Contenu
- 1. Restez fidèle à la franchise
- 2. Apportez quelque chose de nouveau à la franchise
- 3. Avoir un taux de microtransaction équitable
- 4. ont un temps d'arrêt minimal
- 5. Groupes de soutien et clans
- Finir le combat
Le récemment annoncé Halo en ligne, qui sera bientôt disponible pour les PC russes seulement, a reçu beaucoup de presse. En partie parce que la franchise Halo revient enfin sur les ordinateurs personnels et en partie parce que ces ordinateurs doivent se trouver en Russie.
Que ce soit ou non Halo en ligne Que ce soit en Europe, en Amérique du Nord ou ailleurs, la Russie jouera avec un modèle de jeu gratuit. Le jeu devra faire ces cinq choses pour réussir. Si tout se passe bien, nous pourrons peut-être obtenir une version de l'UE et de NA.
1. Restez fidèle à la franchise
Je ne dis pas que cela doit être une copie exacte de Halo 2 ou Halo 3, mais si Microsoft veut que son entreprise de jeu gratuit soit un succès, elle doit transférer au moins la plupart des modes de jeu et des armes populaires Halo en ligne.
Si Slayer est absent, ou s'il n'y a pas de Needler ou d'épée dans Halo en ligne, vous pouvez vous attendre à des fans de Halo très en colère.
Pour être juste, Saber Interactive a déjà travaillé sur des choses comme The Master Chief Collection avec 343 Industries. Il ne faut donc pas s'attendre à une déviation complète.
2. Apportez quelque chose de nouveau à la franchise
Cela peut sembler contredire le premier point, mais nous espérons que cela ira de pair. Il doit y avoir quelque chose de nouveau, quelque chose de frais dans Halo en ligne ce n'était pas le cas dans les jeux précédents, mais cela concorde bien avec l'ancien en termes d'équilibre de jeu. Cela pourrait être la chose la plus difficile à résoudre pour les développeurs, mais l'évolution est impérative pour qu'ils puissent éviter le flop.
De toutes nouvelles cartes, grâce au nouveau paramètre, ont été confirmées, mais il en faut plus.
Shotty / snipers est amusant, ne vous méprenez pas, mais qu'en est-il d'un affrontement avec Needler / SMG dans Slayer? Différentes cartes aideront à rafraîchir quelque peu l'expérience, mais de nouveaux modes ou du moins des variantes des modes existants seraient encore plus utiles.
3. Avoir un taux de microtransaction équitable
Verrouiller les objets nécessaires pour gagner dans le jeu derrière un paywall sera une erreur, mais c'est une erreur que d'autres développeurs ont commise dans le passé. Les marchés des jeux de Valve: Dota 2 et Contre-frappe: offensive mondiale ont réussi car les jeux peuvent être joués et gagnés sans dépenser d’argent. Les améliorations visuelles sont les "pièges" dans cette équation.
Halo en ligne devraient imiter ce type de système de tarification s’ils espèrent gagner plus d’argent à long terme et ne pas se contenter d’acquérir rapidement le nom de la grande franchise.
4. ont un temps d'arrêt minimal
Les temps d'arrêt des serveurs peuvent affecter beaucoup plus les jeux gratuits que leurs contreparties payantes. De nombreux joueurs potentiels passeront simplement leur temps ailleurs et ne se sentiront pas aussi déterminés à réessayer le jeu si les temps d'inactivité sont prolongés. Halo en ligne.
S'ils avaient acheté le jeu, la situation serait totalement différente, mais les serveurs devront gérer la charge non seulement de la scène du jeu russe, mais également des joueurs d'autres pays qui essaient d'utiliser des VPN pour usurper leur emplacement et obtenir une morceau de l'action PC Halo aussi bien.
5. Groupes de soutien et clans
Certains tireurs à la première personne gratuits semblent faire que des groupes de personnes jouent ensemble et clans une réflexion après coup. Si Halo en ligne veut vraiment sortir de la porte, le jeu devrait soutenir ces groupes avec des lobbies et des balises de clan permanentes dès le départ.
L’aide de groupe et de groupes préconçue peut augmenter le temps de jeu d’un joueur (il suffit de regarder SWAT 4) parce que tout le monde veut jouer facilement avec leurs amis. Le rendre trop difficile pourrait éloigner les gens.
Finir le combat
Le public ne l'a même pas encore joué, mais Halo en ligne sera bientôt disponible en Russie en version bêta et fera l’objet d’un examen plus approfondi au fur et à mesure que les gens choisiront leur charge et se battront contre la station spatiale UNSC, Anvil.