6 choses qui font un jeu génial

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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6 choses qui font un jeu génial - Jeux
6 choses qui font un jeu génial - Jeux

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Ce diaporama va plonger dans ce qui rend un jeu génial. Il existe six aspects principaux qui se combinent pour réaliser les meilleurs jeux, tels que le gameplay, des intrigues intéressantes, des quêtes variées avec beaucoup de choix, des personnages attrayants et des idées novatrices. Mais comment cela rend-il les jeux formidables? Continuez à lire pour le découvrir!


* Attention ce diaporama contient des spoilers *

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1. Gameplay génial

Les meilleurs jeux du monde ont un gameplay incroyable qui met les joueurs au défi de concevoir de nouvelles stratégies pour vaincre leurs adversaires. Ils vous offrent également des dizaines de façons de remplir un seul objectif. Un bon exemple de cela doit être Sorceleur 3, où vous pouvez éliminer les ennemis avec des armes de mêlée, des sorts, des potions, traquer les ennemis en utilisant vos sens, et même ensorceler les gens et les corrompre. Ça fait jouer Sorceleur 3 tellement plus excitant de savoir que vous avez tant d'options à choisir. Sans oublier que les quêtes de ce jeu sont uniques et extrêmement bien conçues. Vous ne recevez pas une tonne de quêtes répétitives vous demandant d'aller tuer quelqu'un ou de ramasser un objet. Il y a seulement deux choses qui se répètent et ce sont des contrats et des quêtes pour trouver des pièces d'armure, les deux sont facultatifs et les deux changent légèrement à chaque fois.


Mais revenons à mon point de départ sur le fait que le gameplay est important. Il suffit de comparer Sorceleur 3 à Inquisition de Dragon Age monde extrêmement ennuyeux pour comprendre à quel point il est important de pouvoir choisir la manière dont vous remplissez vos objectifs et la manière dont vous livrez chaque combat. Faire la même chose encore et encore peut vieillir très vite.

2. Histoire palpitante

Les meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué, comme le Le dernier d'entre nous, ayez cette histoire incroyable qui vous fait sentir chaque instant. Chaque chagrin d'amour, chaque moment de joie et chaque appel proche à la mort. A mon avis, il n'y a pas d'autre jeu qui soit assez proche pour éclipser Le dernier d'entre nous par Le chien méchant. L'histoire vous enracine vraiment dans leur monde et vous en fait partie. Vous ressentez la douleur de leur perte, vous ressentez leur affection croissante pour les autres personnages. Vous ressentez pratiquement tout; la peur, la panique et l'excitation de plonger dans un monde apocalyptique.

Si l'histoire est aussi bonne, vous ne vous souciez pas de savoir où elle vous mène, tout ce que vous pouvez penser, c'est comment vous voulez voir plus de ce monde, vous voulez savoir ce qui se passera ensuite. C'est ce qui rend un jeu vraiment immersif et agréable à jouer.

3. Les quêtes qui comptent

Je ne saurais trop insister sur l’importance des quêtes pour rendre un jeu moyen extraordinaire. Pour ce faire, les jeux doivent suivre quatre critères simples que je me suis toujours appliqué.

1. Les quêtes secondaires doivent jouer un rôle important dans le soutien de la quête principale, qu'il s'agisse de soumettre les tribus rebelles pour que vous puissiez monter sur le trône ou simplement de vous aider à bâtir votre réputation dans les provinces. Dans les deux cas, ces quêtes secondaires doivent avoir un impact sur la quête principale pour lui donner un sens. Autrement, terminer ces quêtes secondaires peut devenir une corvée fastidieuse, ce que la plupart des gens ne feront que parce que leurs finisseurs sont comme moi ou veulent acquérir une expérience supplémentaire.

2. Toutes les quêtes doivent correspondre au rôle du personnage dans le jeu. Un mauvais exemple de ceci est Fallout 4's La ligne de quête de Minutemen, dans laquelle vous devenez général, suppose que tout ce que vous avez à faire est de dicter ce qui doit être fait et d’attribuer des tâches. Mais au lieu de cela, nous vous avons répété plusieurs fois que vous vous précipitez pour défendre une colonie, sauver des otages et nettoyer des colonies. Ce qui serait logique pour les premières colonies, car vous reconstruisez, mais une fois que vous avez trois colonies pleinement fonctionnelles, vous devriez pouvoir utiliser un type de carte pour que vos suiveurs travaillent pour vous. Je veux dire, quel est l’intérêt d’être un leader si l’on consacre une grande partie de son temps à faire les mêmes choses que vous faites déjà partout dans le jeu?

Vous voyez le même problème apparaître dans Inquisition du Dragon Age, vous êtes l'inquisiteur, une personne avec un grand pouvoir, et pourtant vous êtes constamment réduit à un simple serviteur. Rassembler et tuer un certain montant dans presque toutes les quêtes secondaires, à l'exception des quêtes d'amis. Bien que la carte soit un excellent ajout au jeu, que j’espère pour le futur BioWare Pour ce faire, l’espion, le commandant et le conseiller ont tous des centaines de personnes sous leur commandement, mais nous n’en utilisons jamais plus de trois. Pourquoi?

3. Rendre chaque quête secondaire unique et intéressante. En toute honnêteté, je préférerais avoir quinze bonnes quêtes secondaires plutôt que des centaines de quêtes de remplissage, dont le seul but est de perdre votre temps et de vous occuper. Sorceleur 3 est à nouveau un excellent exemple de quêtes secondaires qui sont non seulement utiles pour l'expérience mais aussi excellentes pour jouer. C'est le seul jeu où je cherche activement des quêtes secondaires, parce que je ne veux rien manquer de ce qu'ils ont en réserve pour moi.

4. La dernière règle, et la plus importante, pour toutes les quêtes est la stimulation. Je déteste quand une tonne de quêtes sont larguées sur moi dans les premières minutes de la partie. Façon de me faire sentir le poids du monde entier reposant sur mes épaules! Il serait beaucoup plus logique pour ces jeux avec seulement quelques bonnes quêtes secondaires de répartir les quêtes aux endroits où la série de quêtes principale nous mènera à terme. Il n'est pas nécessaire d'être immédiatement inondé de quêtes qui nous donnent l'impression d'être roulés à la vapeur.

4. Des choix avec des conséquences

J'ai récemment commencé à remarquer une tendance croissante des jeux offrant des choix pouvant avoir des conséquences immédiates ou futures. C'est de loin le développement le plus excitant de l'histoire du jeu. Avoir des choix qui comptent, vous fait vraiment réfléchir et peser chaque décision que vous prenez. Cela ajoute du piquant à chaque action que vous faites et vous oblige à remettre en question chaque décision que vous prenez - dans une tentative futile d’obtenir une sorte de prévoyance quant à ce qui est sur le point de se passer.

Mais le plus grand avantage des choix est la possibilité de rejouer. Cela donne une toute nouvelle dimension à l’histoire à chaque fois que vous jouez, ce qui vous rend beaucoup plus susceptible de recommencer le jeu. De plus, il est agréable de voir, après des heures de jeu, l’impact que vous avez laissé sur le monde - qu’il soit bon ou mauvais.

5. Compagnons intéressants

Les compagnons et les grands acteurs de la voix sont un autre outil important pour transformer un jeu décent en un jeu épique. Bien que certaines personnes puissent sous-estimer cet aspect par rapport aux graphismes et à d’autres domaines du jeu, cela joue un rôle essentiel pour attirer les gens dans leur monde. En ayant des compagnons uniques et intéressants avec vous, vous vous réjouissez de chaque morceau de dialogue ou de conversation du jeu, cela vous donne envie d'en savoir plus sur eux et, ce faisant, d'en apprendre davantage sur le monde qui vous entoure. Avoir des personnages qui agissent comme votre homme des ailes vous donne envie de jouer au jeu un peu plus longtemps, surtout si vous êtes capable de les niveler et de les voir acquérir de nouvelles compétences.

Mais ce qui porterait vraiment les jeux à un tout autre niveau étonnant, ce serait de voir les jeux lever les restrictions sur les options de romance, se débarrasser des compagnons qui donnent de longues explications fastidieuses sur leur vie, donner aux compagnons un dialogue réel se rapportant à chaque quête principale afin que vous puissiez les engager tout au long du jeu, créez des quêtes secondaires pour compagnons qui auront un impact réel sur les résultats de la quête principale, et pourrez lier d'amitié avec tous les gens que vous rencontrerez sur la route, et pas seulement avec les compagnons que vous devez utiliser, fait partie d'une quête principale ou d'une quête secondaire. Je pense qu'en faisant tout cela, les jeux pourraient devenir beaucoup plus immersifs.

Enfin, le fait d’avoir des acteurs doués dans la voix, en transmettant l’émotion à travers leurs voix ou en donnant vie aux mots des personnages peut également jouer un rôle important. Ezio en est un bon exemple. Assassin's Creed Série, sa voix est constamment adaptée pour montrer son âge et sa maturité. Bien que vous ne puissiez peut-être pas remarquer la différence subtile, la profondeur et la finesse de chaque jeu Ezio de la série affectent la façon dont vous percevez votre personnage.

6. Idées innovantes

Trop de jeux sont entraînés à imiter d'autres jeux. Bien que cela puisse conduire à des versions de meilleure qualité de ce jeu en particulier, cela peut également conduire à une utilisation excessive de ces mécanismes. La plupart des gens, bien qu’ils aiment un certain type de jeu et qu’ils achètent généralement des jeux similaires, cessent généralement de les acheter dès qu’ils réalisent qu’ils achètent à peu près les mêmes jeux à nouveau.

Les jeux doivent être rafraichis de temps en temps, sinon, à mesure que les joueurs grandiront, nombre d'entre eux disparaîtront du radar, car ils ont tout vu et tout joué. Si l’industrie du jeu vidéo doit croître et s’accroître, elle doit s’en tenir à tous les joueurs et en attirer d’autres avec des idées novatrices qui garderont l’enthousiasme et l’appétit de la génération plus âgée.

Deux jeux qui se distinguent et méritent une récompense pour avoir atteint ce but sont: Fallout 4 avec son système de règlement, où vous pouvez construire un règlement, et Lumière mourante pour sa mécanique de parkour extrêmement amusante. Ces deux jeux ont transformé leur expérience de jeu relativement simple et moyenne en une expérience vraiment épique en ajoutant simplement deux innovations complexes. Construire des colonies et regarder les gens entrer pour les remplir, bien que prendre beaucoup de temps peut être assez fascinant. Je peux généralement passer des heures à construire une colonie, juste pour pouvoir avoir une base dans la région pour me procurer des fournitures et avoir une sorte de refuge sécurisé à partir de la friche. Ce qui peut être très utile lorsque vous jouez en mode survie.

Le système Parkour est identique, vous vous retrouvez à piétiner, à tuer, à sauter et à courir tout le temps parce que c'est tellement amusant de regarder votre personnage le faire. C'est encore plus excitant quand vous êtes chassé de nuit par des chasseurs de nuit. Votre sang ne draine pas plus que le son de chasseurs de nuit qui vous détectent au milieu de la nuit et sont poursuivis dans une ville infestée de zombies.

Un bon gameplay, des scénarios intéressants, des quêtes offrant des choix, une caractérisation approfondie du compagnon et des idées novatrices jouent tous un rôle clé pour vous faire profiter de tous les jeux auxquels vous jouez. Ce sont mes six principaux aspects du jeu, et cela changera probablement à mesure que les jeux deviennent plus avancés. Mais quelles sont certaines de vos idées pour ce qui fait un grand jeu? Ou qu'est-ce qui rendrait un jeu encore meilleur pour vous?