5 jeux émotionnels qui vous frapperont à la porte

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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5 jeux émotionnels qui vous frapperont à la porte - Jeux
5 jeux émotionnels qui vous frapperont à la porte - Jeux

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Au fil des ans, de nombreuses œuvres d'art sont devenues célèbres pour susciter de fortes réactions émotionnelles de la part de leurs publics. Cela est vrai pour la littérature, le cinéma, la télévision et plus encore.


Les jeux vidéo peuvent également créer une vaste gamme d’émotions, mais en raison de leur nature interactive, ils peuvent susciter des sentiments qu’aucune autre forme de divertissement ne peut susciter, y compris la fierté et la culpabilité, cette dernière étant particulièrement efficace pour obtenir des jets d’eau.

Si vous êtes un amateur de livres ou de films, vous avez certainement vécu le traumatisme de lire ou de regarder la mort d’un personnage qui vous était cher. Cela ne s'est certainement pas senti bien.

Dans les jeux vidéo, vous contrôlez l'action et, même si vous jouez avec un récit linéaire, dans lequel vous n'avez pas le choix, c'est votre contribution qui fait avancer l'histoire.

Lorsqu'un personnage meurt à la suite de vos actions, même si vous n'aviez pas le choix, il est naturel de vous sentir coupable. Ce remords décuple la tristesse par dix. L'interactivité donne aux joueurs un sens de l'action et rend l'expérience plus efficace sur le plan émotionnel. Vous ne faites pas que lire ou regarder une histoire, vous y participez.


Cela dit, voici cinq jeux qui ont appris à utiliser la nature interactive des jeux vidéo pour créer de puissantes émotions - et qui ont fini par frapper les joueurs dans le bon sens du terme.

Attention: spoilers pour les jeux suivants à venir:

  • Frères: un conte de deux fils
  • Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents
  • La vie est étrange
  • Effet de masse 3
  • Vers la Lune
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Brothers: Une histoire de deux fils (2013)

Développé par: Starbreeze Studios

Pas de mots, seulement des sentiments. C’est la prémisse derrière la narration de ce jeu qui raconte l’histoire de deux frères qui veulent sauver leur père en phase terminale. La seule façon de l'empêcher de succomber à sa maladie mystérieuse consiste à récupérer de l'eau de "l'Arbre de la vie".

Tout au long du jeu, les joueurs explorent le magnifique univers de ce jeu tout en écoutant la bande-son magistrale composée par Gustaf Grefberg qui peut parfois vous toucher.

Et bien que les personnages parlent dans une langue fictive incompréhensible pour le joueur, les joueurs peuvent facilement comprendre leurs émotions grâce à la déduction et au contexte. De plus, l'histoire et les personnalités de chaque personnage sont véhiculées par le jeu, créant ainsi une expérience inventive mêlant jeu et narration à la maîtrise.

Pour cette raison, les joueurs se connectent facilement aux personnages et ressentent de l'empathie pour eux, car ils semblent être une extension des joueurs. Combiné à une histoire percutante, ce jeu peut certainement vous faire perdre quelques larmes.

Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents (2004)

Développé par: Konami

Le troisième jeu de cette franchise légendaire a amené les joueurs là où tout a commencé, contrôlant un soldat américain nommé "Naked Snake", qui voyageait à travers les forêts de l’Union soviétique de la guerre froide, vers 1964.

En commençant par une simple mission, Snake a pour objectif de sauver un scientifique soviétique qui souhaite se rendre aux États-Unis. Et bien sûr, la mission tourne mal.

Le mentor de Snake, un soldat légendaire portant le nom de code "The Boss", fait échec à l'Union soviétique et rencontre Snake dans la forêt, reprenant le scientifique et livrant deux mini-têtes nucléaires volées de fabrication américaine aux Soviétiques, qui ont été utilisées pour détruire le laboratoire. du scientifique.

L'Union soviétique déclare que les États-Unis sont responsables de l'incident, mais les Soviétiques ont donné aux Américains la possibilité de prouver leur innocence.

Snake a reçu une nouvelle mission, retourne en Union soviétique et élimine le traître, son mentor, The Boss.

Les émotions vont haut dans ce jeu, alors que Snake s'oppose clairement à sa mission de tuer son maître, mais il poursuit ses ordres et s'infiltre dans la forêt après elle.

Pendant combien de temps va-t-il ignorer ses sentiments pour faire ce qui est juste?

C’est le conflit émotionnel du jeu et à mesure que les joueurs découvrent la profondeur de la relation entre Snake et le Boss, ils partageront le même sort intérieur que le protagoniste, en se demandant s’ils doivent utiliser leur esprit et faire ce qui est juste ou suivre leur exemple. cœurs.

La vie est étrange (2013)

Développé par: Dontnod Entertainment

Le récit premier choix de cette liste. Dans cette aventure, les joueurs contrôlent Max Caulfield, étudiant en photographie dans une académie des arts.

Le destin joue son rôle dans l'histoire. Tout en sauvant la vie de sa meilleure amie, Chloé Prince, qu'elle n'a pas vue depuis des années, elle découvre qu'elle peut remonter le temps.

Ce duo dynamique et réuni commence à enquêter sur la disparition de Rachel Amber, une amie proche de Chloe.

En plongeant dans l'histoire, les joueurs apprennent les sombres secrets de ce qu'ils croyaient être une petite ville commune. Plus important encore, ils doivent faire des choix et, à mesure que le jeu avance, ils ne rentrent plus dans une catégorie évidente "bien ou mal".

Ce jeu offre certains des choix les plus difficiles en matière de jeu, allant de choisir les bonnes options de dialogue afin de dissuader un ami de se suicider, à choisir si vous devez accepter la demande d’un ami en phase terminale de le retirer de sortir de sa misère.

Ce jeu a des moments qui resteront longtemps avec ses joueurs, sinon pour toute une vie.

Mass Effect 3 (2012)

Développé par: BioWare

le Effet de masse La franchise est l’un des meilleurs exemples de ce qu’un joueur peut se soucier de personnages fictifs et le dernier volet de la trilogie est l’incarnation parfaite de cette affirmation.

À travers ses branches de dialogue et son système de moralité, les joueurs passent trois jeux à développer des liens profonds avec leurs personnages préférés et parfois même à plonger dans des relations amoureuses avec eux.

Dans le jeu qui a marqué la fin du combat du commandant Shepard contre la menace des Reapers, une ancienne race qui visait à exploiter des formes de vie organiques, les joueurs ont continué à développer des liens avec les personnages, mais cela a duré jusqu'à la toute dernière mission. .

Je n’entrerai pas dans les détails, afin de ne pas laisser de spoilers, mais le destin de votre équipe bien-aimée lors de la dernière frappe contre les faucheurs dépendra des choix faits pendant le match.

Je dois admettre que mon équipe est tombée sur le champ de bataille lors de mon match et que je les ai vus morts, à cause de mes actions, après trois matchs de liaison m'a envoyé dans l'un des voyages de culpabilité les plus durs que j'ai jamais subis.

L'un des meilleurs exemples de la façon dont les jeux peuvent créer de la culpabilité chez un joueur. Inutile de dire que j'ai versé beaucoup de larmes.

Vers la lune (2011)

Développé par: Freebird Games

Vous n'avez pas besoin de graphiques complexes ni d'animations détaillées pour créer une expérience émotionnelle. Ce jeu en est un exemple.

Ce jeu en 2D est devenu célèbre sur YouTube pour avoir fait pleurer les YouTubers, car il raconte l'histoire de deux scientifiques dont le travail est de rendre visite à des personnes qui sont dans leurs derniers jours de vie et de leur accorder leur dernier souhait.

La méthode, cependant, est peu orthodoxe. Ils utilisent une machine pour entrer dans l'esprit de leurs clients, afin de modifier leurs souvenirs, afin qu'ils meurent en croyant que leur souhait a été exaucé.

Dans Vers la Lune, les deux scientifiques rendent visite à un nouveau client. Un vieil homme dont le rêve est d'aller sur la lune. Pour ce faire, ils parcourent les souvenirs de ce vieil homme, afin de savoir quoi modifier, afin de lui faire croire qu'il est allé sur la lune avant de mourir.

Les jeux vidéo deviennent de plus en plus complexes, de même que leurs récits. Il est naturel que les développeurs et les rédacteurs collaborent afin d'exploiter le véritable potentiel que ce support doit offrir.

Les titres énumérés dans ce document ne sont que quelques exemples des jeux pouvant susciter de vives réactions de la part de leurs publics. Les jeux continuant d'investir davantage dans la narration, le nombre d'exemples ne fera que croître avec le temps.

Les jeux sont des expériences puissantes et les meilleurs titres de cette industrie ne sont en aucun cas en retard sur les meilleurs livres et films de tous les temps, en particulier en matière d’engagement émotionnel.