Une analyse critique du bêta-test de la division Xbox One & rpar;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Une analyse critique du bêta-test de la division Xbox One & rpar; - Jeux
Une analyse critique du bêta-test de la division Xbox One & rpar; - Jeux

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La division Le bêta-test est bel et bien en cours, avec moins d'un jour pour faire l'expérience du jeu avant sa sortie en mars. C’est le moment de profiter du contenu restreint proposé tout en le critiquant et en fournissant des informations à Ubisoft sur les modifications ou les ajustements possibles.


Je me suis connecté environ 16 heures de temps de lecture bêta sur la Xbox One. Au cours de cette période, j'ai achevé toutes les missions disponibles, missions annexes et rencontres tout en passant beaucoup de temps dans la Zone sombre - à la fois seul et avec mon meilleur ami M00key93. J’ai le sentiment que cela m’a permis d’acquérir une opinion bien arrêtée sur ce La division fait bien, et ce qui ne fonctionne pas.

AVERTISSEMENT: Ceci est évidemment nullement un examen. Il est clair que vous ne pouvez pas produire une critique précise sur un jeu qui n'a même pas été publié. C'est simplement une analyse de ce qui est bon et de ce qui pourrait ou devrait être amélioré.

Ce que la division fait bien

D'abord et avant tout, le gameplay est plutôt solide. La division est un jeu de tir tactique basé sur une couverture à la 3ème personne et ils n’ont certainement pas essayé de réinventer la roue à cet égard. Vous appuyez sur A pour entrer et sortir de la couverture (ou appuyez deux fois sur pour rouler), appuyez sur B pour sauter, et vous pouvez appuyer sur RT pour faire feu aveugle ou sur LT pour viser et tirer. La division ne fait rien de révolutionnaire, mais a très bien implémenté ce système dans le jeu. Le mouvement dans son ensemble se sent réceptif et n'est pas particulièrement maladroit. Cela dit, il y a eu des moments assez frustrants lorsque je n'ai pas été autorisé à sauter une très petite goutte (comme vous pouvez le voir dans cette vidéo). Pour la plupart, cependant, le mouvement a bien fonctionné.


Le HUD est excellent et vous permet de suivre plusieurs fonctionnalités à la fois. santé, nombre de munitions, temps de recharge des capacités, kits médicaux et grenades; ainsi que votre niveau actuel, objectifs, points de cheminement, mini-carte et membres de l'équipe. Tout cela se fait dans les coins de votre écran et dans un petit rectangle orange qui gêne à peine votre champ de vision. Les menus sont simples et l'écran d'inventaire est simple et facile à utiliser. À partir de là, vous pouvez changer facilement votre chargement d'armes, votre "armure" et votre apparence (c'est-à-dire vos vêtements).

Je pensais que la personnalisation des armes était bonne, vous permettant de polir vos armes avec des poignées, des suppresseurs, des magazines et des lunettes de visée. Vous pouvez également colorier vos armes avec des peaux. J'ai adoré ma carabine M44 rose par exemple! Encore une fois, ce n’est rien que nous n’ayons vu auparavant, mais c’est bien d’avoir la possibilité de le faire.


Je pouvais vraiment sentir l’atmosphère tendue que les développeurs essayaient de créer dans ce jeu. La première fois que je suis tombé sur un groupe de bandits était excitant et mémorable. Je me suis caché derrière une voiture, je me suis glissé dans une position plus proche, j'ai équipé mon mitraillette et ouvert le feu, en en lâchant une avant qu'ils ne sachent ce qui les a frappé. Ce fut une expérience cool et a été encore amélioré en coopération. Lorsque M00key et moi avons décidé d'entrer dans la Dark Zone, nous avons ressenti encore plus la tension lorsque nous avons réalisé que les autres joueurs constituaient désormais une menace.

Mon ami et moi nous sommes beaucoup plus amusés en jouant ensemble. Cela ne veut pas dire que le jeu est ennuyeux en solo, mais le jeu tactique est bien plus gratifiant quand vous coordonnez une embuscade avec votre pote. Ceci est particulièrement évident lorsque vous tentez d'éliminer des ennemis NPC de haut niveau ou des agents contrôlés par les joueurs dans la zone sombre. Vous pouvez également créer des moments sympas comme celui de la vidéo ci-dessous, où nous avons décidé de simplement marcher dans la rue en profitant de la vue post-apocalyptique.

Je dois aussi mentionner que l'éclairage de La division, bien que dégradé (auquel je reviendrai dans une minute), a l'air absolument fantastique parfois.Lorsque le soleil se déplace devant vous, rayonnant dans la rue, se reflétant sur les fenêtres et la neige, le monde semble un peu moins condamné.

L'un des plus beaux sites que nous avons connu dans la version bêta

Que faut-il travailler?

Malheureusement, il semble que beaucoup de choses soient assez décevantes, en particulier après tout le battage publicitaire de l'impressionnante campagne marketing.

Parlons d'abord des graphiques. Oh mon Dieu, la dégradation est-elle perceptible? Les détails micro sont corrects, même parfois bons, mais les détails macro sont si ... bien juste moyens. Regardez cette image suivante. Le bâtiment au loin semble appartenir à un jeu PlayStation 2 ou Original Xbox; pas sur les consoles actuelles.

Ça l'est vraiment Chiens de garde encore une fois. La division semblait irréel dans toutes les bandes-annonces, mais toutes les fonctions graphiques incroyables qui ont permis se démarquer parmi les autres. Finis les shaders de matériaux dynamiques, c'est-à-dire les réflexions en temps réel, et l'éclairage dynamique a été sévèrement diminué. Bien sûr, si vous ne regardez pas de trop près, alors le jeu a l'air bien, mais c'est justement le problème ... Nous ne voulons pas "bien". Nous voulons ce qui nous a été promis. Nous voulons exceptionnel.

Passons à autre chose ... Si vous vous souvenez que ce jeu est en développement depuis plusieurs années, le choix d'Ubisoft d'abandonner complètement l'option de s'accroupir semble discutable. Peu m'importe que le système de couverture réduit le besoin de s'accroupir. De nos jours, ce simple contrôle devrait être une nécessité et non une option. À cette fin, ils pourraient facilement assigner accroupi un appui sur le bouton B; qui ne sert actuellement qu’à protéger la couverture quand elle est proche. Cela simplifierait la tâche de se faufiler gratuitement, en particulier dans la zone sombre, lors de l'embuscade contre d'autres agents et joueurs voyous.

Dans un jeu avec un système de butin 'esque' MMO, les développeurs ont également décidé de ne pas créer de système d'échange entre les joueurs - du moins pour le moment. Quelqu'un se souvient destin? Rappelez-vous quand vous avez déchiffré cette pièce d'armure mais que vous ne pouviez pas l'utiliser parce que c'était pour un Titan et que vous étiez un démoniste. Eh bien, c'est le même principe ici. Si j’ai une arme que je ne veux pas ou un mod incompatible avec mes armes actuellement équipées, je ne peux pas les donner à mon copain ni échanger avec un type au hasard pouvez utilisez-les. Je dois simplement les vendre, ce qui est beaucoup moins intéressant que de potentiellement échanger avec un étranger sur ce que vous pensez être un commerce équitable.

Ils disent qu'ils ont omis de se concentrer sur les parties les plus importantes du jeu. Je dis que ce n'est pas une bonne excuse pour laisser de côté un élément aussi crucial, en particulier depuis que le jeu est en développement depuis si longtemps.

La dernière chose importante dont je veux parler concerne les zones sombres, les zones PvP. Bien que la plupart des joueurs se soient bien amusés, nous ne pouvions pas nous empêcher de remarquer qu’il y avait un grave manque de contenu. Tout ce que vous faites est d’essayer d’extraire des objets contaminés via un hélicoptère en pillant des conteneurs ou en tuant des ennemis de PNJ et d’autres joueurs. C'est à peu près ça. Si vous vous battez contre d'autres joueurs, votre équipe et vous-même devenez voyous, vous pouvez donc peindre une cible sur votre dos afin que tout le monde puisse la voir afin qu'ils se liguent pour vous assassiner. Il n'y a pas d'objectif, il n'y a pas de véritable moteur (à part obtenir le meilleur butin). Il se résume simplement à un groupe de joueurs campant dans les zones d’extraction, tuant encore et encore des groupes plus petits ou des joueurs en solo alors qu’ils essayaient de charger leur butin dans l’hélicoptère.

Espérons qu'il y aura une sorte de rencontre communautaire où les joueurs feront équipe pour éliminer de grands groupes d'ennemis de haut niveau afin de recevoir un butin partagé. Cela donnerait un sens à ce qui est actuellement une expérience beaucoup trop chaotique et permettrait aux joueurs en solo de se joindre à d’autres et de ne pas être détruits par des équipes voyous. Le chaos soulage bien la tension, mais devient vite ennuyeux. Le fait de trouver le meilleur équipement dans les zones sombres est à peu près la seule raison pour laquelle les gens y passeront beaucoup de temps.

Les manigances de Dark Zone avec une foule de joueurs ennuyés

Enfin, je vais rapidement énumérer quelques autres choses que je n’ai malheureusement pas aimées:

  • Interaction assez limitée avec le monde en général - seuls quelques bâtiments peuvent être entrés, mais cela devrait être mieux si l’on accède à l’ensemble de la carte.
  • L’intelligence artificielle peut se comporter de manière étrange et parfois même simplement rester là et vous permettre de les tuer.
  • Bug où je ne peux piller aucun des conteneurs dans la Dark Zone (expérimenté par beaucoup d'autres).
  • Vous ne pouvez pas tuer des civils?! Ils ne réagissent même pas lorsque vous leur tirez dessus. Non pas que je veuille devenir un tueur en série, mais qu'est-ce que le f * ck Ubisoft?

Pourquoi n'y a-t-il pas moyen de tuer des civils? Sérieusement Ubisoft?! Sérieusement??

D'après mon expérience, je sens que La division va être un jeu amusant à venir libération. Juste ne vous attendez pas à ce que ce soit le blockbuster que nous attendions. Il y a beaucoup de problèmes qui ne seront probablement pas résolus le jour du lancement. Cela étant dit, très peu de contenu a été mis à notre disposition pour que nous puissions le tester pendant la version bêta. Il serait donc génial de pouvoir faire progresser tout un monde. Mettre à niveau et acquérir un nouveau et meilleur butin était très addictif et je voulais désespérément me rendre dans les zones de niveau supérieur qui sont actuellement inaccessibles pendant la version bêta. Jouer avec un partenaire coop rend l'expérience beaucoup plus agréable et il sera génial de partager des expériences mémorables le 8 mars.

Ce que j'espère maintenant, c’est qu’Ubisoft sera en mesure de résoudre les problèmes que moi-même et beaucoup d’autres avons connus et rapportés. Après sa sortie, on espère que l’histoire tient le coup et que le monde se révèle aussi immersif que promis. Sinon, ce jeu deviendra un autre Chiens de garde C'est-à-dire un concept cool mais totalement décevant. Cela dit, je suis impatient de jouer à ce jeu et d'explorer le reste de la ville décimée de New York!

Faites-moi part de votre expérience avec la version bêta dans les commentaires ci-dessous!