Contenu
- Il y avait tellement d'options, et je pouvais donner à mon garde-forestier elfe
- 1. Bioware
- Imaginez-vous en levant une main et en poussant votre bâton en avant avec l'autre, projetant une colonne de flammes dans le ciel qui détruit vos ennemis.
- 2. Bethesda
- De plus, nous aurions enfin une chance d’apprendre les techniques appropriées de combat au sabre dans un jeu, avec de mauvaises tentatives aboutissant à des têtes de joueurs cassées.
- 3. Dynamique du cristal
- Peut-être pourrions-nous jouer le rôle de soutien, le copain, lors de la prochaine aventure de Croft?
- 4. Jeux Telltale
- Combien plus intense serait le QTE, si nous pouvions voir des crachats voler de leur bouche alors que nous levions la main pour les affronter?
- 5. Game Freak
- Soudain, c'est une simulation de survie intense, où vous devez être le meilleur. Il n'y a pas d'autre choix.
Quand j'avais environ six ans, je jouais tôt Sonique titre - je ne me souviens même plus lequel, à mon grand désespoir nostalgique - je savais ce que je voulais de la science. Je voulais la réalité virtuelle.
je voulais partir vite.
Je voulais courir dans les petites chaussures rouges de Sonic, tendre la main et attraper les bagues, et rebondir sur les robots d'Eggman jusqu'à ce que ses machines ignobles explosent et que toutes les petites créatures floues soient à nouveau libres.
Au fil du temps, j’ai abandonné mon vieil ami hérisson pour explorer le monde des jeux de rôle, mon désir ardent d’être dans ces mondes ont seulement augmenté. Chaque match auquel j'ai joué devenait de plus en plus rapproché - d'abord lorsque mon auto de neuf ans a joué Zork (déjà si vieux à ce moment-là, mais toujours aussi brillant) et j'ai marché au nord, au nord, au nord, au troll; à quand mon moi de onze ans a créé son premier personnage dans l'original Neverwinter Nights avec les mains tremblantes et les yeux écarquillés d'excitation. Je pourrais la prendre cheveux, la couleur d'elle peau!
Il y avait tellement d'options, et je pouvais donner à mon garde-forestier elfe
Ou du moins, ce que j'espérais pouvoir ressembler un jour. J'ai favorisé le demi-elfe avec l'adorable tabby.
C'était l'expérience la plus immersive que j'ai jamais vécue.
Avec l'Oculus Rift qui semble de plus en plus prometteur, en particulier lorsqu'il est associé au tapis de course Virtuix Omni Gaming et à Myo, j'ai décidé de compiler une liste de souhaits personnelle de développeurs que je souhaiterais. amour à voir travailler vers une vraie expérience de réalité virtuelle.
1. Bioware
Cela va sans dire, mais je vais le dire quand même. Si vous avez lu l'un de mes autres articles, vous saurez que je suis un massif fan du travail de Bioware. Ce studio m'a donné mes plus beaux souvenirs de jeu, après tout. Imaginez simplement utiliser Oculus Rift, Myo et VOGMill avec Dragon Age: Inquisition, par exemple, envoie un frisson d’anticipation à travers moi. Oh, oh les possibilités.
Imaginez-vous en levant une main et en poussant votre bâton en avant avec l'autre, projetant une colonne de flammes dans le ciel qui détruit vos ennemis.
Nous pourrions utiliser nos mains pour donner des ordres à nos compagnons, fouiller manuellement les coffres et combattre le torrent abrasif d'une tempête de sable. Peut-être que dans les titres suivants, nous pourrions nous immerger encore plus en exprimant nos propres personnages, en lisant la ligne de dialogue que nous souhaitons et en faisant simplement réagir les PNJ et leurs compagnons.
2. Bethesda
Presque le souverain en titre des jeux du monde ouvert, je suis sûr que beaucoup de gens donneraient plus que quelques-uns de leurs organes vitaux pour avoir la chance de vivre une véritable expérience de réalité virtuelle guidée par Bethesda. Bien que je recommanderais d’abord d’attirer quelques autres acteurs et actrices. Rien ne tuerait l'expérience plus rapidement que d'entendre la même voix dire "que veux-tu, étranger?" Encore et encore. Pourtant, l'idée de caracoler à travers des champs verdoyants, de regarder le ciel masqué par de magnifiques nuages, de grimper dans les montagnes et de se débattre avec des ennemis ... c'est très séduisant.
De plus, nous aurions enfin une chance d’apprendre les techniques appropriées de combat au sabre dans un jeu, avec de mauvaises tentatives aboutissant à des têtes de joueurs cassées.
Vous ne savez pas à quel point je suis amer de n'avoir jamais vu un simulateur de combat médiéval publié pour le Kinect. À partir du moment où cela a été annoncé, j'étais convaincu que nous aurions un titre sur les rayons dans les mois à venir. Ce navire a navigué, mais VR fournit un nouveau navire, un meilleur navire, et avec Bethesda à la barre, mes rêves pourraient peut-être devenir réalité ...
3. Dynamique du cristal
Je ne sais pas pour vous, mais à mon avis les dernières Tomb Raider était l'une des expériences de jeu les plus immersives que j'ai jamais eues. Et bien que nous mettre directement dans les bottes de Lara n’ait peut-être pas très bien fonctionné, cela ne signifie pas qu’il n’ya pas de place pour la réalité virtuelle dans un récit d’aventure encadré.
Peut-être pourrions-nous jouer le rôle de soutien, le copain, lors de la prochaine aventure de Croft?
Quoi qu'il en soit, le niveau de détail et la qualité pure de Crystal Dynamics me permettent honnêtement d’espérer que nous pourrons compter sur un soutien de la réalité virtuelle à l’avenir.
4. Jeux Telltale
Les morts qui marchent était un jeu incroyable. De son histoire engageante et déchirante à son style artistique spectaculaire, c'était presque un match parfait. J'aime Lee, son lien avec Clem et la dynamique des relations qui a évolué dans notre petit groupe de survie. Alors que les autres jeux de Telltale ont tous eu leurs excellents points, j'aimerais vraiment les voir continuer à jouer avec le monde de Les morts qui marchent, en vrai format RPG. Faisons notre propre survivant, choisissons parmi une gamme de backstories, puis jetons-nous la tête la première dans cet environnement magnifiquement dessiné avec VR.
Combien plus intense serait le QTE, si nous pouvions voir des crachats voler de leur bouche alors que nous levions la main pour les affronter?
Peut-être guidé par les instructions à l'écran, nous disant de nous pencher à gauche, à droite, ou de faire une chute pour un avantage tactique? Les possibilités sont illimitées.
5. Game Freak
OK OK. Je veux mon jeu VR Pokemon. J'ai un besoin intense et pressant de me baisser et de toucher mon Pokémon, de le préparer à des concours de talents et de le soigner après un combat particulièrement brutal. De plus, juste pense de toutes les possibilités de remise en forme! Marcher sur les énormes cartes représente pratiquement un entraînement pour un marathon, mais remarqueriez-vous vraiment que vous êtes constamment sur vos gardes dans les hautes herbes, les lames vous frôlant le visage?
Vous faites une pause en entendant un grondement sourd. Un Rhydon vous charge hors des arbustes. Sainte merde, vous pensez à vous-même lorsque vous réalisez soudainement, ces choses sont énormes! Vous courez sur le côté pour éviter sa course fastidieuse, vous baisse les yeux, tâtonnant à votre ceinture pour récupérer la Pokeball qui contient votre seul espoir de survivre à la rencontre - et Raichu est libéré. Vous gagnez la bataille. Vous vivez pour vous entraîner un autre jour.
Tout à coup, Pokemon n'est plus juste un jeu d'enfant que les non-joueurs vous mépriseront pour continuer à jouer dans la vingtaine ou la trentaine.
Soudain, c'est une simulation de survie intense, où vous devez être le meilleur. Il n'y a pas d'autre choix.
Autre que de courir en hurlant depuis ce Rydon en colère jusqu'à ce que vous arriviez, essoufflé et à bout de souffle, dans un centre Pokémon.
Quels développeurs de jeux voudriez-vous voir créer un monde de réalité virtuelle? Ou quels jeux voudriez-vous voir refaits lors d'un redémarrage de la réalité virtuelle?