Si vous entendez les mots «épée de canne à pêche», vous penserez probablement que c’est quelque chose Final Fantasy Jeu. Mais la Ninja Track est en fait un contrôleur imprimé en 3D pour Reel Blade, un jeu sur la pêche et le swordplay.
Le contrôleur, mis au point par l'Université nationale de Singapour (NUS), passe d'une canne à pêche bancale à une lame rigide en actionnant un commutateur. Il a été exposé au Tokyo Game Show 2015.
Reel Blade a été créé pour tester la piste Ninja. Il s'agit d'attraper puis de trancher une pieuvre. C’est un peu comme Pêche au moulinet se rencontre Fruit Ninja avec la seule pieuvre - c’est une démonstration matérielle, après tout.
Programmer Wei Kiat Leong a parlé Reel Bladela simplicité:
À l’heure actuelle, nous avons un petit prototype et nous espérons pouvoir produire un jeu pour les systèmes de salles de jeux électroniques au cours de la prochaine année environ.
La piste Ninja est également en développement. Bien que NUS ait utilisé l’impression 3D pour créer un prototype, la version finale sera un produit plus durable. L’impression 3D est connue pour la fabrication de produits fragiles et fragiles. Mais même dans ce cas, ses perspectives d’innovation dans les jeux semblent infinies.