je veux dire que vous ne recevrez aucune réponse de leur part. Par exemple, la première fois que j’ai ouvert un ticket de support avec eux en 2012 n’a pas été obtenu au moment de la rédaction de cet article.
Les hackers
Pour ce qui est des pirates informatiques et des exploiteurs, Infestation: Survivor Stories est une oasis pour eux. Lorsque le jeu commençait à peine, les pirates se sont introduits dans le système et ont commencé à tricher. Nous savons tous à quel point il est agaçant d’être tué par quelqu'un qui triche, n'est-ce pas?
Imaginez ceci: vous avez travaillé pendant des heures, voire des jours, pour vous préparer à combattre les zombies et à vous défendre des autres survivants. Vous vous promenez au milieu de nulle part, il n’ya absolument personne autour de vous et bam! tu es mort. Lorsque votre corps touche le sol, vous voyez un personnage voler à travers la carte, tirant tout le monde de son nuage volant magique… juste pour le plaisir. Vous avez maintenant tout perdu.
Ou que diriez-vous que vous êtes dans une ville en train de chercher de la nourriture quand vous sortez de nulle part? Vous avez été abattu à travers différents murs, une super-balle si vous le devez, qui vous a été dirigée directement par le fantôme pas si amical.
Afin d’éviter le piratage, Hammerpoint Interactive a assuré qu’une équipe y travaillait, y compris un système «parfait» permettant de détecter automatiquement les tricheurs et de les interdire instantanément, générant ainsi différentes vagues d’interdiction dans lesquelles de nombreuses personnes ne trichent jamais. leurs comptes ont été définitivement suspendus, bannis, après avoir payé le prix ridicule auquel le jeu avait commencé, ce qui n’était rien comparé aux quelques dollars qu’il vaut maintenant.
Ensuite, le système "FairFight" est apparu, dans lequel les joueurs peuvent signaler d'autres personnes pour avoir triché. Grâce à ces rapports, un membre du personnel vérifie si l'utilisateur triche, s'il est reconnu coupable, le compte est banni. . Ce qui est un bon concept, cependant, il n’est pas sans défaut non plus.
Maintenant, quand j'ai décidé de revenir au jeu avec de grands espoirs que le développeur ait le temps de le peaufiner, je vais sur les forums et je demande à d'autres légendaires comment est le jeu en ce qui concerne les pirates, et la réponse que j'ai obtenue est que tout simplement… c'est une fête pour eux, avec des pirates informatiques inondant chaque serveur et faisant ce qu'ils doivent. Assez encourageant, non?
Eh bien, les exemples que je viens d’évoquer sont ceux qui m’ont été vécus la semaine dernière. Une semaine, j’ai essayé de donner un autre coup à Infestation: Histoires de survivantset une semaine au cours de laquelle j'ai vu à quel point j'avais tort de défendre le jeu et l'entreprise derrière ce jeu…
Le veredict
Hammerpoint Interactive a fait du très mauvais travail avec tout le match. L'idée derrière Infestation: Survivor Stories est assez étonnante, mais mal exécutée. Certains pourraient dire que EA a le pire soutien de tous les temps, je peux leur prouver le contraire et montrer comment Hammerpoint Interactive a gagné ce combat. Des tickets sans réponse depuis plus d'un an, des interdictions pour des innocents sans droit de se défendre, des tricheurs faisant ce qu'ils doivent pendant le jeu… c'est un chaos total.
À l'époque où je travaillais encore en tant que rédacteur en chef pour ElitePvPers.com, j'ai examiné le jeu, qui a ensuite été transféré sur ce site, montrant comment, à l'époque, le score attribué au jeu par Metacritic était flatteur 20 sur 100, quelque chose cela n'a pas du tout changé (vérifiez ici pour les détails). Personnellement, j’étais bon au jeu et je lui ai donné un 5 sur 10, car le jeu était encore en développement et n’était pas un produit final.
Aujourd'hui, alors que le jeu est en place depuis plus d'un an, les mêmes problèmes persistent, et mon score doit donc changer et baisser, pour correspondre au score de Metacritic de 20 sur 100, ou utiliser la même méthode que précédemment, un 2 sur 10.
En gros, je ne recommande pas d’obtenir ce jeu, ni de dépenser de l’argent si vous l’avez déjà. Bien sûr, il a été possible d’obtenir le jeu pour 3 $ à des moments différents, mais le jeu ne vaut pas cet argent, à moins que vous ne fassiez partie de ceux que vous trompez et que vous souhaitiez simplement expérimenter avec le jeu afin d’améliorer vos connaissances et le piratage. compétences.
avez-vous joué au jeu? Faites-nous savoir vos expériences dans les commentaires ci-dessous.
Notre cote 2 Infestation: Les histoires de survivants ne valent pas votre argent, le soutien est plutôt inutile et regorge de tricheurs