7 théories de jeu folles qui feront exploser votre esprit

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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7 théories de jeu folles qui feront exploser votre esprit - Jeux
7 théories de jeu folles qui feront exploser votre esprit - Jeux

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Les joueurs ont toujours été un groupe de personnes très créatif et intelligent. De toute évidence, ils aiment beaucoup jouer à des jeux, mais ce que les joueurs aiment le plus, c’est débattre des événements qui se déroulent dans leurs titres préférés. Le nombre de recherches et d'efforts que certains d'entre eux ont déployés pour trouver les indices de leurs histoires les plus aimées est renversant.


Les joueurs aiment spéculer sur des jeux qui n’ont même pas encore été publiés, ce qui donne lieu à de nombreuses théories. Mais les meilleurs viennent après la sortie des plus grandes franchises, et c’est là que leurs compétences en matière d’imagination vont au-delà.

Cependant, aussi étranges et incroyables que puissent être certaines de ces théories, elles peuvent être totalement légitimes. Voyons donc quelques-unes des théories des joueurs les plus folles et les plus incroyables.

Spoilers à venir pour:

  • Limbo
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Effet de masse 3
  • Série BioShock (et tous les DLC)
  • Final Fantasy VIII
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Fallout et Skyrim font partie du même univers

La source de cette théorie des joueurs est un minuscule œuf de Pâques dans lequel se trouvent les fans. Fallout 4. Pendant que vous recherchez Prydwen, un dirigeable de la Brotherhood of Steel flottant au-dessus de Boston, dirigez-vous vers le pont principal et découvrez une salle riche en expériences scientifiques. Vous y verrez un petit jardin de plantes à l’air familier.


La description des plantes indique qu'elles émettent des sons étranges et provoquent une dépendance. Ils ressemblent aussi beaucoup aux plantes Nirnroot que l'on peut trouver dans Elder Scrolls V: Skyrim. Alors, est-ce que cela signifie que Skyrim et Tomber se dérouler dans le même monde? C'est tout à fait possible, à différentes époques - une dans le futur et une autre dans le passé, mais quelle est quand?

Les limbes ne finissent jamais vraiment

Limbo est l’un des jeux les plus tristes et les plus déprimants du marché. Il raconte l'histoire d'un garçon qui essaie de retrouver sa sœur (qui peut être morte ou non) et qui finit par la trouver en train de jouer paisiblement à l'extérieur. Mais à la fin, il est rattrapé par une sangsue qui l'éloigne encore plus de sa sœur et tout se répète.

Selon cette théorie, la fin n’est pas réelle (c’est-à-dire qu’il ne retrouve pas sa sœur - c’est une illusion) et tout ce qui se passe n’est que la vision du garçon après sa mort, qui se répète indéfiniment. C’est aussi la raison pour laquelle il ne cessera jamais de fuir l’araignée effrayante, et qu’il ne s’échappera jamais de cet limbo cauchemardesque.

L'univers Pokemon se remet après une grande guerre

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi il y avait si peu de personnages d'âge moyen dans le Pokémon Jeux? Habituellement, vous ne rencontrez que des enfants ou leurs grands-parents. Eh bien, il semble que cette théorie du joueur fou puisse expliquer un phénomène aussi inhabituel.

Il semble que le monde où Pokémon se passe a subi une grande guerre dans laquelle la plupart des hommes d'âge moyen sont simplement morts. C'est pourquoi il reste tant de mères célibataires et de personnes âgées. Il n’ya pas beaucoup de preuves pour le prouver, mais les luttes incessantes entre Pokémon et les humains suggèrent que la guerre continue, mais d'une manière plus subtile.

Un autre fait amusant est que vous voyez des enfants qui ne vont pas à l’école, mais qui font tout ce qu’ils veulent et qui vont où ils veulent. Une preuve supplémentaire qu’ils n’ont pas de père, qui est peut-être un peu plus strict envers eux.

Tout cela peut sembler vraiment sauvage, mais la théorie a définitivement le droit de vivre.

Dans Destiny, vous jouez pour les méchants

La règle d'or de tout récit stipule qu'un protagoniste est un bon gars. Il est donc logique de croire que lorsque vous incarnez un protagoniste dans le jeu, tel que le Guardian dans destin, alors vous êtes un bon gars.

Mais si ce n’est pas vrai du tout? Et si les gardiens sont aussi mauvais que les extraterrestres contre lesquels ils se battent? Vous pouvez trouver des indices à ce sujet lorsque vous essayez de vous approcher de Fallen Dregs, qui vous remarquera et crie: «C’est les ténèbres!». Comme vous le savez peut-être, les ténèbres sont la force destructrice de ils nous appellent les ténèbres? C’est une très bonne question, n’est-ce pas?

En plus de cela, demandez-vous pourquoi les ennemis sont appelés sorciers, chevaliers, acolytes, mais votre équipe est appelée soit Titans, Chasseurs ou Démonistes, qui ont tous une connotation diabolique. Ou que diriez-vous des titres des quêtes qui vous sont attribuées, telles que Abattre les morts, Tuez-les tous ou Décimer la ruche. Pourquoi ne pas créer quelque chose comme Save the World ou Protect the Innocent?

Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de bons points dans cette théorie et vous pouvez vous voir sous un jour différent lorsque vous jouez. destin encore.

Shepard aurait pu être endoctriné

Il existe de nombreuses théories folles sur la fin controversée de Effet de masse 3, mais l’un d’eux a un point très intéressant. Si vous vous en souvenez, à la fin de Effet de masse 3 Harbinger propose à Shepard trois choix: contrôler, synthétiser ou détruire les faucheurs.

De nombreux fans de la série pensent qu'il ne s'agit que d'une autre manipulation visant à endoctriner Shepard et à lui éviter de détruire les Reapers après tout, et voici pourquoi. Le choix de détruire a une couleur rouge, ce qui n’a rien de spécial au début, mais quand vous y réfléchissez, vous vous en souvenez peut-être. ME3 sont Paragon et Renegade, qui correspondent au bien et au mal, avec les couleurs correspondantes bleu et rouge.

Donc, si Shepard choisit de détruire les Moissonneuses, alors il prendra le choix rouge, ce qui en fait un mauvais personnage, et s'il choisit de les sauver, il fera un bon choix, d'où la théorie d'être manipulé par le Harbinger. fait beaucoup de sens.

Booker DeWitt, Comstock et Andrew Ryan sont tous la même personne

Le thème principal de Bioshock Infinite est l’existence d’univers parallèles et d’une capacité à se déplacer entre eux. Il n’ya donc plus de secret pour personne que Booker DeWitt et Comstock - le protagoniste et l’antagoniste du jeu - sont la même personne qui a fait des choix différents dans ces univers parallèles.

Mais cette théorie des joueurs dit que Booker est aussi Andrew Ryan, un autre antagoniste de Bioshock Infinite. Cela peut être prouvé en suivant Elizabeth et Booker dans la ville sous-marine de Rapture dans le DLC intitulé «Burial at Sea». Il existe une bathysphère qui ne peut être contrôlée que par Andrew Ryan grâce au processus de vérification de son ADN. Et devinez quoi, Booker DeWitt a réussi le test.

Cela signifie qu'il n'est pas seulement Comstock, mais aussi Andrew Ryan. Bioshock Infinite est un jeu étrange, n'est-ce pas?

Squall est mort pendant toute la dernière moitié de Final Fantasy VIII

Squall est le protagoniste de Final Fantasy VIII - l'un des meilleurs jeux de la série. À la fin du disque 1, Squall et ses amis se battent contre Edea, l’antagoniste du jeu. Elle semble être vaincue, mais elle jette ensuite un puissant sort qui tue Squall.

Pendant que vous jouez la deuxième partie du jeu, vous voyez Squall redevenir vivant et essayer de trouver des réponses aux questions de la première partie. Vous pensez peut-être qu’il a survécu au succès, mais cette théorie suggère qu’il n’a pas survécu et tout ce qui se passe dans la dernière partie de la partie est tout simplement la vision de Squall après sa mort.

Il existe de nombreuses preuves qui confirment cette théorie et il existe même un site Web dédié aux fans. Donc, si vous êtes un fan du jeu et que vous n’avez jamais entendu parler de cette théorie, vérifiez-le par vous-même et laissez-vous emporter.

Quelles autres théories de joueurs fous vous ont le plus surpris? Partagez-les dans la section commentaires.