Un avenir oublié - Remember Me Review

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Un avenir oublié - Remember Me Review - Jeux
Un avenir oublié - Remember Me Review - Jeux

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Imaginez que vous puissiez oublier vos pires souvenirs - erreurs passées, échecs passés, chagrins passés, expériences traumatiques - pour toujours. Le principe de base du titre d’action de Dontnod en 2013 (ironiquement oublié) Souviens-toi de moi tourne autour de cette prémisse de mémoire et de ce qui se passerait si la mémoire humaine pouvait être traitée de la même manière que la mémoire d’un ordinateur: nous serions en mesure de supprimer, de reconfigurer et d’ajouter des souvenirs à notre guise… ou contre notre volonté.


Souviens-toi de moi suit l'histoire de Nilin, une chasseuse de mémoire en quête de retrouver ses souvenirs perdus et de mettre fin à Memorize, la société qui a découvert comment commercialiser ses souvenirs. Avec l'aide du mystérieux Edge, que Nilin ne connaît que par sa voix, et d'autres personnages, Nilin explore le monde néo-parisien pour mettre un terme à la société dystopique qui s'est formée à cause de Memorize.

Nilin peut remixer des souvenirs et modifier la perception que les gens ont d'eux-mêmes et du monde qui les entoure.

Nilin est un chasseur de mémoire rare dans la mesure où elle peut non seulement voler des souvenirs, mais aussi les remixer afin que la personne croie ce qu'elle veut. Cela peut transformer les ennemis en alliés ou révéler des indices sur le passé. L’histoire a quelques bosses en cours de route, en particulier avec des trous d’intrigue impliquant quelques-uns des souvenirs remixés, mais l’histoire principale en elle-même est un tournant rafraîchissant sur le trope exagéré du protagoniste amnésique alors qu’il aborde des sujets difficiles comme l’éthique, l’égalité, le terrorisme, etc. et classisme.


Le casting de personnages est unique et parvient à éviter les tropes typiques.

Peut-être l'aspect le plus frappant de Souviens-toi de moiL’histoire de ce film est la diversité de la distribution - la distribution est composée d’hommes et de femmes de races différentes, qui ont tous des facettes multiples et sont uniques, bien que quelques-uns des antagonistes soient un peu unidimensionnels. Nilin elle-même est une femme et une métisse, ce qui est assez substantiel compte tenu de la situation actuelle du secteur et de la façon dont Capcom a fait pression sur Dontnod pour le transformer en un homme, car "on ne peut pas avoir un personnage féminin dans les jeux. Il faut que ce soit un homme. caractère, aussi simple que cela. "Le jeu de la voix du jeu a été à l'origine enregistré en français, de sorte que le jeu de la voix anglais est un hasard, bien qu'il soit généralement supérieur à la moyenne par rapport aux autres jeux vidéo pour la première fois. La voix de Edge varie entre être passable et insupportablement mauvaise, mais la voix de Nilin reste forte et dominante.


Souviens-toi de moi a deux formes de jeu différentes dans sa campagne de dix heures.

Le premier est la plate-forme, qui prend de nombreux signaux de Tomb Raider. Nilin saute et monte d'un endroit à l'autre tout en acquérant des gadgets et des armes qui lui permettent de traverser les environnements linéaires de nouvelles façons. Une partie de la plateforme tient un peu trop la main des joueurs en ce qui concerne les flèches toujours indique exactement où sauter, mais c’est relativement peu offensant.

Imaginez le gameplay de Batman: l'asile d'Arkham et Tomb Raider mélangés ensemble.

Le combat implique la lutte de Nilin contre plusieurs ennemis à la fois, à l'aide d'un système de combat unique, porteur des restes d'inspiration du combat. Batman: L'asile d'Arkham. Combat utilise différentes combinaisons de deux boutons seulement (ou trois, si vous comptez le bouton d'esquive), mais la caractéristique la plus importante et la plus intéressante est celle du système Pressen. Les pressens sont différentes versions d'attaques (coups de poing et coups de pied, chacune étant un bouton respectif) qui ont des effets uniques. Il existe des stratégies d’attaque qui augmentent les dégâts, des stratégies de santé qui rétablissent la santé de Nilin, des stratégies de récupération qui raccourcissent le temps d’attente avant d’utiliser des attaques spéciales et des chaînes de chaînes qui relient les stratégies précédentes pour un effet plus efficace. Tous les joueurs infligent des dégâts à leurs ennemis, quelle que soit leur fonction, mais ils rendent certains objets beaucoup plus utiles que d’autres.

Ce système de combat est impressionnant et unique.

La vraie magie de ce système de combat réside dans le fait que les joueurs peuvent créer leurs propres combos pour s’adapter à leurs propres styles de combat. Certains peuvent utiliser un petit combo pour soigner uniquement, et peut-être un long pour les dégâts intenses, et un moyen pour les temps de recharge, ou les mélanger. Cela rend vraiment le combat une expérience engageante que les joueurs peuvent modifier quand ils le souhaitent. Les combats deviennent parfois irritants et certains ennemis sont plus difficiles à combattre qu’ils ne le sont vraiment, mais ils ont tendance à rester frais et intéressants tout au long du match. Là où le gameplay peut être terne, l’histoire se poursuit, et où l’histoire peut sembler sans inspiration, le gameplay poursuit sur sa lancée.

Les premières choses que vous remarquerez probablement Souviens-toi de moi, Cependant, la direction artistique et la conception sonore, qui comptent parmi les meilleurs de tous les jeux au cours des dernières années. Les graphismes sont plutôt impressionnants à eux seuls, mais la façon dont la direction artistique ajoute aux visuels est trop importante pour être ignorée.

La direction artistique et la conception sonore sont phénoménales par elles-mêmes et ensemble.

La direction artistique et la conception sonore sont toutes deux remarquables, mais elles se combinent de manière que peu de jeux parviennent à accomplir. La bande-son est traditionnelle en ce sens qu’elle est enregistrée par un orchestre, mais elle est aussi remixée avec des fragments de distorsion et des bruits plus électroniques, comme les souvenirs de l’histoire. Souviens-toi de moiLa bande son de est vraiment l'une des meilleures bandes sonores de jeu à sortir depuis des années. La conception de l'art est presque comme Deus ex revolution humaine et Espace mort, mais avec beaucoup moins ... orange et marron. L’interface utilisateur du monde vous saute aux yeux - ce qui est expliqué par l’utilisation du Sensen sur la nuque de tout le monde, c'est-à-dire la manière dont les souvenirs sont transférés, stockés, etc. - d’une manière engageante qui donne presque envie de Sensen. Le monde est habillé de couleurs vives et vibrantes, le vêtement est pratique avec des notes ridicules et le monde se sent vivant, que Nilin se trouve ou non dans les quartiers les plus riches ou les plus pauvres de la ville.

Souviens-toi de moi est un jeu d’action rafraîchissant s’il en existait un. Il peut être défectueux à certains égards et tomber dans quelques tropes faciles, mais le jeu excelle dans de nombreux endroits où peu de jeux osent aller et contourne tant d’autres tropes qu’il s’agit d’un jeu vraiment remarquable, en particulier pour un nouveau développeur. Ceux qui aiment un bon jeu de bagarre, de jeu de plate-forme ou un jeu d'aventure se sentiraient probablement chez eux dans le monde néo-parisien dans ce jeu d'action malheureusement trop vite oublié.

Notre cote 9 Remember Me est un jeu d'action rafraîchissant avec une histoire unique, une distribution variée, une direction artistique et une musique magnifiques.