Contenu
- 1. Soyez unique, mais familier
- 2. Laisser le public jouer au "Game of Thrones"
- 3. Pas de gameplay hack et slash
- 4. Caractères, personnages, personnages
- Au cours des prochains mois, nous verrons à quel point Telltale Games réussit sa percée dans cette franchise bien-aimée.
L’annonce récente selon laquelle Telltale Games va publier le premier épisode de son film Jeu des trônes La série de la semaine prochaine représente un rassemblement indispensable pour les fans de George R.R. Martin Une chanson de glace et de feu univers. Entre l'attente sans fin pour Vents d'hiver et la gueule de bois de la saison quatre de la série HBO, nous allons prendre à peu près tout ce que nous pouvons obtenir.
Pourtant, la série de livres de Martin et les adaptations télévisées de HBO sont des réalisations impressionnantes, et toute incursion dans l'univers ASOIAF doit tenir ses promesses pour les fans qui n'attendront rien de moins qu'une expérience exceptionnelle. Telltale Games doit offrir une solide ouverture dans "Episode 1: Iron from Ice" afin de nous convaincre que sa série ne sera pas un autre jeu vidéo médiocre comme le désordre qui était le titre de Cyanide en 2012.
En prenant en compte les erreurs du jeu de 2012 ainsi que le travail précédent de Telltale avec Les morts qui marchent, la nouvelle série peut être une adaptation fidèle, originale et convaincante de l’univers ASOIAF que nous connaissons et aimons tous quatre. (Remarque: sauf indication contraire, Jeu des trônes à partir de maintenant, nous ferons référence à la prochaine série épisodique de Telltale.)
1. Soyez unique, mais familier
Il est évident que tout jeu doit avoir une histoire convaincante pour réussir, tant pour les critiques que pour l'opinion globale du public. Mais, encore et encore, nous voyons des parties liées de grandes franchises (avec des intrigues intéressantes) vraiment nulles (je vous regarde, Harry Potter). Cela peut être un coup mortel lorsqu'un jeu reconstitue chaque scène et chaque point de l'intrigue à partir de son matériau source. Jeu de Thones doit se démarquer de l'intrigue principale des livres de Martin et de la série télévisée, tout en travaillant à ses côtés.
Il y a des allusions que Telltale travaille dans cette direction. Cela a été un soulagement quand Telltale a annoncé que l'assistant personnel de GRRM allait travailler en tant que "consultant en histoire" pour le projet. En second lieu seulement après consultation avec Martin lui-même, cet arrangement permet au studio d’avoir un aperçu remarquable de l’univers ASOIAF. Ils peuvent choisir des éléments non explorés dans les émissions télévisées ou même dans les livres, comme les histoires de différentes maisons ou différents types de magie, puis créer leur propre récit.
En second lieu seulement après consultation avec Martin lui-même, cet arrangement permet au studio d’avoir un aperçu remarquable de l’univers ASOIAF.
La maison Forrester, qui sera au centre de cette série, en est un parfait exemple: une maison mineure mentionnée très brièvement dans le cinquième livre de Martin, mais située dans le nord du pays et occupant une position politique précaire en tant que bannières Stark. C'est un cadre invitant dans lequel Telltale peut tisser sa propre histoire, tout en bénéficiant d'un soutien sous la forme du conflit de la guerre des cinq rois.
Semblable à The Walking Dead: Saison Un, il est utile de créer une histoire originale qui s’intègre au matériau source de manière familière (même avec un service de fan supplémentaire). Cependant, il devrait également être assez fort pour fonctionner indépendamment de ce matériau. Fondamentalement, si nous changions tous les noms et ne faisions pas référence au monde ou aux personnages de Jeu des trônes, ça vaudrait encore la peine de jouer? La réponse doit être oui.
2. Laisser le public jouer au "Game of Thrones"
L'univers ASOIAF de Martin est un endroit dangereux où vivre et c'est un élément parfait à exploiter pour cette série. Des millions de personnes lisent les livres de GRRM et regardent en frénésie la série HBO, mais pas seulement pour les actes choquants de violence et de sexualité. Le tirage au sort est un drame politique à grande échelle, les grands enjeux de presque toutes les décisions et des questions thématiques de pouvoir et de contrôle. Les joueurs veulent faire partie de ce monde. Donnez-leur la possibilité de choisir leur voie et de faire face aux conséquences de leurs actes, aussi graves et durables qu'elles puissent être.
Les morts qui marchent l'univers a fait cet exploit assez faisable dans Telltale Saison 1: rassemblez un groupe de personnes et faites-les se battre contre des hordes de morts-vivants juste pour survivre. Cependant, Telltale a également ajouté la jeune fille Clementine, que le personnage principal doit protéger tout au long de la série. Le résultat a été un jeu qui vous a montré à quel point vous étiez vulnérable à la moindre erreur, et c’était un jeu nettement meilleur à cause de cela.
3. Pas de gameplay hack et slash
Les livres et séries télévisées se concentrent sur un conflit connu sous le nom de «guerre des cinq rois». Pourtant, il est surprenant de constater combien peu de combats ont eu lieu au cours de l'histoire. Le GRRM décrit les batailles en détail quand elles se déroulent, et la série HBO a eu jusqu'à présent deux batailles de plusieurs épisodes, mais ce qui est plus important que les batailles, ce sont les forces politiques qui les ont provoquées et leurs conséquences. À la base, Game of Thrones il ne s'agit pas de batailles à grande échelle ou de duels face à face. Il s'agit de machinations politiques, de manipuler les autres et de jusqu'où les gens sont prêts à aller pour obtenir ce qu'ils veulent.
En tant que tel, Telltale doit éviter autant que possible les longs combats à l'épée. Cyanide's 2012 Jeu des trônes Le jeu comportait des systèmes de file d'attente et de mise à niveau qui méritaient des éloges, mais les critiques ont noté à quel point les combats se détérioraient après quelques combats. Finalement, il s’est agi d’attaquer des ennemis avec trois ou quatre mouvements, avec des améliorations de statut déséquilibrées et sans réelle variété de façons de tuer des gens.
Pour le contraste, Les morts qui marchent a montré qu’un jeu de zombie n’avait pas besoin d’être un FPS pour être excitant. Au lieu de cela, Telltale a choisi de se concentrer sur les conflits et les interactions de caractère. Et ils ont laissé les combats se dérouler dans une série d’événements intermittents, énervants, où le personnage principal se battait généralement contre un seul zombie dans des circonstances extrêmes. Jeu des trônes ferait bien d’éviter un système de combat / d’armes convulté et de s’en tenir aux événements rapides lorsque l’histoire en a besoin.
4. Caractères, personnages, personnages
Je parais comme un disque cassé, mais c'est pour une bonne raison. Telltale doit se concentrer sur la caractérisation dans cette série à venir; c'est sans doute l'une des plus grandes forces du studio et une priorité donnée par GRRM et la série HBO. Les conflits et les questions de pouvoir thématiques sont peut-être le pain quotidien de ASOIAF, mais ce sont les grands personnages qui retiennent l'attention du public.
Nous aimons tous haïr le roi Joffrey, ou nous mettre en colère contre Sansa quand elle semble trop naïve ou passive pour faire quelque chose d'utile, mais ces émotions fortes nous gardent liés à l'histoire.Nous aimons tous haïr le roi Joffrey, ou nous mettre en colère contre Sansa quand elle semble trop naïve ou passive pour faire quelque chose d'utile, mais ces émotions fortes nous gardent liés à l'histoire. Telltale peut utiliser ces personnages familiers dans son récit, mais cela ne devrait pas dépendre d'eux. Le studio doit nous donner des raisons de prendre soin des membres de House Forrester et de rendre leurs motivations et leurs actions crédibles.
Les morts qui marchent: Saison 1 a reçu des critiques élevées de la part des critiques pour son petit casting épanoui. De la même manière, Saison deux son histoire souffrait de carences car le groupe de survivants n’était pas aussi crédible ni aussi complet que le premier groupe. Avec des jeux d'aventure point-and-click comme ceux-ci qui ne comptent pas (et ne devraient pas) s'appuyer sur les combats, les personnages sont une partie cruciale de l'histoire.
Au cours des prochains mois, nous verrons à quel point Telltale Games réussit sa percée dans cette franchise bien-aimée.
S'il peut apprendre des erreurs des jeux passés et travailler sur ce qu'il a appris Les morts qui marchent, Telltale pourrait très bien apporter Jeux de trônes dans nos vies d'une manière passionnante, vraiment originale.