Contenu
- 5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
- 4.
- 3. 007 Tout ou rien
- 2.
- 1. Les Chroniques de Riddick: échapper à Butcher Bay
Il y a tellement de choses qui peuvent être racontées dans un film que le public ne comprend jamais toute l'histoire. Parfois, les esprits créatifs utilisent les jeux vidéo pour poursuivre l’histoire qui a commencé dans les films.
Les jeux vidéo basés sur des films sont toujours un drapeau rouge pour les joueurs, mais ils ne sont pas tous de la merde totale. Certains jeux ont fait un excellent travail en reprenant un classique, mais peu ont réussi à continuer l’histoire.
Ce sont cinq jeux qui ont réussi à continuer une histoire qui a commencé dans un film.
5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Le projet Blair Witch C’était l’un des films d’horreur les plus emblématiques de la fin des années 90 et qui a permis de populariser le genre de métrage trouvé. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr était le premier d'une trilogie qui perpétue le mythe de la sorcière Blair tout en étant la suite tant attendue de Nocturne.
Dans cette histoire mentionnée dans le film et le documentaire, Rustin Parr était un ermite qui avait enlevé et assassiné sept enfants de Burkittsville. Lorsqu'il a été arrêté, il a affirmé qu'une entité surnaturelle lui avait ordonné de le faire.
Dans le cadre de l'enquête sur les meurtres, Spookhouse a déployé l'agent Elspeth "Doc" Holliday pour examiner les affirmations selon lesquelles Rustin Parr était sous l'influence de forces paranormales. Elle interrogera les habitants de la ville et explorera la région pour découvrir la vérité tout en luttant contre les forces démoniaques.
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr a combiné les mythes de deux séries d'horreur pour créer une expérience de jeu unique. À une époque où les jeux de cinéma étaient réputés pour être terribles, ce titre définissait les chances de présenter une expérience effrayante.
4.
La suite tant attendue de Dur bouilli Il s’agit également du premier projet majeur auquel John Woo et Chow Yun-fat ont collaboré en 15 ans. Les joueurs incarnent l'inspecteur Tequila Yuen dans une aventure d'action qui incarne l'auteurisme de Woo dans le monde du jeu vidéo.
Après qu'un policier a été kidnappé et retenu contre rançon, Tequila Yuen se porte volontaire pour remettre l'argent. Cependant, l'opération est bâclée et Yuen se lance dans une enquête qui le plongera dans les enfers criminels de Hong Kong et de Chicago.
Étranglement prend l'action de jeu de Max Payne que l'infuse dans le style et l'imagination de John Woo. Les acteurs qui ajoutent à la dynamique des jeux en font une véritable suite à l'un des plus grands films d'action.
3. 007 Tout ou rien
Après plusieurs tireurs médiocres qui n'ont pas réussi à recréer ce qui faisait 007 GoldenEye En tant qu'icône, EA a décidé de reconsidérer le concept d'un jeu James Bond à la troisième personne. Le résultat n'était pas simplement un jeu qui ressemblait à un film de Bond, mais aussi la dernière fois que Pierce Brosnan assumait le rôle d'espion emblématique.
James Bond sauve une scientifique en nanotechnologie pour découvrir qu'elle a confié ses recherches à un groupe terroriste dirigé par Nikolai Diavolo, ancien agent du KGB et protégé de Max Zorin. Diavolo prévoit d'utiliser des armes basées sur la nanotechnologie dans son complot pour prendre le contrôle du gouvernement russe.
007 Tout ou rien se distingue des autres jeux originaux de Bond en essayant de capturer le style des films dans le contexte d'un jeu vidéo. Ceci a été rendu possible par une histoire écrite par Bruce Feirstein (qui a également co-écrit le scénario de Oeil doré) avec une chanson originale interprétée par Mýa
Le plus important de tous était la distribution stellaire qui comprenait Pierce Brosnan dans James Bond, Judi Dench dans M, John Cleese dans Q, Willem Dafoe dans Nikolai Diavolo et le retour de Richard Kiel dans Jaws.
2.
Cette suite tant attendue d'un des films d'horreur les plus emblématiques répond enfin à la question de savoir qui a survécu. Ce jeu a rompu avec la configuration traditionnelle de survie et d'horreur pour une expérience unique tout en défiant les chances de devenir un titre mémorable.
Trois mois après les événements du film; une unité militaire a été déployée pour enquêter sur le silence radio à l’avant-poste 31. Les joueurs jouent le rôle de J.F. Blake (capitaine de l’équipe Alpha) qui enquête sur les restes de l’avant-poste. Cependant, lorsque le contact est perdu avec l'équipe Bravo à l'avant-poste norvégien, son équipe est déployée pour les retrouver uniquement pour rencontrer la créature.
Soumettre la paranoïa est l’élément clé du jeu, car vous ne savez pas qui est humain et vos coéquipiers non plus. Avec le système de la peur; l'équipe réagit à la situation ou à l'environnement d'une région. Si les coéquipiers ne maîtrisent pas leur peur, ils risquent de s'effondrer et d'attaquer l'équipe ou de se suicider.
1. Les Chroniques de Riddick: échapper à Butcher Bay
Richard B. Riddick est l’un des hors-la-loi les plus redoutés de la galaxie avec un fond mystérieux. Le seul mythe que tous les fans connaissent est comment il s'est échappé de la prison à sécurité maximale de Butcher Bay. Les joueurs ont pu vivre cette histoire emblématique en prenant le rôle de Riddick au moment de consolider son héritage.
Riddick se réveille dans une navette qui le transporte à Butcher Bay par le chasseur de primes William J. Johns. Il a été remis au personnel pénitentiaire et enfermé dans un secteur à sécurité maximale de la prison. Cependant, Riddick n’a pas l’intention de rester longtemps alors qu’il s’efforce de préparer sa fuite. Cela n’est pas facilité par les gardes, les gangs rivaux et l’environnement hostile des planètes.
Le jeu a pris le concept du genre furtif et l'a intégré dans une aventure à la première personne. Le joueur doit être conscient de l'environnement tout en travaillant à acquérir des stocks et à se faire des alliés. Le jeu est encore plus difficile avec l’absence d’un affichage tête haute et d’indices limités pour avertir les joueurs des objets et des dommages reçus.
Les Chroniques de Riddick: évasion de Butcher Bay C’est vraiment l’un de ces rares jeux qui a permis de défier un genre tout en influençant les futurs titres. Ce n'était évidemment pas une autre saisie d'argent, mais une tentative d'apporter au public un mythe bien connu dans une série populaire. Cela n'aurait évidemment pas bien fonctionné avec l'adaptation de film, mais une interprétation de jeu vidéo a rendu justice à cette histoire.