Contenu
- 6. Just Cause 2
- 5. Castlevania: Lamentation de l'innocence
- 4. Kuon
- 3. Deus Ex
- 2. Star Ocean: jusqu'à la fin des temps
- 1. Resident Evil
Parfois, des acteurs de voix incroyables insufflent vie aux personnages de nos jeux préférés. Et parfois, vous rencontrez un bon jeu qui aurait pu être un chef-d'œuvre si le doublage n'avait pas été absolument catastrophique. Le doublage peut être une partie importante de l'expérience complète de certains joueurs. Voici six jeux qui souffrent de la maladie malheureuse (pas dans un ordre particulier).
6. Just Cause 2
Just Cause 2 C'est à peu près tout un film d'action ringard qui a une voix médiocre, sans parler du raciste borderline (un peu comme un autre jeu de notre liste). Lorsque vous écoutez à quel point le jeu des acteurs est ridicule et excessif, vous pouvez vous en servir, car cela correspond à la nature du jeu. De même, l’expérience peut diminuer s’il ya tellement d’absurdité et d’accents stéréotypés et inexacts. Cela pourrait être une bonne règle de ne pas aliéner la partie ethnique de votre public. Juste une pensée.
5. Castlevania: Lamentation de l'innocence
Castlevania: Lamentation de l'innocence était un jeu décemment amusant, sinon assez simple. Crispin Freeman et Michael McConnohie étaient des acteurs de voix remarquables que vous pouviez choisir dans la plupart des RPG de la génération. Cependant, le doublage était ... subpar. C’était peut-être le scénario et le rythme, mais la voix était trop zélée ou inadaptée à la scène. Avec tous ses défauts, c’était un jeu agréable, mais aurait pu l'être davantage avec un dialogue et une voix améliorés.
Voir également: Castlevania: Symphonie de la nuit
4. Kuon
Kuon est un petit bijou d'horreur avec une histoire intéressante avec des racines japonaises. Personnellement, j'ai adoré le jeu. Le seul problème? Les personnages ont parlé ... mais leurs bouches n'ont pas bougé. Ajouter l’animation était peut-être un peu trop compliqué, mais le doublage n’était pas quelque chose d’écrivant. Il aurait peut-être été plus logique de lire le dialogue à la place, et il serait toujours correct d’inclure les cris ou les gémissements étranges à ajouter à l’atmosphère. C’était un jeu délicieusement effrayant, mais il aurait pu faire mieux avec des lèvres qui bougent ou juste un dialogue écrit - d’autant plus qu’il n’ya pas beaucoup de dialogue au départ.
C'est l'intro ainsi qu'un petit gameplay pour voir à quoi ressemble le jeu.
3. Deus Ex
Deux Ex a une voix terrible et très offensive. Il pourrait peut-être s'en tirer avec une partie, mais les accents stéréotypés sont de mauvais goût. Il y a des éléments loufoques, mais avec tant de personnages étranges, cela vous sort du cyber-monde un peu sérieux que vous explorez. La voix est quelque chose que vous pouvez surmonter et jouer, mais vous voulez aussi éviter de "supporter" le jeu comme s'il y avait un obstacle esthétique.
2. Star Ocean: jusqu'à la fin des temps
C’est l’un de mes jeux préférés et contient un si grand nombre d’acteurs de voix bien connus que vous avez probablement entendus dans bien d’autres jeux ou animés. Cependant, le doublage était affreux. Le rythme était également en faute. Le jeu aurait probablement pu s’inscrire sur un seul disque s’ils réduisaient le silence dans la plupart des cinématiques. Parfois, un silence pensif est engageant et vous pouvez voir les émotions contradictoires sur les visages des personnages, mais c'est devenu un peu trop.
De plus, beaucoup de voix ne correspondaient pas aux personnages que vous avez rencontrés ou étaient insupportables, en particulier Cliff et Pepita. C'est peut-être méchant, mais j'espère que je ne suis pas seul dans ma haine absolue de leurs voix. Je pense que les acteurs auraient dû faire des choix différents en termes de ton, principalement Cliff. Cela n'aurait pas été un énorme problème si ce n’était le fait que ce soient des personnages principaux qui disposent de beaucoup de temps à l’écran, ce qui nuit à l’excellent rapport avec l’expérience lorsqu’il ya beaucoup de cinématiques. J'aimerais que le film soit refait avec quelques montages, des graphismes améliorés et des voix différentes pour les deux tiers de la distribution - mais conservez Crispin Freeman comme Albel.
1. Resident Evil
Un autre exemple de bon jeu qui a mal tourné. Pour être juste, il est un peu plus vieux et fait quand pas une tonne de jeux a eu un doublage. Mais Resident Evil a des lignes sérieusement goberifiques qui rendent le jeu moins inquiétant qu’il ne devrait l’être. Répétition, inflexions décalées, réactions maladroites dans les conversations ... Pourtant, cela a donné naissance à la belle Resident Evil franchise qui a quelques grands jeux dans le mélange. Ainsi, malgré ses défauts, le dialogue terrible est quelque peu divertissant et vous pouvez l’accepter tel quel.
Ceci est juste une petite liste qui pourrait englober probablement des centaines de jeux. Par exemple, Maison des Morts 2 est un autre exemple tragique de mauvaise voix. C'est aussi très subjectif. Alors, dites-moi: quels jeux croyez-vous que le jeu de voix atroce a affecté votre jeu?