Contenu
- Dark Souls: Gwyn, seigneur de Cinder
- Âmes sombres:
- Dark Souls: Sif, le grand loup gris
- Dark Souls 2: l'ombre sombre
Certains jeux se définissent par une expérience narrative immersive, certains avec la panoplie de personnages qu’ils vous aiment, d’autres avec le vaste arsenal qu’il vous procure.
Un fan inconditionnel de Âmes sombres vous dirait que leur jeu s'intègre parfaitement dans "Tout ce qui précède".
Aux yeux des fans, même si cela les amène à la perte de poids, il y a quelque chose qui dépasse les autres fonctionnalités du jeu - une fonctionnalité qui définit véritablement l'expérience de mise à mort impitoyable que vous allez vivre et la croissance d'un joueur expérience en jouant Âmes sombres.
Les patrons.
Des loups géants aux géants ... euh, les géants, Dark Souls 1 et 2 les deux ont leur part de rencontres mémorables et uniques. Mais lequel d’entre eux définit les meilleurs jeux?
Il convient de noter que cette liste ne comprend que les patrons des jeux de base de Dark Souls et Dark Souls 2 - signifiant pas de DLC.
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Âmes sombres a son lot de secrets - des choses qui évoquent l'imagination des fans, les envoyant dans une frénésie théorisant sur la vraie nature de la chose qui se passe devant eux. Le Dragon antique en est un excellent exemple.
Les fans ont beaucoup débattu sur l'identité du dragon. S'agit-il du seigneur résidentiel du manoir, Aldia? Un véritable dragon antique? Un géant malformé? Quoi que ce soit, quand vous commencez à vous battre, il ne semble pas se soucier de savoir si vous comprenez ou non la vraie nature de son existence. Il veut juste te brûler un tour.
La difficulté impitoyable et la nature enveloppée de l’existence du Dragon en font un patron qui caractérise certains aspects des jeux.
Âmes sombres:
La valeur de choc a certainement sa place dans les jeux Souls - parfois, les intrigues les plus méticuleusement élaborées et les contes complexes ne peuvent évoquer la réaction qu'une bonne vieille surprise peut provoquer.
Imaginez la situation suivante, si vous voulez.
Vous venez de vous battre dans un égout - et oui, il y avait des rats géants - et vous vous promenez dans une grande pièce ouverte. Quiconque a déjà vu une chambre de patron sait que c'est une chambre de patron, mais que trouverez-vous?
Un rat géant? Un rat géant? Le plus beau rat?
Alors que vous vous posez des questions, un alligator adorable lève la tête de l'autre côté de la pièce. Le soulagement coule sur vous, cela ne devrait pas être si grave, non?
Ensuite, le reste de la bête géante se lève de l'autre côté de l'horizon et révèle que cet alligator s'avère être simplement le centre de contrôle d'un dragon géant avec plus de dents que de poils dressés sur la nuque.
Âmes sombres sait comment raconter une histoire élaborée aussi bien qu'elle aime vous donner une frayeur soudaine - cette dernière est en plein écran avec l'introduction du Dragon Béant.
Dark Souls: Sif, le grand loup gris
Les personnages secondaires sont une marchandise sous-évaluée dans de nombreux jeux. Ils peuvent donner une nouvelle vision du monde qui vous entoure, lui donner un ombrage unique ou donner un aperçu de leur histoire personnelle.
Bien que de nombreux jeux n’utilisent pas leurs joueurs à la limite de leur potentiel thématique, avec des types comme Seigmeyer et Solaire, Âmes sombres et oh, et qui pourrait oublier le chiot préféré de tout le monde, Sif?
Sif a fourni une petite fenêtre d’information sur le DLC à venir avant sa publication ou son ANNONCE. Attendre près de la tombe de son ancien maître que quiconque s'immisce dans sa paix et prêt à utiliser son épée sur qui que ce soit - c'est vrai, un loup balançant une épée dans sa bouche, il est aussi impressionnant et terrifiant que cela puisse paraître.
Si vous reveniez à Sif après l'avoir aidé dans le DLC - où vous avez été renvoyé dans le temps à un Oolacile dominé par les abysses - sa cinématique d'introduction le fait passer de défensif à une apparence de réticence à se battre avec son ancien sauveur.
La rencontre de Sif a reçu une nouvelle touche déchirante d'un fidèle compagnon qui attendait près du lieu de repos de son ami perdu - et illustre parfaitement comment From Software gère avec brio leur pléthore de personnages latéraux.
Dark Souls 2: l'ombre sombre
Difficulté. Sans doute la chose qui a popularisé Âmes sombres en premier lieu et en ont fait un tel succès culte. Parfois frustrant mais toujours (principalement) juste, quel patron démontre mieux cette difficulté que le Darklurker?
Bien que cela ne semble pas être une corvée au départ, tout change quand il se scinde en deux et que la bataille prend un tout autre visage. Tisser les mailles entre les attaques magiques d'un monstre ailé se transforme en une évasion frénétique entre les assauts combinés de deux, espérant une ouverture pour obtenir quelques coups sûrs avant de se replier sur une sécurité de très courte durée.
Ornstein et Smough, les quatre rois, ces deux batailles mettent Âmes sombres La difficulté à l'avant-plan est tout aussi importante, même si la compétence est renforcée avec le Darklurker, la façon dont il n'y a pas de moyen distinct de le "masser" malgré une bonne capacité de vieux joueur et de devenir bon au combat. C’est ce qui le place au-dessus de tous les autres patrons quand il s’agit de donner à son joueur un tour de force.