Guide du chasseur solo à Monster Hunter & colon; L'amélioration personnelle

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guide du chasseur solo à Monster Hunter & colon; L'amélioration personnelle - Jeux
Guide du chasseur solo à Monster Hunter & colon; L'amélioration personnelle - Jeux

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Bon retour parmi nos amis chasseurs! Flamme ici avec une autre tranche du Guide du chasseur solo, en préparation de Monster Hunter Generations, arrive bientôt pour la Nintendo 3DS ce 15 juillet! Cette fois-ci, nous nous concentrons sur l’amélioration de soi-même et sur la manière dont vous pouvez vous améliorer pour chasser efficacement! Cette partie a pris plus de temps à annoter que prévu, alors attachez-vous pour le long terme et commençons!


* Bruit de corne de quête * ... Et c'est parti!

Dans cette partie du guide, je souhaite mettre l’accent sur trois techniques d’amélioration de soi que je trouve les plus enrichissantes de la chasse en solo - ce qu’elles sont et comment le faire (cliquez pour aller à la section!):

  • Attaques et motifs de monstres
  • Chasseur fuyant et se positionnant
  • Faiblesse Monster et Hitzones

Comme indiqué dans l'introduction, "l'amélioration de soi peut être une chose merveilleuse". Mais quoi exactement est l'amélioration de soi, et comment améliore-t-on en premier lieu avec la chasse en solo?

Faut-il simplement forcer quelques quêtes en solo dans la salle de réunion? Eh bien, cette méthode de travail peut fonctionner pour certains, mais pour beaucoup, la première tentative peut être écrasante et même décourageante, comme ce chasseur qui tente de faire une double quête Nargacuga:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

En réalité, l'amélioration de soi est simplement ceci: "Bien que l'objectif principal soit de gagner, il est bien plus important d'apprendre du monstre et de mieux connaître vos compétences de chasseur." Cela vous aide à réduire le temps de quête, à apporter un meilleur soutien à votre équipe et plus encore lorsque vous apprenez ce qu'il y a de mieux à faire pendant une chasse, une petite étape à la fois lorsque vous chassez en solo.

Attendez, "un meilleur support pour votre équipe"? Vous avez bien lu - quelque chose que vous apprendrez dans cette section est que l'amélioration de soi est utile même aux chasseurs axés sur le multijoueurToutes ces 3 compétences sont essentielles à la chasse en fin de partie, puisqu'un combo à un ou deux coups provenant d'un monstre peut sonner le glas d'une quête pour l'équipe.


Alors sans plus tarder, passons à la première compétence à améliorer:

Compétence à améliorer # 1: Attaques et modèles de monstres

"Et alors est ce?"

Eh bien, vous avez déjà eu cette attaque qui vous met chaque fois dans un combat? C’est frustrant et vous souhaitez que le monstre arrête de le spammer (et parfois en ligne ne pas ta journée).

* entre dans la zone * "Bon Dieu, pourquoi moi?!"

Chaque monstre a sa propre ménagerie d’attaques qu’ils aiment effectuer, et certaines attaques se répètent encore et encore. Cette répétition d'attaque s'appelle un "motif", et certains motifs peuvent être prédits par divers "signaux" initiés avant l'attaque.

Pour l'exemple ci-dessus de Monster Hunter 4 Ultimate, le monstre Gravios utilise son mouvement laser chez le chasseur. Dans des situations normales, il s'agit d'un modèle lent et lisible. Par conséquent, examinons ce laser plus attentivement dans un paramètre "360 sans champ" en solo non balayant:

Avez-vous remarqué des indices au laser Gravios droit? Un indice est que Gravios revient en arrièreet un autre signal est une petite bouffée de feu apparaît dans sa bouche avant le laser.

En outre, l'attaque ne s'arrête pas là - pendant le laser, remarquez comment il y a aussi une bouffée de feu qui coule de son ventre. C'est un signal pour le gros feu fart nuage cela apparaît peu de temps après la fin du laser.

Cela signifie que si l'on veut éviter le laser Gravios droit, ne vous tenez pas juste devant lui et ne vous approchez pas trop non plus de lui (à moins qu'un chasseur ne veuille qu'une flatulence bien fraîche vienne dans sa direction).

"Alors, comment puis-je m'occuper des habitudes d'apprentissage?"

C'est là que la chasse en solo peut aider beaucoup! Voici une façon de vous entraîner à apprendre les motifs de monstres: le défi sans coup!

Étapes pour le défi sans coup sûr:

  • Aller entièrement seul (c’est-à-dire que je recommande de ne pas prendre le palico / shakalaka non plus) et d’essayer de résister au moins 10-15 minutes dans la quête sans se faire toucher par le monstre. Je suggère cette longueur parce que certains les monstres ont de nouvelles attaques / modèles quand ils sont enragés. En guise de mise en garde, les monstres peuvent se déplacer plus rapidement et / ou frapper plus fort quand ils sont enragés.
  • Choisir une quête de monstre qui correspond au rang du monstre que vous essayez de combattre. C'est important parce que les monstres apprennent de nouveaux mouvements / modèles pour chaque rang (faible / élevé / rang g). Il n'y a rien de plus embarrassant que de penser que l'on connaît un patron de l'intérieur à la base et que cela vous transporte avec un tout nouveau mouvement dans g-rank. Également la fréquence des attaques a tendance à augmenter par rang. Un monstre qui se tenait encore debout dans les rangs les plus bas se précipitera sans pitié au rang G, alors restez sur vos gardes!
  • Choisissez le même sous-espèce / variante monstre. Les chasseurs expérimentés peuvent vous dire qu'un Pink Rathian est un beaucoup expérience différente de celle d'un Rathien normal - les sous-espèces peuvent avoir de nouvelles attaques, de nouveaux statuts / éléments et même de nouvelles faiblesses. Ne présumez pas que si vous connaissez un Rath, vous les connaissez tous - c'est exactement ce que Pink Rathian veut que vous pensiez.
  • Simplifiez-vous la vie et choisissez une quête de monstre plus facile que la cible si possible. Par exemple, si vous vous battez contre une quête nue du rang G contre 2 Deviljhos, puis choisissez une quête normale de rang g contre 1 Deviljho. L'amélioration de soi consiste à commencer petit et à progresser - il est peu judicieux de s'attaquer à deux wyvernes brutes alors que vous ne pouvez même pas vous en occuper 1.

Optionnel: Vous pensez que c'est ennuyeux? Pour encore plus d'un défi, laissez votre armure à la maison et allez entièrement nu! Même le petit Gendrome, semblable à un raptor, peut s'avérer être une entreprise effrayante lorsque son saut court prend la moitié de votre santé.

Cet exercice d'apprentissage peut sembler fou et inutile, mais écoutez-moi - le point clé de cette expérience d'apprentissage en solo est que toute l'attention est sur toi. Cela vous aide à mieux apprendre les motifs que d’enlever à 360 ° la portée de l’appareil à l’aide d’un laser égaré Gravios ou de combo à mort par deux férus wyverns pour chats.

Aussi, le plus important, ne lâchez pas si vous êtes touché, car si vous doublez votre panier, vous pouvez toujours sélectionner "abandonner la quête" pour ne pas perdre votre zenny et vos objets à la troisième tentative.. Cela va être une expérience effrayante, et cela peut vous prendre beaucoup d'essais, mais jouez prudemment et ralentissez. Après tout, rien ne presse car vous vous battez seul.

Un autre conseil est qu'il pourrait être bénéfique de pas attaquer et regarder les mouvements du monstre quand il fait un comportement différent, de sorte que vous pouvez observer la intervalle et la vitesse du motif. Puisque le but est d'apprendre les motifs préférés d'un monstre, regarder vous aidera peut-être à vous manœuvrer avant que cette attaque agaçante ne vous frappe à nouveau. (Cela vous permet également de découvrir des ouvertures pour les attaques, mais nous en parlerons plus tard.)

D'un autre côté, quelque chose que vous apprendrez en pratiquant cette méthode est malheureusement que toutes les attaques n'ont pas de signal. Par exemple, plusieurs monstres effectueront une "charge instantanée" et feront rouler le chasseur à la vapeur sans sourciller, ce qui peut laisser le joueur dans une situation très frustrante.

"Au cas où vous vous poseriez la question, sa charge instantanée l’a frappé.
Oui, ça m'a frappé avec sa charge avant de charger.'

~ CantaPerMe, un speedrunner solo réputé sur YouTube

C'est ici que la deuxième compétence d'amélioration de soi est utile:

Compétence à améliorer # 2: Chasseur évitant et positionnant

D'après l'exercice d'apprentissage précédent, vous avez probablement déjà essayé ces deux actions sans même vous en rendre compte.

Laissez-moi définir les termes en premier:

Évitant c’est - vous l’avez deviné - lorsque vous évitez l’attaque d’un monstre via un tiret, un lancer, une plongée en cours, ou même un mouvement de saut qui consiste à appuyer sur la commande sélectionnée dans une situation donnée.

Éviter a tendance à utiliser un peu d’endurance (cela dépend du type de manœuvre évasive) et, en fonction de vos compétences en armement et armure, il possède un certain nombre de "cadres d’invincibilité" (AKA "i-frames") où l’attaque d’un monstre passer à travers vous sans aucun dommage. Cependant, si les images d'attaque du monstre dépassent vos images i, l'attaque reste connectée. Soyez donc conscient des attaques persistantes. (plus sur cela plus tard).

Eviter permet à un chasseur d'éviter toutes sortes de comportements de monstres troublants, des morsures aux rugissements en passant par les lasers d'un géant Dalamadur (un autre CantaPerMe qui consomme du monde) MH4U clip entrant):

Comme vous pouvez le constater, l'évasion nécessite une certaine précision. Si Anna roulait trop tôt, le laser la traverserait tout de même et l’endommagerait - de même pour rouler trop tard.

En outre, pour répéter ce que j'ai dit plus tôt, les attaques persistantes continueront de se connecter si elles dépassent votre cadre i. Par exemple, les monstres comme Gravios ont un rugissement plus long. Ainsi, même si vous effectuez un jet parfait au début, votre chasseur applaudira quand même à la fin. Cela se produit parce que le rugissement plus long de Gravios dépassé le rouleau plus court en termes de durée. Avoir un sens?

Par extension, positionnement va au-delà des avantages des images i-frame comme l'évasion. Le positionnement est quand un chasseur cherche un endroit où l'attaque du monstre ne peut pas les atteindre. Cette compétence nécessite beaucoup de connaissances sur les schémas de monstres pour réussir de manière constante. C'est l'un des aspects les plus difficiles mais les plus gratifiants de l'amélioration de soi.

Apprendre où se tenir peut prendre assez quelques essais ...

Pour clarifier, un bon positionnement utilise une combinaison de manœuvres évasives et de déplacements pour éviter une attaque, mais avec un état d'esprit différent de celui d'évitement. Au lieu d’éviter un mouvement qui vous causerait des dommages si vous restez immobile, vous essayez de trouver un endroit où, si vous restez debout, le mouvement ne vous frappera pas du tout.

Un bon chasseur solo aura la priorité sur le positionnement, et utilisera l’esquive en dernier recours, car le positionnement vous permet de capitaliser sur une ouverture pendant que le monstre termine son animation d'attaque, ou vous permet de vous déplacer pour en trouver une meilleure. D'autre part, l'évasion est pour lorsque vous savez que vous ne pouvez pas éviter un coup, ou que vous voulez être sûr que le coup à un coup ne se connectera pas à l'atterrissage.

Pour un exemple sur le positionnement, voici YouTuber OrigamiTim avec un tutoriel sur la gestion de Rajang, un monstre connu pour une petite liste répétitive de modèles d'attaque:

Voyez-vous comment OrigamiTim utilise les schémas de Rajang pour savoir où se tenir et infliger des dégâts? Pour contraster cela avec le précédent clip d'évasion de CantaPerMe: au lieu d'essayer de passer à travers le laser de Rajang, OrigamiTim se rend à un endroit où il sait qu'il ne sera pas à portée du laser et tire parti d'une attaque d'attaque d'épée.

Notez que cela fonctionne mieux dans une situation en solo, car l'attaque vise OrigamiTim, et non son ami de l'autre côté de la zone. Cela permet à OrigamiTim de se positionner pour décrocher un coup puissant et d'être prêt pour la prochaine attaque que Rajang décide de déchaîner.

"Mais Flame, alors comment le positionnement aide-t-il une équipe?"

Une question légitime à poser, car en jeu d'équipe, vous ne savez pas à qui le monstre va s'attaquer ensuite. Rajang pourrait décider de jeter le rocher à votre partenaire pour un changement; soudainement, tu voles dans le ciel avec une gorgée de roche parce que ton ami était légèrement incliné derrière toi et que le projectile nous est arrivé par hasard pour que tu passes près de toi ... pas un moment amusant. Mais c’est là que le positionnement joue un rôle avec une grande hypothèse: suppose que chaque fois que le monstre fait face à vous, il va vous attaquer.

Rappelez-vous comment j'ai dit que la deuxième compétence d'auto-amélioration aiderait contre les attaques sans dire? Le positionnement est la clé! Prenons, par exemple, la frustration liée à la charge instantanée de CantaPerMe précédemment, maintenant avec le positionnement en tête:

Dans cette situation, Yian Garuga termine une attaque de boule de feu, puis charge instantanément vers l'avant - mais Anna parvient malgré tout à l'éviter.

Comment cette se produire? Remarque où se trouve le chasseur. Elle se trouve dans cet endroit parfait qui lui permet d'éviter la charge de la frapper. C’est ainsi que le positionnement aide dans un combat où un monstre a une attaque sans repère - vous restez simplement debout ou vous vous déplacez vers un endroit où vous savez que l’attaque ne vous atteindra pas.

Maintenant, vous posez peut-être une autre question - pourquoi dans les deux clips de Yian Garuga, CantaPerMe cible-t-il la tête du monstre? Ne serait-il pas plus sûr de rester derrière, puisque Yian Garuga peut charger instantanément vers l'avant?

La réponse de cette question se rapporte à la troisième et dernière compétence d'amélioration personnelle que je vais aborder, connue sous le nom de:

Compétence à améliorer # 3: Faiblesse des monstres et Hitzones

Maintenant que vous avez les compétences nécessaires pour reconnaître les modèles, vous positionner et vous échapper, que reste-t-il à améliorer? Comme une danse du hokey pokey, vous avez maîtrisé le pas en avant et le pas en arrière - même le shake it about about.

Mais même dans ce cas, quelque chose peut mal se passer:

"Je connais tes astuces! D'accord, tu ne te souviens peut-être pas de moi, mais je me souviens de toi assez bien!"

~ cscolley, un autre chasseur solo divertissant sur YouTube

Comme c'est étrange - le chasseur Colley a réussi à se faire imposer une charge d'épée d'espadon de niveau 3. L'attaque devrait ont atterri avec un slam solide, et alors il pourrait rouler pour éviter l'attaque de balayage de la queue de Rathian. Au lieu de cela, Colley a volé.

"Et alors, qu'est-il arrivé?"

Réponse courte: en raison de la la dureté de l'hitzone, son type d'arme, et acuitéColley rebondi hors de l'aile.

Réponse longue: Il y a beaucoup de jargon dans cette réponse courte. Laissez-moi faire de mon mieux d'abord pour expliquer la phrase la plus importante: "la dureté de l'hitzone".

Dureté Hitzone: Alors dans le Chasseur de monstre série, il y a des parties d'un monstre appelé Hitzones. Cela signifie que selon la partie (aile, tête, cornes, etc.) où vous attaquez le monstre, les dégâts sont différents.

Pour un monstre difficile dans lequel vous souhaitez vous attaquer plus efficacement, je vous implore de rechercher ses données hitzone (généralement trouvées dans un tableau ou un graphique). le Chasseur de monstre Wikia et Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U Il y a deux sites informatifs à regarder en premier, puis quelques recherches sur Google vous aideront, espérons-le, à trouver le reste.

Par exemple, jetons un coup d'oeil à Rathian Monster Hunter Portable 3rd Le graphique de Hitzone de ce jeu est tiré du clip de Colley (que l’on trouve sur le Chasseur de monstre Wikia):

Maintenant, voici beaucoup d'informations à prendre en compte, alors divisons-les en morceaux:

Premièrement le des colonnes sont divisés en fonction du multiplicateur de dégâts (surligné en rouge ci-dessous) de deux catégories: le type d'attaque d'arme de couper / impact / tir, et le monstre faiblesses élémentaires de feu / eau / tonnerre / glace / dragon.

Les armes ont tendance à être simples avec les types d’attaque, également appelés dégâts «bruts» - un mouvement qui peut couper des queues de monstres est dégâts de coupe, un mouvement qui peut KO monstres est dommages d'impact, et un coup qui peut frapper des monstres de loin est dégâts de tir. De plus, les armes peuvent avoir plusieurs types d'attaques. Par exemple, une arme à feu est avant tout une arme à feu, mais avec les balles Slicing S, elle peut également infliger des dégâts de coupe.

Dans le cas de Rathian, elle semble le plus faible pour réduire les dégâts pour la plupart des Hitzones autres que son dos.

Les dégâts de type attaque d'arme, AKA dommages bruts, surligné en rouge

En outre, les armes peuvent également comporter un ou plusieurs éléments, ou être strictement non élémentaires et ne causer que des dommages de type attaque d'armes respectifs. Par exemple, une paire de lames doubles peut avoir des lames de tonnerre / dragon, et une autre paire peut simplement être un dommage de coupure brute.

Encore une fois, pour relier cette connaissance à l'exemple de clip - Rathian semble être le plus faible vis-à-vis de l'élément dragon et le plus fort / élément le plus résistant au feu.

le dommages de type élémentaire (feu / eau / tonnerre / glace / dragon respectivement), surligné en rouge

Une règle générale consiste à se concentrer sur les dégâts bruts causés à une arme. plus que l'élément, car les dégâts bruts de l’arme font partie d’une attaque qui inflige plus de dégâts que son élément à un monstre. Cela ne veut pas dire que les armes élémentaires sont mauvaises (loin de là), mais dans le cas d’une arme ayant 50 attaques et 300 attaques contre 300 attaques et 50 éléments, cette dernière est généralement votre meilleur choix.

Pour une analyse approfondie et spécifique du jeu sur l'efficacité des armes par rapport aux éléments, je vous recommande vivement de lire ce message MH4U sur r / monsterhunter pour en savoir plus!

Cependant, il y a des exceptions à cette règle. Certains types d’armes sont plus efficaces pour les dégâts élémentaires (tels que les pistolets à canon légers) et d’autres plus efficaces pour les dégâts bruts (tels que les épées géantes).

En outre, certains monstres sont résistants aux dégâts bruts mais très susceptibles aux dégâts élémentaires, tels que Chameleos qui est très faible à l'élément feu, la règle de base est donc une ligne directrice, ne pas un décret global.

En outre, une courte digression du sujet hitzone: Quelque chose que je ne couvrirai pas trop dans cette section d’amélioration personnelle attaques de statut.

Statut est une autre catégorie d’armes (telles que poison, souffle, sommeil, KO, etc.), et une remarque importante est le statut n'est pas affecté par les hitzones. Au lieu de cela, l’application de l’état dépend d’un seuil croissant, différent d’un monstre à l’autre (la durée / le dommage varie également).

le les valeurs et l'efficacité du statut changent considérablement par match (Par exemple, le statut "slime" maîtrisé de la 3ème génération est maintenant appelé "explosion" dans la 4ème génération), je vous recommande donc de faire un peu de recherche sur Google pour en savoir plus sur les dommages de statut du jeu que vous chassez. Je parlerai peut-être un peu plus tard de la situation concernant la construction d’armures et d’armes, mais c’est un sujet dans lequel je ne vais pas me plonger trop à cause du nombre limité d’applications, quel que soit le lieu où vous frappez le monstre.

Bon, revenons maintenant au sujet de la table Hitzone:

D'abord les colonnes, maintenant les lignes. le les lignes de la table sont divisées par le hitzone du monstre. Les Hitzones peuvent aller de régions générales comme le dos d’un monstre à des zones plus spécifiques comme une dorsale, de sorte que la formulation peut prêter à confusion (par exemple, "griffe" signifie-t-il les griffes des ailes ou des pieds? "), Alors assurez-vous de savoir lequel séparer la rangée de référence dans le tableau.

Aussi quelques uns Les dégâts causés par le hitzone des monstres peuvent changer une fois que vous cassez une partiePar conséquent, disposer d’une table avant / après la pause peut vous aider à déterminer sur quel hitzone il est préférable de vous concentrer. En outre, les monstres de différentes espèces et sous-espèces peuvent avoir différentes faiblesses et hitzones, comme mentionné précédemment dans Compétence pour améliorer le No-Hit Challenge n ° 1.

Heureusement pour MHP3rd Rathian, ses hitzones sont divisées en parties claires que nous pouvons visualiser, sans changement particulier lorsque ses parties se cassent. Cela signifie que nous pouvons simplement regarder cette table pour ses hitzones:

MHP3rd Rathian: Tête, cou, dos, estomac, queue, ailes et jambes

Maintenant que nous comprenons mieux le tableau, revenons à l'explication du malheur de Colley en ce qui concerne la dureté de Hitzone:

Dans le cas de Colley, il utilise une espadette non élémentaire, et la GS est une arme qui inflige des dégâts coupants. Ainsi, concentrons notre attention sur le "Cut. D." colonne du tableau:

Voyons maintenant que l’une des zones les plus difficiles en matière de coupures est ... le dos et les ailes de Rathian. Quelle partie du chasseur Colley a encore frappé?

L'aile! Maintenant, cela commence à avoir un sens.

C’est donc ce que nous savons: l’épée d’espadon de Colley a touché un point difficile sur Rathian, ce qui l’a fait reculer à reculons. Cette animation de recul s'appelle rebondir, et vous ne pouvez pas annuler, ce qui vous rend ouvert à la punition comme Colley mangeant un coup de queue rathien. Au lieu de cela, Colley devrait se concentrer pour un hitzone plus doux, telle que la tête du Rathian.

Un autre aparté: comme mentionné dans la réponse courte, la formule pour faire rebondir une attaque sur un monstre dépend de la dureté de l'hitzone, multiplicateurs de type armeet aussi le netteté de l'arme. Je souhaitais principalement couvrir l’importance des hitzones et de la faiblesse des monstres pour cette section d’amélioration personnelle, mais si vous souhaitez en savoir plus sur les aspects mathématiques du rebond, veuillez vous reporter à ce message de sous-programme sur la "Formule rebondissante".

Maintenant, après la longue explication sur les Hitzones à travers un exemple, nous arrivons à l’importante question sceptique:

"Le chasseur a rebondi - et alors? Pourquoi les hitzones sont-elles importantes?"

Vous le savez probablement mieux que moi: Tous les hitzones durs ne provoquent pas le rebond, et il y a attaques de compétences / armes qui nient l'animation rebondissante... alors pourquoi le rebond est-il important? Pourquoi les hitzones sont-ils si importants?

Voici quelques réponses communes:

  • Lorsque votre attaque rebondit sur un monstre, elle utilise deux fois plus de netteté qu'un coup normal. En d'autres termes, trop de rebondissements sur un monstre entraîne une usure plus rapide de votre acuité.
  • Rebondir signifie que vous frappez des hasards qui font peu de dégâts au monstre, vous gaspillez donc temps et acuité quand vous pourriez frapper quelque chose de plus doux. Par conséquent, les compétences et les armes qui annulent l'animation rebondissante, telle que la compétence "L'esprit", inculquent aux mauvaises habitudes la gestion efficace des dégâts par seconde (DPS).

Les deux réponses sont solides, mais il y a un peu de biais dans ces réponses. Ils sont tous deux concentrés sur la point de vue de blademaster sur la chasse. Pour les armes de mêlée, elles disposent toutes d’un indicateur de netteté qui détermine un facteur d’attaque (et de rebond) supplémentaire en fonction de la couleur.

Mais qu'en est-il joueurs à distance? Les chasseurs à distance comme les arbalétriers et les arcs vont rarement frapper le monstre avec leur fusil ou leur flèche. Les hitzones comptent-ils vraiment pour eux?

Vous pariez qu'ils font: les artilleurs l'ont même plus difficile que les chasseurs de mêlée en raison de la capacité de charge limitée pour les munitions. Ils peuvent transporter une quantité maximale de balles (ou pour des arcs, une quantité limitée de revêtements) et une quantité maximale de moissonneuses-batteuses pour en faire plus. Cependant, une fois que tout ce qui est utilisé, c'est parti. Ainsi, un Le chasseur à distance doit faire en sorte que chaque coup compte.


Contre de grandes éponges comme Ukanlos dans le clip ci-dessus, le fait de se concentrer sur des hitzones mous et faibles permet à cet utilisateur de bowgun lourd d'étourdir la bête et de maximiser les dégâts infligés par chaque balle.

Une fois que les puissantes munitions spéciales sont épuisées, il ne leur reste plus que des balles de niveau 1 normales et des flèches non revêtues, ce qui diminue considérablement leur puissance d’attaque.

Pour le mettre à l'échelle, imaginez que je suis dans MH4U J'utilise un puissant canon lourd de type normal doté des compétences Normal en haut et Attaque en haut XL et charge le clip avec des munitions de tir normal de niveau 2. Dans 4-5 tirs, je tuerai un petit monstre tel qu'un Ioprey. Ensuite, je charge le canon avec des munitions de tir normal de niveau 1. Maintenant, il faut 10-12 tirs pour tuer le séide. Pour cette seule étude de cas, il faut au moins doubler la quantité de munitions pour faire le même dommage. Et ceci en supposant que j'utilise une arme et des armures normales!

"... Un petit monstre sbire, comme un Ioprey"

Imaginez si j'étais un utilisateur élémentaire de bowgun léger et que j'ai un ensemble d'attaque au feu + 3 utilisant des munitions Flame S. Ensuite, je n’ai plus de Flame S - maintenant, tout ce que je peux utiliser, ce sont des balles de niveau 1 infinies. Depuis que je n'ai pas de compétences d'armure qui boivent des balles normales, mes dégâts sont encore pire. Maintenant, je pourrais aussi bien lancer des boules de crachats sur un monstre de sbires, sans parler d’un Ukanlos à part entière.

En plus de manquer de munitions pendant une quête, il est également coûteux pour l'inventaire global d'un chasseur de gaspiller autant de matériaux lors d'une chasse ratée. Bien sûr, ils peuvent acheter la plupart des balles et des revêtements au magasin, mais cela prend beaucoup de zenny. En outre, les matériaux à utiliser pour fabriquer plus de munitions doivent être rassemblés ou cultivés - un autre coût onéreux: le temps.

Temps est également l’ennemi universel du chasseur en solo des maîtres-maîtres et des artilleurs, car dans les halls en ligne, les monstres sont mis à l’échelle pour plusieurs joueurs. En tant que chasseur, vous êtes le seul à devoir infliger suffisamment de dégâts, pas moins de 2 chasseurs ou plus combattant ensemble.

Sans cibler les hitzones mous pour obtenir le plus de DPS possible, il est extrêmement difficile de réussir contre les plus gros monstres - pas à cause de motifs ou d’évasions, mais bien du temps imparti à la quête. À l'instar des munitions d'un mitrailleur ou de la finesse d'un blademaster, le temps est également un bien précieux qu'un chasseur doit utiliser efficacement. (Je reviendrai sur ce sujet dans le prochain article en ce qui concerne la gestion des ressources.)

Maintenant, pour tout réunir ...

Bien rencontré, bon chasseur! Après avoir appris les motifs, échappé / positionné et analysé avec hitzone, vous maîtriserez enfin les 3 compétences que je trouve les plus enrichissantes dans la chasse en solo. Je vous félicite pour vos efforts et j'espère que vous réalisez maintenant que l'amélioration de soi est à la fois une expérience stimulante et bénéfique pour un chasseur de fin de partie. Peut-être que cela vous donnera un avantage sur la concurrence quand Monster Hunter Generations roule, hein?

En guise de récompense pour vos efforts, jetez un coup d'œil à l'une de mes vidéos préférées de chasse en solo qui combine les trois compétences en une quête de plus de 6 minutes:

Dernier défi amusant pour cette section - essayez d’analyser la façon dont ce chasseur a utilisé les 3 compétences pour vaincre Shagaru Magala!

L'amélioration de soi est la pièce la plus importante et la plus importante du casse-tête du "Guide du chasseur solo", et cela a été un sacré voyage. Cela étant dit, nous n'avons pas encore fini! Je suis fier de vos progrès. Améliorer ces compétences vous aidera à comprendre l'utilité de la prochaine partie du guide:

Le prochain Guide du chasseur solo couvrira des conseils sur la gestion des ressources!

À bientôt et bonne chasse!

~ FlameKurosei

Pour des guides plus spécifiques au jeu sur Chasseur de monstre, consultez les différents guides Monster Hunter 4 Ultimate pour plus de conseils et d’astuces sur la façon de devenir un meilleur chasseur, ici sur GameSkinny!

[Images extraites de Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, le chasseur de monstres Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) et Yuri Araujo]