5 Madden 17 Jeux d'argent & lpar; et comment les exécuter & excl; & rpar;

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Madden 17 est sorti et c’est un digne successeur du match de l’année dernière, récoltant un total de 9/10 de notre équipe d’évaluation. Mais à quoi sert un bon jeu si vous n’êtes pas excellent? Si vous en avez marre de vous perdre dans les scénarios de buts 3 et 3, nous sommes sur le point de vous aider à améliorer votre jeu. Madden 17 jeux d'argent offrant un pourcentage élevé de succès et des chances de gains importants.


Avant de commencer, il convient de noter que ce sont tous des jeux de passe. Choisir le bon parcours Madden dépend incroyablement de schémas défensifs spécifiques, et il y a très peu de passes décisives (sauf pour les courses sécuritaires au centre de, comme 3 mètres) qui fonctionneront toujours bien. Cela dit, si vous prêtez attention à la défense et aux voies que vos bloqueurs ouvrent, la plupart des jeux peuvent être cassés pour une distance décente en fonction du nombre de joueurs que la défense a dans la surface. Alors, commençons.

Si vous cherchez de meilleurs moyens d’entrer dans la zone rouge de Madden 18, consultez ces 8 meilleurs jeux d'argent Red Zone dans Madden 18.

Le concept du bâton

En termes de pourcentage élevé Madden 17 Jeux, le concept Stick Les jeux offrent peut-être la plus grande récompense pour une lecture presque toujours très facile. Les jeux de bâton sont généralement bons pour 7 à 10 mètres (ou plus, si vous pouvez secouer votre défenseur après le rattrapage) et que le joueur lise rapidement un seul défenseur.


Si vous regardez l’image ci-dessus, le principal défenseur ici est aligné sur Zach Miller, notre bout serré - bien que dans certains cas, ils soient alignés sur le récepteur passant sur la route.Lorsque nous lançons la balle, nous faisons simplement une lecture rapide pour voir si ce défenseur couvre le joueur qui exécute cette route de curling ou la route plate, et effectuons une passe rapide à l'homme libre. Certains jeux de bâton incluent même un troisième récepteur effectuant un court trajet en boucle directement devant le quarterback pour donner encore plus d'options au joueur. Peu importe qui est ouvert, une partie de bâton réussie, quelle que soit sa formation, est une arme incroyablement puissante dans les situations de 3ème et de longue durée.

Le concept de curl

Ce concept est un peu plus risqué, mais tant que vous attendez pour vous assurer que votre homme est ouvert, tout ira bien. C'est un jeu d'argent, mais il nécessite un peu plus de patience et de discipline que le concept Stick. Comme vous pouvez le voir, Kevin White et Alshon Jeffery courent tous les deux des routes sinueuses, ce qui signifie qu’ils vont simuler une course fictive et qu’ils ont ensuite une profondeur d’environ 10 mètres, se retournent et attendent la passe. Habituellement, si la défense est dans la couverture homme, les défenseurs poursuivront leur chemin vers le terrain pendant quelques pas pendant que vos receveurs se retournent et attendent la balle.


Cela dit, assurez-vous que votre homme est ouvert. Les défenseurs peuvent facilement couper les itinéraires. Si c'est le cas, le ballon sera presque toujours frappé ou intercepté. Assurez-vous simplement que vous avez bien lu avant de lancer la balle. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours le transférer vers un récepteur effectuant un parcours plus sûr dans l'appartement et essayer de faire quelque chose de concret sur le terrain.

Le concept de pente

C’est le concept le plus simple au monde, et c’est un moyen facile d’accumuler environ 5 verges ou plus de façon constante Madden 17. L'idée est que tous ces itinéraires de traversée créeront de la confusion chez les défenseurs et les inciteront à changer d'affectation en cours de partie, qu'ils soient en zone ou en couverture. Nous voulons tirer parti des moments où nos receveurs ont battu leur homme ou sortent d’une zone et n’ont pas encore pénétré dans une autre. Heureusement, ces deux choses se produisent généralement en même temps.

Le moment de vérité se produit lorsque vos receveurs à l'extérieur (dans ce cas, Kevin White et Alshon Jeffery) passent devant le quarterback. À ce stade, vous devriez être en mesure de voir s’ils ont battu leur défenseur en couverture d’hommes ou s’ils sont tous les deux dans la même zone. Dans les deux cas, vous devriez être ouvert et sinon, vous aurez probablement un récepteur ouvert à l'extérieur pour un gain bref avant qu'il ne sorte des limites.

Faites juste attention - ces passes au milieu peuvent être basculées, et avec Madden 17Avec la nouvelle physique des balles, il y a beaucoup plus de danger que cela conduise à une interception.

Le concept du Texas

Personnellement, le Texas Concept est mon préféré quand il est troisième et environ 7 et je dois prendre une première cruciale. C'est un pourcentage élevé de jouer dans Madden 17et la lecture est très similaire au concept Slant que nous venons de décrire. Notre principal receveur ici est le demi en arrière, Jeremy Langford. Et comme vous pouvez le constater, il va contourner la ligne d’attaque un peu derrière nos larges récepteurs, qui empruntent des itinéraires conçus pour lui ouvrir la voie.

Ce jeu prend un peu de temps à se développer, donc un blitz va le battre, mais si votre adversaire ne se précipite pas sur beaucoup de joueurs, vous devriez avoir suffisamment de temps dans la poche pour permettre à votre homme de s'ouvrir. La grande chose est que s'il n'est pas ouvert, vous aurez généralement quelqu'un qui suit un itinéraire plus profond.

Le concept d'écran de glissement

Jusqu'ici, comme la plupart des jeux de passes, tous ces Madden 17 les jeux d'argent seront vulnérables à un blitz puissant. L'écran de glissement n'est pas. En fait, il est conçu pour que la défense morde et poursuive le quart et oublie le demi de course, qui devrait avoir un terrain dégagé devant lui. La clé de ce jeu est la patience. Vous voulez que la ligne offensive se brise un peu et que la défense pense avoir un sac sûr. Quand vous voyez les défenseurs vous baisser, jetez la balle dans votre dos, dans ce cas-ci, Jeremy Langford. Plus vous tenez la balle longtemps, plus votre dos devra travailler avec un espace libre. Tout comme un match nul, ce concept fonctionne mieux lorsque votre adversaire pense que vous chercherez un gain important sur le terrain et tente donc de faire pression sur le quarterback. Si, toutefois, la défense s’est installée dans une zone plus sûre, il se peut que votre demi-porteur n’ait pas la place de courir.

La grande chose à propos de tous ces concepts est qu’ils existent sous une forme ou une autre dans toute une série de formations et qu’ils peuvent être personnalisés en fonction de la situation. Ils peuvent également être combinés entre eux via des itinéraires chauds, alors n'hésitez pas à expérimenter en mode pratique et à voir ce qui vous convient le mieux. Personnellement, j'adore combiner les itinéraires en pente et en boucle, ainsi que le concept texan avec quelques itinéraires en boucle profond.

Quelle est votre 3ème et longue pièce préférée dans Madden 17? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires!