Contenu
- Cher Biden: Considérez ces 5 choses avant de vous lancer dans des jeux vidéo violents
- 1. Le problème est la concurrence, pas la violence. Regardez les joueurs de football.
- 2. La plupart des actes de violence sont commis par des individus mentalement instables.
- 3. Mauvaise parentalité
- 4. Systèmes d'évaluation ignorés
- 5. Les jeux violents reflètent une vie violente. La corrélation n'est pas un lien de causalité.
- Conclusion
Cher Biden: Considérez ces 5 choses avant de vous lancer dans des jeux vidéo violents
Remarque: Si cela est inflammatoire, veuillez commenter. Cela mérite discussion.
Il y a deux jours, Vice-président Joe Biden attisé le feu de la haine sur Internet en insistant pour qu'une taxe soit mise sur les jeux vidéo violents. Cela a remué de la vieille bile et le fouillis éternel des experts réclame l’obtention d’une parole pour les non-joueurs et les non-joueurs. La vérité est que les jeux violents ne sont pas le problème. Les jeux violents ne provoquent pas de comportement violent. Voici 5 raisons pour lesquelles les jeux vidéo violents vont bien:
1. Le problème est la concurrence, pas la violence. Regardez les joueurs de football.
Les activités concurrentielles encouragent intrinsèquement les tendances agressives. Cela ne se limite pas aux jeux vidéo, mais s’applique réellement à tous les jeux très compétitifs. Les joueurs de football et de basket-ball américains figurent parmi les athlètes professionnels les plus violents. En fait, le nombre de cas de violence domestique signalés chaque année concernant des joueurs de football américains est stupéfiant. Dans la seule année écoulée, Des membres de 21 équipes de la NFL sur 32 ont été signalés pour violence conjugale.
De plus, les supporters de football britanniques sont connus pour leurs actes de violence raciste extrêmement violents. Les hooligans du football rapportent chaque année beaucoup plus d'actes violents que les joueurs en quantité et en qualité.
Avant de taxer les jeux vidéo violents, nous devrions envisager de taxer ces autres jeux de sport statistiquement plus violents, qui sont également beaucoup plus populaires et répandus dans notre culture.
2. La plupart des actes de violence sont commis par des individus mentalement instables.
Dans presque tous les cas, les jeux vidéo violents sont mis en cause, la personne concernée était mentalement instable ou malade. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, la liste est longue. Tous ces incidents seraient causés par des jeux vidéo violents, mais on accorde moins d’attention au fait que toutes ces agressions sont également liées à une instabilité mentale et, souvent, à des pratiques parentales abusives et irresponsables. Adam Lanza avait un trouble d’intégration sensorielle et le syndrome d’Asperger. et a souvent été laissé seul par sa mère irresponsable pendant des jours. Oh, n’oublions pas que sa mère était une passionnée d’armes à feu. Peut-être que la parentalité pauvre est un énorme question ici ...
3. Mauvaise parentalité
Soyons réalistes: certains parents sont simplement terribles d’être parents. Je suis désolé si cela vous choque, mais: Votre capacité à reproduire ne vous qualifie pas pour élever un autre être humain. Un problème important dans tous les incidents où les jeux violents sont blâmés, les mauvaises pratiques parentales ont tendance à être au cœur du problème. Si les parents sont présents, ils sont généralement ignorants et fermés d’esprit et parfois tout simplement cruels. Je voudrais aller plus dans ce point, mais ne veux pas pointer du doigt dans la crainte de la diffamation. Si vous souhaitez plus d'informations, faites une petite recherche par vous-même.
4. Systèmes d'évaluation ignorés
La plupart des parents vont bien, mais n’ont tout simplement aucune idée des systèmes de notation déjà en place. Ils achètent de manière irresponsable à leurs enfants des jeux dépassant les classes d'âge recommandées. Si un parent achète un jeu à un enfant, ce père ou cette mère devrait en réalité faire attention et investir davantage dans ce qu’ils achètent à leurs enfants.Si les parents sont censés être conscients des risques d'étouffement, il est raisonnable de s'attendre à ce qu'ils soient conscients d'exposer les enfants à la violence. Outre, pourquoi ne critiquons-nous pas les détaillants qui vendent des jeux pour adultes aux joueurs mineurs? Peut-être que les détaillants, comme BestBuy et GameStop, devraient être tenus pour plus responsables.
Si vous craignez que les jeunes soient exposés à la violence en premier lieu, une taxe ne fera rien. Les cigarettes sont lourdement taxées ET ont d’énormes avertissements sur les boîtes, mais cela n’arrête pas la plupart des fumeurs. Même si vous êtes en désaccord avec mes autres points, sachez qu'il existe déjà des systèmes et qu'il incombe aux parents et aux détaillants responsables de porter une attention particulière aux systèmes de notation du CERS et du PEGI.
5. Les jeux violents reflètent une vie violente. La corrélation n'est pas un lien de causalité.
La violence dans notre société n’est pas nouvelle, mais les jeux vidéo le sont. À quels jeux violents Adolph Hitler jouait-il? Qu'en est-il de Ted Bundy? Ottis Toole? Jack l'éventreur? Gengis Kahn? Aucun de ces tueurs célèbres n'a joué à des jeux vidéo violents. Certaines personnes ont des tendances violentes et il y a beaucoup de non-joueurs qui commettent des actes horribles de violence et d'atrocité chaque année. Comme je l'ai mentionné, les athlètes sont statistiquement beaucoup plus violents et agressifs que les joueurs. Il existe de nombreuses autres raisons pour un comportement violent, mais les jeux vidéo semblent être le bouc émissaire facile à cibler pour les législateurs. Rappelez-vous quand Marilyn Manson a été accusé d'incitation à des actes de violence? De nouveau, qu'est-ce que Hitler a entendu dire qui l'a fait commettre un génocide? Probablement de la polka et de la valse et un orchestre à cordes lors d'occasions spéciales ... pas du death metal, c'est sûr. La violence n’existe pas dans les médias; il n'y a que des causes sociales et sociétales.
Peut-être que les membres de notre gouvernement essaient de blâmer les jeux vidéo pour la violence qui pourrait être causée par nos systèmes de soins de santé médiocres (instabilité mentale * ou toux *) ou en raison de situations financières désespérées dues à la récession. Ou, peut-être que toutes les violences sensationnalistes que les tabloïds et les chaînes d'information nocturnes aiment couvrir couvrent des comportements violents.
Conclusion
Donc, en conclusion, taxer les jeux vidéo violents est vraiment un inconvénient pour certains des vrais problèmes ici. J'espère que ces cinq points aideront à nous éclairer sur ce qui se passe. Enfin, je vais vous laisser avec cette pensée:
Est-ce que Appel du devoir sérieusement apprendre aux enfants comment acheter ou voler une arme automatique? Est-ce que cela leur apprend à charger correctement une arme, puis à les convaincre d'organiser un défilé de la fête des mères? Non. Il y a quelque chose qui ne va pas avec cette personne, pas ce jeu. Et n’essayez pas de me dire que faire quelque chose dans un jeu est quelque chose comme le faire dans la vie réelle; sinon je devrais avoir ma licence de pilote de tous ces simulateurs de vol et SimCity m'a préparé avec succès à être un maire.