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Depuis que j'ai été initié au genre par le biais de Alien 3 sur le Sega Megadrive / Genesis et plus tard Resident Evil sur la PlayStation d'origine, le genre d'horreur de survie a été l'un de mes favoris.
La représentation du genre dans les jeux de hasard a varié au fil des années au cours de mon expérience, comme je l’ai vu implémentée dans des scènes d’horreur à défilement horizontal en 2D comme celle mentionnée ci-dessus. Alien 3, les gouttes statiques de pré-rendu des trois premières Resident Evil jeux et les jeux d'horreur orientés vers l'action maintenant sur l'épaule comme familiers comme Resident Evil 4, Silent Hill, la Espace mort série et Armement de guerre.
La direction prise par la plupart des jeux d'horreur à gros budget au cours des dernières années a été plus axée sur l'action que ce que nous avions vu auparavant, et malheureusement, beaucoup de ces jeux d'horreur ont également perdu leurs facteurs de peur. Et tout cela semble presque ironique, aussi révolutionnaire que Resident Evil 4 C'était au moment de sa sortie, de manière totalement imprévue: c'était un moyen de faire évoluer le genre sur un territoire beaucoup moins effrayant, plus axé sur l'action, qui a influencé les jeux pour les années à venir.
Il y a eu des exceptions occasionnelles à la règle, mais dans l'ensemble, l'horreur est rapidement tombée en disgrâce auprès des éditeurs. Même Masachika Kawata de Capcom a déclaré qu'il n'y avait plus de marché pour l'horreur de survie.
C’est jusqu’à ce que quelques développeurs indépendants et passionnés apportent une sorte de renaissance avec des titres comme Amnesia: La sombre descente, Homme svelte, Survivre à et d'autres. Ils optèrent pour une perspective plus immersive à la première personne et ajoutèrent un sentiment d'impuissance avec des atmosphères profondément oppressives qui manquaient du genre depuis si longtemps.
Et tous ces titres indépendants ont depuis rencontré un franc succès, au-delà du PC, et se sont également retrouvés dans la génération actuelle de consoles. Ils ont donné lieu à de nombreux titres similaires dans le genre et maintenant même le prochain Resident Evil 7 s’est beaucoup inspiré de ces jeux, jusqu’au point de vue de la première personne. Et sur la base de mon expérience avec la démo, ce sera une fantastique expérience d'horreur.
Donc, ici et sans plus tarder, j'ai énuméré quelques-uns de mes jeux d'horreur de survie préférés qui, comme Resident Evil 7, utilisent une perspective à la première personne pour cet important niveau d'immersion - et d'horreur.
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Plate-forme: PC, Mac et PS4
Suite à leur succès avec Amnesia: La sombre descente, développeurs Frictional Games publié SOMA, unUn jeu d'horreur de science-fiction dérangeant qui se déroule dans une installation sous-marine.
Autant qu’il s’agit d’un jeu d’horreur traitant de formes de vie extraterrestres dérangeantes avec un mécanisme similaire de fonctionnement et de dissimulation que nous avions précédemment vu Amnésie, l'impact réel provient de la psychologie et des questions philosophiques soulevées dans le jeu. Trop de détails vont gâcher le jeu, mais j’estime qu’il s’agit d’un jeu hors du commun dans le genre de l’horreur et qui restera mémorable longtemps après que vous aurez terminé.
La perspective à la première personne fonctionne à merveille avec SOMA vision d'horreur. La véritable horreur se trouve dans son environnement psychologique et atmosphérique et la perspective ici aide le joueur à se sentir complètement immergé dans les chaussures du protagoniste.
Origines criminelles condamnées
Plate-forme: Xbox 360
Condamné est un jeu qui a été négligé criminellement en tant que titre de lancement de la Xbox 360 en faveur de la Parfait noir suite, mais pour moi, Condamné était le vrai vendeur de système. J'ai adoré l'atmosphère intense et granuleuse, les effets de lumière, les ombres et le gameplay légitimement horrible.
Il y a tellement de moments qui ressortent tellement bien pour moi dans ce jeu qu'il reste l'un de mes favoris aujourd'hui. Ce serait plus haut sur ma liste si ce n'était pour les chapitres finaux étranges. Mais c'est quand même un jeu fantastique.
En adoptant une approche alternative de la course sans défense et en masquant les mécanismes de jeu des titres plus récents, Condamné présente l'un des systèmes de combat au corps à corps le plus brutal et le mieux implémenté que j'ai jamais vu dans un FPS d'horreur. La brutalité du jeu ne tire pas du tout et la perspective ajoute définitivement à cela.
Vu à la troisième personne, je pense que l'atmosphère aurait été perdue dans ce qui aurait pu ressembler à un jeu d'action à moitié cuit.
Zombi
Plate-forme: WiiU / PS4 / Xbox One
A l’origine, un titre de lancement exclusif WiiU appelé ZombiU, Zombi a été négligé au lancement, tout comme Condamné.
Ce jeu était une tentative de Nintendo d’essayer d’attirer un public mature dès le départ, plutôt que d’être simplement associé à ses racines amicales avec la famille.
Ce n'était pas un gros vendeur, ce qui était dommage car ZombiU est un superbe titre d’horreur sur n’importe quel système et l’un des jeux les plus effrayants du genre zombie. Il apporte un mélange parfait de tension, d’atmosphère et de défi pour se démarquer véritablement. ZombiU C’était également l’un des rares jeux qui utilisait bien le contrôleur WiiU, sans pour autant qu’il se sente trop gimmicky.
Perspective de côté, le jeu suit intelligemment une structure similaire à celle du Âmes sombres séries. Seulement cette fois, après la mort de votre personnage (définitivement), vous vous réveillerez comme un tout nouveau personnage dans le refuge, et au lieu d'essayer de récupérer vos "âmes", vous aurez pour but d'essayer de vous rappeler les biens de votre cadavre précédent. Contrairement à la Âmes Bien que le point de vue à la première personne de la série contribue à immerger les joueurs dans ses environnements véritablement désolés et sombres.
Il a récemment été remasterisé sur la PS4 et la Xbox One, et j’aimerais certainement jeter un coup d’œil sur ce jeu si vous l’aviez manqué du premier coup.
Amnesia: descente sombre
Plate-forme: PC / PS4
Je n'ai pas pu jouer Amnésie à sa sortie en 2010 parce que je n'ai jamais eu le PC pour le jouer, mais son impact et son influence résonnent encore aujourd'hui dans les jeux d'horreur modernes et futurs. Il a récemment été porté sur la PlayStation 4 dans le cadre d'une collection et mérite absolument d'être joué.
Le jeu commence à montrer un peu son âge maintenant, mais le facteur d'effarouchement n'a pas faibli. Tout comme le titre successif de Jeux de friction SOMA, donner trop d’informations reviendrait à gâcher une partie de Amnesia impact, comme vous devriez vraiment faire l'expérience de tout cela pour vous-même. Mais je dirai que son exécution est un coup de maître dans l'horreur psychologique à chaque étape du chemin.
La perspective à la première personne permet au joueur de se sentir perdu dans certaines zones ultra-sombres du jeu. Si cela avait été joué du point de vue de la troisième personne, le joueur risquerait de se sentir déconnecté des horreurs environnantes.
Survivre à
Plate-forme: PC / PS4 / Xbox One
Je défie quiconque de ne pas avoir plus que quelques frayeurs à jouer à ce jeu. Un autre titre indépendant, mais de développeurs expérimentés qui ont entrepris de réaliser leur projet de passion, Survivre à brille à travers son exécution et est l’un des jeux d’horreur les plus purs auxquels j’ai joué.
Il n'y a aucun moyen de vous défendre au-delà de la simple compression de boutons pour vous échapper et fuir certains détenus. L'objet est de cacher et d'utiliser les ténèbres à votre avantage.
Le jeu comporte de nombreuses influences de genre issues de films tels que REC et Le projet Blair Witch, et il les utilise pleinement lorsque vous avancez dans un asile complètement terrifié et sans défense. La perspective à la première personne est donc un ajustement tout à fait naturel qui fonctionne lorsque vous regardez l’objectif d’un caméscope, que votre champ de vision est restreint et que vous augmentez l’horreur.
Isolement Alien
Plate-forme: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
L’un des premiers jeux à gros budget à s’inspirer des goûts de Amnésie et Survivre à avec son mécanicien run and hide, Alien: Isolement combine furtivité et exploration pour créer une œuvre qui capture parfaitement le contexte du premier film.
À travers les yeux d'Amanda Ripley, vous êtes complètement sous-alimenté et préparé, car l'IA Alien est complètement dynamique, ne suit aucun schéma établi et est tout aussi le prédateur que l'Alien devrait être. Il vous chasse dans les couloirs étroits de la Sébastopol, une station de négoce désaffectée - et c'est horrible.
Lorsque le Xenomorph apparaît, vous avez vraiment une idée précise de sa taille et de sa nature terrifiante, que vous vous y retrouviez pour la première fois ou que vous vous cachiez dans un casier, une perspective à la première personne ajoute vraiment à ce niveau d'immersion. Associé à un design sonore impeccable, le PoV fonctionne à merveille.
Alien: Isolement reprend tout ce qui a fait le premier Extraterrestre film si intense et atmosphérique et vous met en plein milieu de l'horreur. Il réussit non seulement à être l’un des meilleurs jeux d’horreur de survie de toutes les générations, mais également l’un des meilleurs jeux vidéo jamais conçus.
La montée en puissance des jeux d'horreur à la première personne a démontré à quel point la perspective est adaptée au genre de l'horreur de survie. Il ajoute un niveau d'immersion qui fonctionne si bien avec les atmosphères sombres et oppressantes, plaçant de fait le joueur directement dans l'action induisant la peur. Il y a quelque chose à propos de faire face à des horreurs de tous types lorsqu'il est de près et personnel. Et ne pas savoir ce qui se passe dans le coin ou si quelque chose est derrière vous ajoute définitivement une autre couche de peur.
Il y a quelque chose à propos de faire face à des horreurs de tous types lorsqu'il est de près et personnel. Et ne pas savoir ce qui se passe au coin de la rue ou s'il y a quelque chose derrière vous ajoute définitivement une autre couche de peur.
De toute évidence, il y a encore de la place pour les jeux d'horreur qui utilisent une perspective à la troisième personne, mais à moins d'être assistés par des commandes maladroites et des angles de caméra astucieux (pour renforcer les craintes et le sentiment d'impuissance), jouez avec vos sens et vos émotions comme le fait la perspective à la première personne.
Qu'est-ce que tu penses? La perspective de la troisième personne est-elle meilleure pour les jeux d'horreur ou aimez-vous votre peur de près et personnelle? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!