5 choses que la dernière partie de nous ne devrait pas être

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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5 choses que la dernière partie de nous ne devrait pas être - Jeux
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Le dernier de nous partie II, annoncé au PlayStation Experience 2016, en est encore au début du développement, mais la suite tant attendue a été accueillie avec enthousiasme et surprise lors de son dévoilement initial.


En attendant de plus amples informations sur Le dernier de nous partie II, nous ne pouvons que spéculer sur ce que va contenir l'histoire et comment le jeu va se dérouler. Mais après le jeu incroyable qui a été Le dernier d'entre nous, cette suite aura de grandes chaussures à remplir.

Afin de maintenir, voire de dépasser la barre fixée par l’original, TLoU deuxieme PARTIE devrait éviter ces cinq choses.

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En gardant TLoU Hors du monde ouvert

Les jeux du monde ouvert ont été une partie importante de la plupart des jeux sortis ces dernières années. Des jeux comme le

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, ainsi que des jeux dans le Vieux parchemins série, ont tous brillamment mis en œuvre les paramètres du monde ouvert. Bien que ce concept fonctionne vraiment bien pour certaines histoires, c’est un concept qui ne fonctionnera pas TLoU univers.


Naughty Dog a mis en œuvre des zones plus vastes dans ses campagnes au cours des dernières années, comme en témoigne Uncharted 4: la fin d'un voleur. Cependant, ils n'ont pas encore créé de jeu ouvert pour cette génération de consoles. Si ouvrir des zones de la carte peut être passionnant et permettre plus d'exploration, ouvrir le monde lui-même crée une expérience de jeu bien différente. Une telle décision ne profitera pas au monde des Le dernier d'entre nous parce que le jeu original était avant tout une histoire axée sur la narration - et que de nombreux jeux du monde ouvert se débattent avec ce type d’attention.

En supposant que Naughty Dog continue à faire ce qu’il fait de mieux, deuxieme PARTIE sera un jeu principalement axé sur la narration. Ce type de jeu fonctionne mieux lorsque la narration peut évoluer dans un environnement contrôlé, contrairement à un monde ouvert. Les personnages de TLoU sont les pièces les plus importantes du jeu et lorsque les personnages habitent un monde ouvert, il est plus facile de ne pas se concentrer sur leur développement.

Le dernier de nous partie II fera mieux si c'est dans un environnement linéaire, tout commeLe dernier d'entre nous était.

le Dernier de nous partie II Ne devrait pas être seulement à propos d'Ellie

Le dernier de nous partie II révéler la bande-annonce a été le centre d'attention de nombreuses théories de fans. Une de ces théories suggère que Joel, même s'il apparaît dans la bande-annonce, est en réalité mort. Bien qu’il ait été confirmé que Ellie est le personnage principal jouable de deuxieme PARTIECela ne signifie pas nécessairement que Joel n'accompagnera pas Ellie dans son voyage cette fois-ci.

Joel étant le personnage par lequel nous vivons l’histoire de Le dernier d'entre nous, ce serait un choix incroyablement dur de le tuer pour la suite. Le lien qui a été établi lors de l'original est ce qui rend le jeu si frappant et comparable à beaucoup de gens. Ce serait une erreur pour Naughty Dog de tuer l'un des deux personnages principaux issus de l'original.

Le dernier de nous partie II C'est l'histoire d'Ellie à raconter et dans une industrie dominée par des personnages principaux masculins, Ellie occupe une place si importante dans cette histoire. Cependant, Joel est une énorme partie de TLoU univers aussi bien. Naughty Dog devrait poursuivre l'histoire de deux personnages que beaucoup de fans ont appris à aimer et qu'ils espèrent voir dans la suite.

deuxieme PARTIE Ne devrait pas être une explication pour le premier jeu

Le dernier d'entre nous avait une fin qui a polarisé son public. L'ambiguïté qui a suivi la scène finale a laissé les fans avec des questions et des frustrations. Mais c’est ce qui fait du jeu un chef-d’œuvre.

La scène finale devait laisser le joueur se demander ce qui allait se passer. Ellie savait-elle vraiment la vérité? Sa réponse était-elle une acceptation du mensonge de Joel ou était-ce un véritable exemple de confiance?

Le dernier de nous partie II ne devrait pas être la réponse à ces questions.

deuxieme PARTIE ne devrait pas viser à être le dernier mot sur cette scène finale de TLoU. Nous allons certainement en apprendre davantage sur l’effet de ce moment sur Ellie et Joel tout simplement parce que nous obtenons un nouveau jeu avec les mêmes personnages, deuxieme PARTIE ne devrait pas passer son temps à expliquer le raisonnement de Joel ou la compréhension d’Ellie.

Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur le sort d’Ellie et Joel grâce à l’interaction qu’ils peuvent avoir dans le jeu. Naughty Dog serait bien avisé de montrer en quoi ce moment a changé ou non la relation entre Joel et Ellie plutôt que de le dire franchement aux joueurs. En fin de compte, le jeu devrait être centré sur la nouvelle histoire et non sur ce qui s’est passé dans le passé.

Ne comptez pas sur des mécanismes basés sur le choix

TLoU réussi autant qu’il le faisait à cause de son scénario. Le réalisateur narratif Neil Druckmann a merveilleusement dirigé ces deux personnages dans un voyage incroyable, qui a toujours suivi une direction particulière et qui se terminait toujours par la scène fatidique que nous connaissons tous aujourd'hui.

Changer la façon dont nous interagissons avec les personnages avec un système basé sur le choix dans Le dernier de nous partie II donnerait certainement au joueur plus de contrôle sur l’histoire. Cependant, dans l'univers de TLoU, un système basé sur les choix dans lequel les choix que nous faisons en tant que joueurs modifie le scénario que nous suivons ne profitera pas au jeu lui-même.

La fin du jeu original était si polarisante qu’il n’y avait pas d’autre option. L’histoire se termine toujours de la même manière, quel que soit le nombre d’heures consacrées au jeu ou le nombre de personnes infectées que vous avez tuées ou non. Chaque joueur a la même expérience en termes d’histoire. Si Le dernier de nous partie II Cela pourrait créer une expérience différente pour les joueurs et détourner l'attention de l'histoire qu'ils veulent vraiment raconter.

deuxieme PARTIE devrait permettre aux joueurs d’explorer pleinement et de vivre une histoire bien pensée qui sait ce qu’elle veut dire et où elle veut nous emmener.

Il ne devrait pas y avoir de fin triste

Comme nous l'avons vu dans la bande-annonce de révélation et entendu Neil Druckmann, Le dernier de nous partie II est sur la haine et la vengeance. Ce choix narratif contraste totalement avec le récit initial d'un lien amoureux, ce qui laisse à penser qu'une histoire sombre doit être racontée.

Tandis que TLoU La fin de l’histoire était celle d’un amour et d’un respect mutuels grandissant entre deux personnes improbables. Inversement, l'histoire de deuxieme PARTIE devrait se terminer par un thread de tracé beaucoup plus résolu et résolu. Comme le jeu prendra probablement un ton encore plus sombre que le premier, une conclusion qui ne laisse pas le public spéculer - et leur donne un peu d’espoir - rendra le jeu juste.

Qu'il s'agisse deuxieme PARTIE est la fin de TLoU La série est, bien sûr, toujours inconnue. Une fin résolue et, si j'ose dire, une fin heureuse clôturera le chapitre TLoU univers d'une manière que le premier ne pouvait pas, et maintenant nous savons pourquoi.

Le succès de ce jeu dépendra de la façon dont Naughty Dog gérera le retour à un jeu tenu si haut par tant de personnes. Mais si leur adresse IP précédente est une indication, ce jeu réussira à rendre justice à l’origine.

Il y a beaucoup de choses que nous pouvons espérer dans Le dernier d'entre nous, partie II. le Le retour de Joël et Ellie est déjà un motif de fête, mais avec si peu de détails confirmés, nous n’avons que des spéculations et des espoirs.

Afin de proposer un autre jeu de qualité et de mettre en œuvre cette suite avec succès, Naughty Dog doit s’appuyer sur ce qu’il a déjà établi. En conservant une histoire linéaire ainsi qu'un environnement linéaire, le public passera du temps de qualité avec les personnages que nous attendons de voir à nouveau. Et regarder vers l'avenir - et non vers le passé - permettra au public d'avoir un autre aperçu de l'univers étonnant créé par Naughty Dog.

Le dernier d'entre nous était un jeu brillant qui mérite certainement une suite. En espérant que la suite soit aussi bonne, voire meilleure que l'originale!

Qu'espérez-vous dans Le dernier de nous partie II? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.