Une histoire guidée & colon; Les tests bêta et ses controverses & comma; Partie trois

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Une histoire guidée & colon; Les tests bêta et ses controverses & comma; Partie trois - Jeux
Une histoire guidée & colon; Les tests bêta et ses controverses & comma; Partie trois - Jeux

Contenu

Cliquez ici pour la partie 1!


Cliquez ici pour la partie 2!

Controverses de bétas.

La confusion entourant notre participation à une version bêta, alors que nous participons réellement à un test public sur le terrain, a conduit à la publication de jeux assez horribles. L’une des publications les plus controversées est celle de DICE. Battlefield 4. Beaucoup d’entre nous qui ont participé à la bêta ouverte se souviennent que le jeu avait quelques problèmes, mais qu’il était stable pour l’essentiel. Le jeu était plutôt bon avec seulement quelques ratés ici et là. En fait, à part quelques bugs hilarants comme le lanceur d'ascenseur, il semblait que le jeu aurait une sortie géniale et les joueurs seraient généralement heureux.

Oh, comme nous nous sommes trompés!

Le lancement officiel du jeu est devenu une source de problèmes épouvantables dans les marais, notamment:


  • accidents de bureau
  • la console se fige
  • son boucle se bloque
  • crash du serveur
  • déconnexion aléatoire
  • caractère lingettes
  • mon préféré, tombant à travers la carte

Et ce n’est que quelques-uns des bugs de la partie multijoueur du jeu, sans parler du joueur unique, qui a ses propres problèmes qui rendent la tâche impossible.

Comment est-ce arrivé?

Il y a deux raisons principales pour lesquelles ce scénario est arrivé et a obligé les joueurs du monde entier à demander des remboursements.

Bien entendu, la première raison la plus évidente, et l’objet de ces articles, est la version bêta publique. Comme vous vous en souvenez peut-être, nous n’avons reçu qu’une seule carte sur laquelle jouer. Pourquoi? Parce que Siege of Shanghai est la carte idéale pour tester la stabilité du serveur. C’est grand, il a de la place pour les matchs à 64 joueurs et l’un des plus grands événements de «levolution».


Cependant, pour la deuxième raison, dont nous parlerons plus loin, l'équipe de développement n'a pu se concentrer que sur cette carte pour voir quelles corrections seraient incluses dans un patch du premier jour. Rappelez-vous que le jeu avait déjà été envoyé à la fabrication à ce stade, de sorte que toute modification nécessaire devra être apportée par une mise à jour obligatoire du jour de publication.

Cette constriction a laissé DICE entre un rocher et un rocher. Bien sûr, les serveurs tiennent bon maintenant, mais qu'en est-il des millions d'autres joueurs qui joueraient sur des cartes différentes? Comment les serveurs résisteraient-ils aux différents modes de jeu?

Malheureusement, l’une des réalités du développement de jeux est que l’équipe ne sait tout simplement pas à quel point le produit résistera jusqu’à ce qu’il soit entre les mains des consommateurs. Ils pourraient passer des centaines, voire des milliers d’heures d’heures de travail à tester la stabilité des serveurs dans leur studio, mais quelques centaines de personnes jouant sur le serveur par rapport à quelques millions d’entre elles sont tout à fait autres. Étant donné que l'équipe n'a été autorisée à tester qu'une seule carte sur le terrain, il n'est pas étonnant que le jeu propose autant de problèmes.

Pourquoi le jeu a-t-il été livré dans ce qui semble être un état inachevé?

Deux mots: L'éditeur.

Cliquez sur Ici pour la partie 4, La controverse des éditeurs et les studios en ont-ils besoin?