5 jeux qui utilisent la mort de manière unique et inventive

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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5 jeux qui utilisent la mort de manière unique et inventive - Jeux
5 jeux qui utilisent la mort de manière unique et inventive - Jeux

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La mort fait partie de tout, y compris des jeux vidéo. Les gens meurent, les franchises prennent fin et les entreprises s'effondrent. Jeux qui couvrent la mort du monde réel tels que Ce dragon, cancer créer des idées artistiques qui sont explorées de manière interactive.


Les jeux utilisent également le concept de mort en mécanique, tel que l'extension de la durée de jeu à travers un système de vie. La mort peut être utilisée comme conséquence d'erreurs ou comme méthode d'augmentation de la tension. Malheureusement, beaucoup de jeux se fondent dans la manière dont ils perçoivent la mort, avec de nouvelles idées vacillantes par rapport aux traditions de longue date. Cependant, il existe quelques jeux qui utilisent la mort mécaniquement de manière nouvelle et unique. Celles-ci 5 jeux utilisent la mort de manière unique et inventive.

Numéro 5: Hotline Miami

Peu de jeux vous permettent de vivre la folie et la violence d'un tueur à spree. Hotline Miami le fait en combinant une difficulté intense avec un système de réapparition immédiate. Popularisé par Super Meat Boy, un système de réapparition immédiate réduit l'attente d'un joueur entre la mort et l'action. Cette attente rend les difficultés intenses plus légères et plus équitables.


La différence entre Hotline Miami et Super Meat Boy's système de réapparition immédiate est la façon dont il soutient chaque objectif majeur de jeux. Super Meat Boy utilise son système de respawn immédiat pour contrer uniquement sa difficulté et n’ajoute rien à l’histoire ou au ton du jeu. Hotline Miami Cependant, il se concentre directement sur le meurtre sans motif et la violence psychotique, exigeant que chaque mort soit brutale et sanglante. Mais Hotline Miami doit également maintenir un sentiment d'urgence, de sorte que les délais rapides permettent Hotline Miami pour créer un voyage acide fou et tordu.

Bien que l’utilisation la plus traditionnelle de la mort dans cette liste soit facilement Hotline Miami mêle avec succès ton et thème à la mécanique du jeu.


Numéro 4: Les morts-vivants

L'affiche pour le genre du jeu d'aventure interactif moderne, Les morts qui marchent utilise la mort pour imposer des choix difficiles au joueur. Alors que presque tous les jeux ont le choix, Les morts qui marchent crée des scénarios complexes aux conséquences graves. La mort n'est pas un échec, c'est une conséquence des décisions difficiles que le joueur doit prendre. Qui allez-vous sauver? Qui allez-vous envoyer à une mort brutale? Le choix t'appartient.

Ces types de décisions seraient inutiles si Les morts vivants l'intrigue et les personnages étaient sans intérêt, mais les personnages étaient attrayants et l'intrigue était fascinante. La mort des victimes sur les personnages met l'accent sur le poids de chaque choix. Les morts qui marchent utilise Death pour raconter une histoire captivante et est devenu l'exemple de la création d'un jeu d'aventure captivant.

Numéro 3: l'héritage du voleur

Certainement le jeu le plus léger de la liste, Rogue Legacy donne en réalité un sentiment de progression à la mort. Puisque Rogue Legacy est un roguelike, chaque carte est générée procéduralement après chaque décès. Ceci, combiné à la permadeath du jeu, serait généralement synonyme de frustration à chaque tour, mais Rogue Legacy's système héritier a le joueur devenir plus fort dans chaque playthrough.

Ce compromis dans les éléments fantastiques permet au joueur de ressentir la peur de la mort tout en s’améliorant à chaque tour de jeu. Rogue Legacy combine la tension de permadeath tout en encourageant le joueur à continuer avec chaque personnage plus fort que le dernier.

Numéro 2: Donjon le plus sombre

Donjon le plus sombre crée la moralité à travers ses mécanismes. La mort est constante et vos personnages vont devenir mentalement brisés et vides. La seule chose qui est gratuite dans Donjon le plus sombre est la vie humaine et le jeu vous encourage à abuser de vos personnages pour fournir le meilleur or et trésor.

Cela contredit la morale explicitement vue dans des jeux comme Infâme où vous devez faire un choix arbitraire de devenir un héros ou un méchant. Donjon le plus sombre crée un dilemme moral avec ses mécanismes de mort et oblige le joueur à décider s’ils réussiront ou si ils seront gentils. Dans Donjon le plus sombre, chaque vie est juste un outil pour devenir plus fort.

Numéro 1: Dark Souls

Dans Âmes sombres, la mort est commune et brutale. Le monde lui-même est en train de mourir et vous n'êtes pas le héros qui le sauve. Vous êtes juste un survivant qui accomplira une autre prophétie en tuant ceux qui ont commencé l'âge du feu. Cette crainte et ce sentiment de désespoir transparaissent dans tous les aspects du jeu, y compris ses mécanismes de mort. Quand tu meurs dedans Âmes sombres, vous perdez toutes vos âmes acquises en jouant. Cela crée un sentiment d'impuissance, car vous devez continuer sans ces âmes pour vous renforcer. Vous devenez également "creux" et devez vaincre un patron pour reprendre des forces.

Tandis que Âmes sombres c'est brutal, c'est aussi juste. Chaque mort est due à vos erreurs et ces âmes peuvent être récupérées en retournant à l'endroit où vous êtes mort. À travers le gameplay, Âmes sombres crée un dilemme pour le joueur. Devriez-vous vous dépêcher pour rassembler vos âmes ou continuer lentement pour éviter une autre mort? Avec Âmes sombres design de niveau tordant offrant des moyens plus rapides de revenir à votre point de mort, rien ne semble bon marché. Âmes sombres crée une combinaison de perte et de tension sans se sentir injuste.

Utiliser la mort mécaniquement n’est qu’un aspect de la mort dans les jeux vidéo. Les jeux vidéo sont un art et peuvent à leur tour aborder des sujets complexes de multiples façons. Les jeux peuvent amener le joueur à éprouver du chagrin ou à gérer sa peur de la mort. La mort fait partie de tout et le jeu ne fait pas exception.

Selon vous, quels jeux utilisent la mort d'une manière unique? Faites-nous savoir dans le commentaires!