5 signes Aiden Pearce est vraiment Batman

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
Anonim
Inside the Mind of the Fox: A Psychological Analysis of Aiden Pearce
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Chiens de garde, et c’est le personnage principal, Aiden Pearce, a été la réponse d’Ubisoft à la fascination du 21e siècle pour la surveillance et l’interconnectivité dans un monde numérique. Bien que le jeu semble futuriste, Pearce a une forte ressemblance avec un héros de bande dessinée qui a débuté en 1939. Voici les cinq signes que Pearce est vraiment juste Batman.


1. Vigitantisme résultant de décès de familles

Le passé de Pearce est révélé tôt dans la partie. Après un contrat de piratage qui a mal tourné, il a été impliqué dans un meurtre qui a entraîné la mort de sa nièce. À cause de sa mort, Pearce utilise ses compétences pour devenir un justicier et se venger des responsables tout en protégeant sa famille restante.

L’histoire de la famille et de la justice explique également pourquoi Bruce Wayne a créé et est devenu Batman. Un jeune Wayne a été témoin du meurtre de ses parents et il utilise ces morts pour motiver sa condamnation et lutter contre le crime afin que personne, y compris les quelques personnes proches de lui, ne soit jamais blessé.

2. Pearce et Batman vivent dans des grottes


Il y a des caves pour hommes assez cool à la disposition de Pearce. Une poignée de ses cachettes sont des conteneurs de fret accessibles par télécommande. Chaque conteneur est équipé d'un lit pliant, d'un petit bureau, de plusieurs télévisions et d'un placard à porte de verre.

Pearce et son petit groupe de pirates informatiques ont finalement accès à «The Bunker», une installation souterraine située sous un bâtiment accessible uniquement par un ascenseur à conteneurs. Cet établissement dispose de plusieurs salles, ordinateurs, processeurs et de neuf écrans géants pouvant contenir 36 moniteurs plus petits.

Batman avait un goût légèrement différent, mais des préférences très similaires. Ses grottes n’étaient peut-être pas les mieux adaptées pour amener les garçons au poker puisque sa Batcave est généralement sombre et humide, à cause des nombreuses cascades et ravines, mais il a également investi dans un grand processeur et des écrans de contrôle pour protéger la ville comme Pearce.

De plus, Batman n'aimerait pas les jeux de cartes. Les cartes joker le rendent nerveux.

3. Les gadgets et la furtivité sont leurs meilleurs outils



Pearce et Batman semblent avoir plus de gadgets qu'un oncle à la réunion de famille, critiqué pour avoir un clip ceinture pour son bipeur, un sac banane pour son portefeuille et un téléphone dans sa poche qu'il ne sait toujours pas utiliser.
Dans Chiens de gardeChicago est à la disposition de Pearce grâce à un seul bouton sur son smartphone. Il peut désactiver les dispositifs de communication sur les ennemis pour empêcher l'appel de secours, ou manipuler des modèles de trafic pour perturber une poursuite en voiture. Le militant de Chicago a choisi de combattre le crime avec le monde numérique comme arme, et personne n’a à savoir qui ou quoi activer les pièges mortels.

Batman regroupe les trois Pep Boy dans un costume: il a des gadgets et des outils pour tous les problèmes. Plusieurs cibles dans la région? Le lancer d'un Batarang les sort tous. Batman veut voler comme une batte, mais ne peut pas le faire parce qu’il n’a pas la capacité de super-héros? Il suffit de tirer sur le lanceur de ligne. Quelqu'un doit entrer en contact avec lui, mais le service cellulaire est faible? Signal de chauve-souris.

4. Ils ne travaillent pas vraiment seuls

Une vie de vigilantisme est difficile, et les deux personnages ont eu de l'aide. Même depuis ses débuts en solo, Batman a été présenté sur la couverture en se balançant dans le ciel avec Robin. Quand il ne combattait pas le crime dans la rue, le majordome de Batman, Alfred, était patiemment là pour répondre à tous les besoins de Maître Bruce.

Les assistants que Pearce avait autour de lui remplissaient également des rôles distincts. Jordi Chin était son muscle latéral, tandis que Clara Lille et T-Bone Grady sont restés au Bunker pour aider Pearce à faire face à ses besoins en matière de piratage informatique.

5. leur voix

Si ces deux personnages étaient placés dans la même bande dessinée l'un contre l'autre, on ne pouvait qu'espérer voir se disputer le dernier losange pour la gorge, car leur voix de héros avait désespérément besoin qu'on dissimule leur identité et installe la peur chez leurs ennemis.

Et enfin...

Qu'il s'agisse de Windy City, ou de Gotham et Arkham City, la similitude la plus impressionnante à propos des justiciers est qu'ils sont tous deux inclus dans des jeux récents accalimés par la critique.