1994, sorties Nintendo Donkey Kong Pays sur la Super Nintendo. Pour beaucoup, cela a été une surprise que Nintendo ait confié son tout premier personnage de jeu à un studio britannique encore peu connu appelé Rare.
Rare existait depuis 1985, mais leur seul véritable prétexte à la gloire était la notoirement difficile Battletoads jeux qui ont lixivié hors de cette popularité des Tortues Ninja Teenage Mutant. Donkey Kong Pays deviendra le deuxième jeu le plus vendu sur la SNES et montera en flèche pour devenir un développeur de premier plan pour Nintendo. Ce qui a suivi a été une incroyable série de jeux comme Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Parfait Dark, et Jour de Conker’s Bad Fur.
GoldenEye 007 a révolutionné les jeux de tir à la première personne sur consoles bien avant que ce gars de John Halo ne s'habille. Killer Instinct a forgé sa propre identité avec un système lourd combo et un disjoncteur combo à base de ciseaux-papier-pierre pour équilibrer le jeu.
Puis 2002 s’est déroulée… et Microsoft a acheté Rare pour 375 millions de dollars. Avec l'arrivée de Microsoft sur le marché des consoles avec son nouveau système Xbox, cela les a attiré à la fois comme un développeur talentueux, mais a également désarmé leur concurrent Nintendo en leur enlevant un studio sur lequel ils avaient confiance pour des jeux de qualité. Le premier jeu Rare développé sous Microsoft était Attrapé par les Ghoulies… Je suis sûr que nous nous souvenons tous d’avoir joué celui-là et combien de récompenses il a gagné, non? Ce fut le début de la spirale descendante pour Rare.
Rare était déjà un peu un studio fragmenté avant l’acquisition de Microsoft. Ils avaient perdu la plupart des GoldenEye 007 et Parfait noir les équipes qui sont parties pour former le studio Free Radical Design. Le niveau de qualité de leurs jeux avait sensiblement baissé, mais ils ont poursuivi avec un remake de la Xbox. Jour de Conker’s Bad Fur appelé Conker: Live & Reloaded. Ils ont lancé la Xbox 360 avec deux jeux rares: Kameo: éléments de pouvoir, et Dark Zero parfait… Les deux avaient commencé comme jeux Xbox et étaient des jeux oubliables et décevants. Ils ont complété la génération Xbox 360 lors d’une tentative infructueuse de relancer Banjo Kazooie et d’un bref aperçu de l’ancien Rare avec la série à succès de simulations d’animaux domestiques Viva Pinata.
À présent, à la fin de ce cycle de la console, ce développeur, qui était autrefois génial, est contraint de transformer à bon escient les idées de Nintendo. Nintendo a eu du succès avec le système d’avatar Wii “Mii”… Microsoft a donc fait développer Rare avatars Xbox. Nintendo a eu un succès fou avec Wii Sports… alors Microsoft a rendu rare Kinect Sports.
Ce qui suit est la preuve dans le procès pour meurtre du studio de jeux appelé autrefois Rare Ltd. Le nom du coupable est Microsoft.Alors, comment Rare est-il arrivé à un état si pitoyable? Pour commencer, les deux fondateurs de Rare ont quitté la société en 2007, peu après la sortie de Viva Pinata.
Il y a près de vingt jeux connus qui ont été lancés par Rare à Microsoft et refusés ou annulés. Il y a probablement d’innombrables autres personnes qui n’ont jamais été publiquement reconnues. Voici une liste de quelques-uns des titres que Rare tentait de réaliser.
Kameo 2
Une suite du titre de lancement de la Xbox 360 Kameo: éléments de pouvoir était en développement avec un style artistique plus mature. Il a été mis en conserve par Microsoft à la fin de 2007.
Cascade
Un MMO de fantaisie qui avait pris plusieurs formes différentes dès les jours N64. Le travail sur le jeu a été annulé en 2007 lorsque l’équipe a été réaffectée pour travailler sur un port de GoldenEye pour Xbox Live. En parlant de ça…
GoldenEye 007 Remake
Le sang de ce jeu mort n’est techniquement pas entre les mains de Microsoft. Le jeu était presque terminé lorsque Nintendo of Japan a décidé de se retirer de l'accord de licence à la dernière minute.
Banjo-karting
Un prototype fonctionnel basé sur les éléments moteurs de Banjo-Kazooie: écrous et boulons. Le jeu a été rejeté par Microsoft afin de se concentrer sur la fabrication Kinect Sports. Le modèle Banjo du prototype a été intégré à la version Xbox 360 de Sonic & Sega Allstar Racing transformé bien que.
Urchin
Le jeu n’a été vu que dans la phase conceptuelle, mais son développement était en cours depuis au moins huit mois avant son annulation en 2006. Urchin a été faite par l'équipe qui a fait Conker: Live et Reloaded et a été spéculé pour être connecté à l'univers de Conker… mais avec un style plus fantastique / horreur.
Stampede de Sabreman
Le cycle de développement de 6 ans de ce jeu voué à l'échec peut être entièrement suivi dans cet article (avec la vidéo du jeu en action). Fondamentalement Donkey Kong Racing Le développement de la GameCube était assez avancé lorsque Microsoft a acheté Rare. Au départ, le jeu devait être ré-utilisé avec le propre personnage de Rare, Sabreman ... mais des vidéos montrent qu'il a évolué pour devenir un jeu de chasse au monde ouvert.
Noyau sombre parfait
Un jeu prototype qui a débuté dans l’univers Perfect Dark mais qui a changé de direction en direction d’un FPS Mech plus réaliste situé dans son propre monde. Le jeu n'a jamais dépassé le dernier prototype en 2008.
Le jeu de course futuriste a également été mentionné, mais aucun actif n’a été révélé. Ange d'arc, un jeu d'horreur de survie appelé Joe ordinaire, un jeu d'aventure à la première personne appelé SoulCatcheret un jeu appelé Savane c'était essentiellement Viva Pinata avec de vrais animaux. D'anciens employés de Rare ont également fait référence aux jeux annulés sur Twitter uniquement par les initiales du projet ... il est donc difficile de dire exactement en quoi consistent ces jeux.
Cela vous fait vraiment penser à ce qui aurait pu être: ce que Nintendo aurait pu être si Rare avait été un développeur pour Gamecube, Wii et WiiU… et ce que la bibliothèque de la Xbox 360 aurait pu être si Microsoft était prêt à donner son feu vert à certaines de ces solutions. Jeux.
Rare, comme nous le savions, est mort.Rare sans les frères Stamper est totalement stérilisé. C’est Infinity Ward sans Vince Zampella et Jason West. C’est Capcom sans Keiji Inafune. C’est Nintendo sans Shigeru Miyamoto à la barre de tous les jeux.
Microsoft est prêt à laisser les restes de Rare abandonner les jeux occasionnels de Kinect. Il y a une lueur d'espoir avec Instinct de tueur en cours de développement par Double Helix. Plutôt que de simplement s'asseoir sur la bibliothèque Rare qu'ils ont achetée pour 375 millions de dollars, ils pourraient tout aussi bien laisser au moins des développeurs capables ramener certains de ces jeux. Tout dépendra de la performance des ventes de Killer Instinct ... et comme il s'agit d'un titre de lancement gratuit et partiellement fini, cet avenir s'annonce plutôt fragile.
Les images et les informations pour cet article proviennent de Unseen64 et de MundoRare. Si vous souhaitez voir plus d’images, de vidéos et d’interviews avec les développeurs, je vous recommande vivement de les consulter.