4 choix étrangement impressionnants pour la voie moyenne dans League of Legends

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
4 choix étrangement impressionnants pour la voie moyenne dans League of Legends - Jeux
4 choix étrangement impressionnants pour la voie moyenne dans League of Legends - Jeux

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J'ai récemment parlé de choix peu conventionnels mais efficaces pour le rôle de support, en montrant quelques façons de devenir la pierre angulaire de la fondation de votre équipe.


Cependant, la chose cruciale dont nous devons nous rappeler est que beaucoup de joueurs ne veulent pas être la base ... ils vouloir être le gars qui jette des rochers à travers les fondations de l'équipe adverse à la place.

Plus que toute autre chose, la plupart des joueurs de League of Legends aiment être ceux qui font les jeux flashy et portant leur équipe sur le dos pour la victoire. Et il y a peu d'endroits meilleurs pour ce style de jeu que le mid-lane.

En tant que voie la plus courte, la voie du milieu est la plus rapide pour faire entrer les vagues des sbires, sans parler des joueurs. Combinez cela avec le potentiel de ganks dans la jungle des deux côtés, et cela peut rapidement devenir un champ de bataille. Cependant, la position centrale signifie qu’il est possible pour un mid-laner de parcourir la carte, donc être en mesure de forcer votre adversaire et de vider rapidement la vague des séides est un bonus. Les mages et les assassins prospèrent ici.


Mais parfois, vous en avez assez de jouer à Syndra et à Katarina toute la journée, alors vous voulez faire bouger les choses. À cette fin, je présente quatre champions qui n’ont pas joué traditionnellement sur la voie centrale, mais qui peuvent le faire avec un effet surprenant.

4. Ezreal

Mettre Ezreal sur la ligne médiane est peut-être le choix le plus conventionnel parmi les médiators non conventionnels, mais en dehors des combinaisons d’objets qui le rendent opérant, il joue généralement le rôle de tireur de précision sur la bas-côté. Pour le moment, toutefois, placer Ezreal au centre n’est pas une mauvaise idée.

Même si sa vague n’est pas fantastique, il est capable de cultiver à une distance de sécurité, de harceler efficacement et peut même aider le reste de la carte avec des ultimes bien placés pour tuer des nuls ou effacer de grandes vagues de séides. Et s’il est menacé ou ganké, son Passage des arcanes suffit généralement à le soustraire à l’ennui, ou encore à combler ses lacunes pour en finir avec ses adversaires en fuite.


Il peut être construit de n'importe quelle manière, les versions AD et AP offrant leurs utilisations pour des dégâts plus conséquents ou des dégâts en rafale, respectivement. Et maintenant, l'élément Hextech Gunblade est suffisamment puissant pour justifier de prendre appui sur lui et de suivre un itinéraire hybride. Quelle que soit la façon dont vous voulez vous en approcher, Ezreal n’est pas en reste en ce moment.

3. Irelia

Certains se rappelleront peut-être les fois où le légendaire Faker a joué Irelia à mi-chemin, en procédant de manière à avoir des jeux très efficaces et convaincants. Bien sûr, c'est Faker, le plus grand Ligue joueur de l’histoire, il est donc autorisé à le faire car il possède les compétences et les connaissances nécessaires pour appuyer cette sélection. Mais malgré tout, son choix peu conventionnel a toujours beaucoup de mérite.

Irelia est un meurtrier très efficace, capable de distribuer une quantité importante de dégâts avec juste une force de trinité même si vous effectuez un suivi avec un réservoir plein. La ténacité intégrée la rend difficile à cerner, et elle a beaucoup de soutien avec son passif et son ultime Hiten Style. De plus, son écart plus étroit et son pouvoir assommant / lent lui permettent de sauter dessus et de descendre même les adversaires des mages et des couloirs qui la dépassent, les forçant à revenir avant de sauter dans le prochain combat ailleurs.

Même si elle est encore un peu plus efficace dans le couloir du haut, juste pour lui permettre de manœuvrer et de poursuivre ses adversaires avec des dégâts conséquents, il reste encore beaucoup de place pour Irelia au centre. Agissez maintenant avant qu'ils ne la nerf à nouveau!

2. Jarvan IV

Le prince de Demacia trouve habituellement sa maison dans la jungle, mais il se trouve parfois dans la voie du haut. Cependant, de temps en temps, quelqu'un l'amène au milieu et démontre à quel point il peut être terrifiant.

Naturellement charognard et avec pas mal de dégâts cachés dans son équipement, Jarvan peut infliger beaucoup de châtiments à ceux qui ne sont pas préparés.. Son passif lui donne une grande force dans les métiers, et son combo E> Q lui procure un écart plus étroit et un contrôle de la foule pour s'en servir. Enfin, son ultime Cataclysm dégage une quantité étonnamment élevée de dégâts et s'adapte bien à AD lorsque le moment est venu de plonger vos adversaires.

S'il est joué à mi-chemin, construire Jarvan en tant que donneur de dégâts complet est généralement le plus efficace. Il ne s’est pas très bien adapté à l’échelle, mais vous vous rattrapez largement avec la grande quantité de contrôle de la foule que vous fournissez si vous décrochez vos combos. Construire en lui comme un bluiseur tanker standard fonctionne tout aussi bien, cependant. Lancez-vous, vous serez surpris de voir à quel point il travaille!

1. Nasus

Le choix le plus étrangement impressionnant sur cette liste est Nasus. Normalement relégué au rang supérieur afin de pouvoir élever indéfiniment ses piles Q et devenir une terreur de fin de partie, Nasus évite bon nombre de ces habitudes afin de créer ce à quoi vous ne vous attendriez tout simplement pas: un mage à part entière.

Plutôt que de cultiver lentement la vague, vous la supprimerez simplement avec un seul feu spirituel, qui évolue bien depuis AP. Cela vous permet ensuite de vous déplacer, d'effectuer des ganks efficaces avec l'incroyablement puissant Wither, puis de revenir et de répéter. Vous pouvez toujours installer des piles Q de cette façon, elles ne seront tout simplement pas aussi élevées que d'habitude… mais croyez-moi, elles n'en ont pas besoin.

Une fois sorti de la phase de lanisme, l’ultime ultime de Nasus inflige de nombreux dégâts à tous les ennemis autour de lui, en fonction de leur PV maximum. Construire des objets AP comme Tank of Ages et Rylai signifie qu’il peut patauger dans l'épaisseur du combat et tout fondre autour de lui. En outre, son tir spirituel réduit l'armure de l'ennemi, ce qui signifie que vous pouvez toujours vaincre les gens avec votre Q… surtout si vous construisez un fléau de liche pour vraiment frapper les champions et les tours.

Les gens ne vous croiront peut-être pas au début, mais AP Nasus est un moyen totalement viable et inattendu de basculer à mi-chemin et de devenir le meilleur chien de la Rift.

Et voilà, quatre autres choix non conventionnels pour une autre partie de la carte League of Legends. Avez-vous des alternatives intéressantes ou des anecdotes sur des choix loufoques à mi-chemin? Partagez dans les commentaires, j'aimerais les entendre!