3 choses que Bayonetta 3 devrait corriger avec la série

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
Anonim
3 choses que Bayonetta 3 devrait corriger avec la série - Jeux
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Une date de sortie n'a pas encore été annoncée pour le très attendu Bayonetta 3, mais les fans sont déjà enthousiasmés par un autre volet de cette série très acclamée. Bien que de nombreux critiques et joueurs aient fait l’éloge des divers tranches de la série, Bayonetta a eu ses problèmes. Bien que ce soient de petits reproches, s'ils étaient corrigés, les développeurs (Platinum Games) pourraient remporter un franc succès. La série est déjà très appréciée et ces améliorations pourraient lui donner le statut de superstar.


L'écriture

Bien que Bayonetta a été créée pour être extravagante et absurde. En première et en deuxième partie, l'écriture peut paraître très jeune, avec des tentatives d'humour qui tombent à plat et une histoire au mieux médiocre. Bayonetta a toujours été centré sur la fourniture de bonnes actions, et cela ne devrait pas être retiré du jeu. Bayonetta n’a jamais été censé être une histoire profonde, ni vraiment avoir une histoire du tout, mais cela ne signifie pas que des efforts doivent être consentis.

La première Bayonetta Le jeu, par exemple, s’appuyait trop sur le trope de l’amnésie. Oui, c’est une manière brillante d’introduire le monde rapidement; Cependant, il existe de meilleurs moyens d'introduire une histoire. Un combat entre la lumière et l’obscurité est une histoire aussi ancienne que le temps, et quand on tire beaucoup de Dante Enfer, il y a beaucoup d'endroits où vous pouvez aller. L’introduction de ces éléments n’a pas besoin d’être poussée dans la gorge. De plus, le trope a été utilisé une seconde fois - pas pour Bayonetta, mais pour Loki dans le deuxième versement. Il arrive un moment où, même dans un jeu qui ne repose pas sur une histoire, les développeurs doivent modifier la formule.


Si vous pensez que cela n’a plus d’importance, compte tenu du fait que c’est le troisième versement, réfléchissez-y à nouveau. Comme il est porté sur Switch, et comme ils veulent attirer le plus grand nombre de joueurs possible, ils doivent le rendre accessible aux nouveaux joueurs et plaire aux anciens fans de la franchise. Par conséquent, le jeu introduira à nouveau une grande partie de l’histoire principale (peut-être pas aussi en profondeur, mais il est probable qu’elle apparaisse). C’est l’occasion idéale d’apporter plus de subtilité et de profondeur à l’écriture de la série sans exagérer.

En outre, certaines des blagues et des insinuations n'étaient parfois pas drôles du tout. Le style de l'humour est une préférence personnelle, et tout le monde ne trouvera pas les mêmes choses amusantes, mais cela peut casser le rythme et le style du jeu si quelque chose n'est pas drôle. Cela ne veut pas dire que les insinuations sont juvéniles en soi, mais il y a une manière élégante de présenter l'humour de Bayonetta de manière mystérieuse sans compromettre le style du jeu.


Rien de grave ne doit être fait - comme indiqué précédemment, Bayonetta n’a pas été conçu pour être un jeu percutant avec un impact émotionnel profond - mais il y a des choses subtiles qui peuvent l’aligner sur son style et sa direction.

Bogues

Toute personne fan de Bayonetta peut se rappeler les problèmes qui étaient présents avec le port PS3. Comment pourraient-ils pas? Il y avait tellement de problèmes de chargement, de cadence d'image et de graphismes granuleux par rapport à son homologue Xbox 360. Étant donné que Bayonetta 3 lancera uniquement sur le commutateur, cela peut ne pas être un problème; c’est beaucoup moins d’effort de coder un jeu lorsque vous n’avez pas à tenir compte des différentes nuances de chaque système sur lequel le jeu est commercialisé.

Cependant, nous disons cela, mais même ces jours-ci, nous sommes tellement habitués à recevoir des jeux pressés et des jeux de type buggy, où les développeurs voulaient simplement obtenir le jeu et compter l'argent. Le désastre qui a été Assassin’s Creed: Unity restera probablement dans l’histoire comme l’un des jeux les plus dérangeants au lancement, rempli d’environnements et de visages non texturés, de quêtes brisées, de découpages et bien plus encore. Ce n’est pas fou de penser qu’un jeu peut être lancé avec un minimum d’effort. Effet de masse: Andromède est un exemple parfait de celui de l'année dernière. C'était très attendu et il semblait que BioWare passait son temps à jouer, mais le résultat était inférieur à la normale.

Nintendo a bien joué avec le Switch et les titres qui y ont été publiés, mais il est toujours possible que ces normes glissent, surtout lorsque la pression est forte. S'assurer que le jeu a un minimum de bugs ne signifie pas seulement un succès pour Platinum Games et Bayonetta, mais Nintendo par association aussi.

La stimulation

Le rythme de Bayonetta 2 semblait être un problème pour beaucoup de gens - pas de manière majeure, mais cela rendait le jeu encore plus décousu. En outre, cela semblait minimiser la magnanimité et la grande crainte des pièces arrêtées et des ennemis, car il n'y avait aucune accumulation. En tant que critique Kotaku pour Bayonetta 2 décrit l’expérience, "si vous avez constamment des orgasmes, ils ne sont plus amusants", et c’est le problème avec Bayonetta.

Bayonetta a beaucoup de grands thèmes et des images religieuses, et en raison de la nature de ces images, cela signifie que vous pouvez en interpréter tous les effets. Par conséquent, vous supposeriez qu'il y a beaucoup de matériel, et c'est certainement le cas avec Bayonetta. Le problème, c'est que le studio essaie simplement de prouver ce qu'il fait.

Lorsque vous jouez à un jeu d’action, vous souhaitez ressentir un sentiment de progression et une montée en puissance, une anticipation de l’apparition du patron le plus effrayant et le plus fou qui soit. Bayonetta a tout cela, mais cela dure tout au long du jeu; il n'y a pas de sens de progression dans ce sens. Il n’ya aucun sentiment subconscient que vous travaillez vers quelque chose. Sans cela, vous commencez à perdre ce sens de l'émerveillement et l'adrénaline qui vous oblige à vous battre et à jouer plus fort a disparu.

~

Global, Bayonetta a toujours été une série fantastique qui a livré une action parfaitement synchronisée et qui continue de donner. Ces petites choses enverraient Bayonetta dans la célébrité du jeu, mais la série est très appréciée et je ne doute pas que l’avenir de Bayonetta est lumineux.

Comment vous sentez-vous à propos de Bayonetta 3? Avez-vous eu des problèmes avec la série? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!