A l'intérieur du collectif & colon; Commutateur

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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A l'intérieur du collectif & colon; Commutateur - Jeux
A l'intérieur du collectif & colon; Commutateur - Jeux

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Bonjour à tous et bienvenue dans le premier 'Regard sur le collectif', où je parle des différents jeux présentés sur Square Enix Collective - une plate-forme où des développeurs indépendants soumettent des jeux sur lesquels ils travaillent et Square Enix les évalue. .


Si la société l’approuve, elle pourra, selon la qualité et la confiance de Square, mener à bien le projet et l’affiche sur sa page principale. Et un nouveau jeu est présenté chaque semaine.

Les membres de la communauté disent ensuite s'ils sont disposés ou non à financer le jeu via une sorte de plateforme de financement participatif. En se basant sur cette réaction de la communauté (ainsi que sur son propre jugement), Square continuera à promouvoir - et éventuellement à aider à la publication - un nombre déterminé de jeux par an.

Chaque semaine, je jetterai un coup d'œil au jeu actuellement mis en avant par Square. La première partie sera un peu plus une analyse objective, et je terminerai en donnant mon opinion sur le point de savoir si j'aimerais voir ce jeu être l’un des jeux promus par Square.

Cela dit, regardons le match de cette semaine: Commutateur.

Commutateur comme un jeu de plateforme 2D où vous progressez dans les niveaux sans vaincre vos ennemis. Un jeu «non violent», comme ils l'appellent.


Comme vous le voyez sur l'image, vous avez une sorte de capacité de "double saut", bien que ce ne soit pas une description assez précise. Vous gagnez un saut supplémentaire lorsque vous changez de taille, ce que vous pouvez apparemment faire une fois. Lorsque vous regardez la démo disponible, votre capacité à changer de taille (et donc à obtenir un saut supplémentaire) semble se réinitialiser après avoir sauté d'un mur, et il ne semble pas y avoir de limite au nombre de fois que vous pouvez le faire.

Différents mondes au sein du jeu sont censés avoir leurs propres caractéristiques uniques pour que les zones soient toujours fraîches - mais aucun détail n'a été fourni, et la démo ne présentait qu'une partie du monde.

Ce qui est montré a l'air bien fait, bien que je ne voie rien de ce que je n'ai jamais vu auparavant. Que le jeu fasse ou non quelque chose de vraiment unique reste à voir jusqu'à ce que nous en sachions plus sur les différents mondes.


Les détails de l'histoire du jeu sont plutôt vagues. Vous êtes nommé I - grand I quand vous êtes plus grand, petit i quand vous êtes plus petit - et vous avez apparemment perdu tous vos amis pour une raison quelconque. Vous poursuivez une quête pour les trouver et votre conscience discute avec vous pour savoir si vous devez faire la bonne ou la mauvaise chose.

Alors qu'est-ce que je pense?

Je pense que le jeu a l'air correct, mais en même temps, je ne vois rien de vraiment unique pour faire ressortir le jeu.

Cela est également vrai pour la conception artistique. Je ne dis pas que c'est un mauvais jeu. Cela semble assez décent, mais rien ne me saute aux yeux. Le seul véritable argument de vente qui puisse rester est l'histoire. Et je n'aime pas ce que nous avons jusqu'à présent.

L’intrigue et ce qui se passe sont assez vagues, et le fait qu’ils fassent tout ce qu’ils ont à dire est qu’il ya un débat entre le «bon et le mauvais» choix, ce qui donne à penser qu’il manquera tout type de subtilité. Bien que votre nom soit "je", ils ont en quelque sorte perdu toute apparence de subtilité dès la sortie de la porte.

Ils ont une démo à essayer, bien que jouer ait simplement réaffirmé à quoi ressemblait le jeu depuis le terrain - juste un peu médiocre.

C’est un jeu que je voudrais transmettre en essayant de construire sur Square Enix Collective. Il existe de nombreux autres jeux qui proposent des choses intéressantes et qui pourraient vraiment bénéficier du nombre limité de jeux offerts par Square Enix Collective chaque année.

Si vous souhaitez proposer des jeux kickstarter / indiegogo liés non collectifs que vous voudriez que je regarde, n'hésitez pas à commenter ici ou à m'envoyer un tweet @The_Mad_Monarch.