3 problèmes de file d'attente individuels que League of Legends n'a pas résolus pour la saison 7

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 12 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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3 problèmes de file d'attente individuels que League of Legends n'a pas résolus pour la saison 7 - Jeux
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Avec la pré-saison bat son plein, League of Legends montre des changements très juteux dans la saison 7. Mis à part les nouveaux objets, les changements dans la jungle et un énorme rééquilibrage en Assassins, LigueL'échelle compétitive de S a également subi un lifting majeur.


Bien que je pense que les progrès sont meilleurs que ce qui nous avait été donné lors de la saison 6, j'ai toujours des problèmes avec la nouvelle itération de "file d'attente solo". Dans cet article, je vais expliquer trois choses que Riot aurait dû aborder avant la pré-saison.

Toujours pas solo queue

Depuis le début de League of Legends'échelle compétitive, vous avez toujours été en mesure de faire la queue avec un minimum d'un autre joueur. La saison 6 a poussé à l'extrême où la file d'attente dynamique - le changement de nom de la saison dernière - a permis aux joueurs de faire la queue avec trois, quatre, voire même une équipe complète de cinq.

La file d’attente dynamique a vraiment fait ressortir à la surface un problème que bon nombre d’entre nous auraient dû savoir à propos des capacités de joueurs duo de l’échelle classée au cours des saisons précédentes: les incohérences entraînent une intégrité moindre. Être capable de faire la queue en équipe complète jusqu'à un certain point, pour ensuite commencer à faire la queue tout seul, est un énorme problème d'intégrité. Ce sont deux choses complètement différentes et doivent être mesurées comme telles.


Riot a fait le bon choix en poussant les équipes composées majoritairement de préfabriqués vers leur nouvelle "file d'attente flexible" dans la saison 7, et nous revenons maintenant à l'ancienne façon de faire les choses. Les joueurs peuvent faire la queue en solo ou en duo jusqu'à Challenger, et à ce stade, vous ne pouvez faire la queue qu'en tant que joueur solo. Mais pourquoi? Pouvoir faire la queue en duo nulle part sur l’échelle est toujours une question de mauvaise cohérence; les amis peuvent vous porter, les boosters peuvent être plus fiables, etc.

Je pense que tout le monde peut convenir que la Ligue et les jeux vidéo en général sont plus amusants lorsqu'ils sont joués avec vos amis. Il y a maintenant une file d'attente pour cela cependant. Pourquoi cela se chevauche-t-il dans ce que tout le monde a toujours surnommé "file d'attente solo"? Cela aurait été un pas dans la bonne direction pour Riot de nous donner une pure échelle en solo cette saison. Cela ferait de la saison 7 la saison la plus compétitive de l'histoire de la ligue.


La série de promotion

La série de promotions a été accueillie à bras ouverts il y a quelques saisons. De nombreux joueurs l'ont considérée comme une "sécurité Elo" et ont pensé que ce serait vraiment un moyen de s'enfermer dans une certaine tranche de classement une fois que vous y êtes arrivé. Cependant, ce n'est pas du tout comme ça.

C'est plutôt considéré comme l'une des parties les plus frustrantes de l'expérience classée. La série de promotions apporte une anxiété classée. La série de promotion apporte inclinaison et stress. Les joueurs entrent dans cette série de jeux attendant demander à quelqu'un de suivre le processus de sélection des champions ou de passer AFK au milieu de la partie. Bien sûr, statistiquement, il n’est pas plus probable que cela se produise que lorsque vous ne faites pas partie de votre série, mais c’est vraiment difficile quand cela se produit.

Jusqu'à Gold, vous remportez une victoire gratuite dans votre série de promotions si vous l'avez déjà perdu une fois. Bien que ce soit un coussin apprécié, je voudrais bien le remplacer par autre chose. Mon approche personnelle consisterait à faire en sorte qu’une fois promu, si vous êtes rétrogradé d’un niveau ou d’une division, vous ne retrouvez plus la série de promotions. Par exemple, si vous passez de Silver II à Silver I, puis rétrogradé à Silver II, vous jouerez jusqu'à atteindre 100 LP dans Silver II. Votre prochain jeu, si vous gagnez, vous mettra directement dans Silver I et vous obtiendrez le LP de votre dernier match.

Ce serait effectivement une série promotionnelle d'un jeu, mais cela ne donnerait pas l'impression d'une telle situation de pression. Le résultat de ceci serait une légère inflation du rang de chacun, mais je ne pense pas que cela ferait mal sur une échelle où plus de 50% des joueurs sont classés Argent ou moins.

Aucune mesure de compétence individuelle

Je sais, je sais ... Cela me fait penser au gars qui "reçoit toujours l'équipe de distribution", non?

League of Legends«La maîtrise et le système de classement de la saison dernière ont apporté beaucoup de profondeur au jeu. Même si c'est loin d'être parfait, quand vous partez - je parle de Fizz à 16-0 - le système de classement le sait et vous classe de manière appropriée. Lorsque vous mangez comme un fou, vous ramenez à la maison le mauvais bulletin. Cela devient un peu flou pour les années intermédiaires, mais ce système est loin d'être inutile.

Je pense que ce serait énorme pour l’échelle classée si on disposait de plus de temps pour perfectionner les algorithmes utilisés afin de déterminer la performance ou non de chaque joueur. Si cela se produit, j’ai le sentiment qu’environ 25% du gain ou de la perte de votre disque devraient être affectés par vos résultats. Par exemple, supposons que vous perdiez une partie avec ce score de 16-0 de Fizz. Vous risquez de perdre 15 LP. Si vous êtes le Fizz 0-16, vous perdriez 20 LP.

Je sais que le premier argument contre cela est: "Mais il y a des actifs incorporels! Certaines choses ne sont pas visibles sur le tableau de bord." Bien sûr, c'est vrai. Cependant, il est également difficile de dire que c'est la faute du joueur de 16-0 si vous perdez. C'est possible? Peut-être que dans quelques obscurs 0.001% des cas, il est ...

Il s'agit d'un changement massif à l'échelle qui est plus facile à dire qu'à faire. Cela nécessiterait un suivi complexe et approfondi des statistiques pour chaque champion et rôle, et il faudrait que ce soit quelque chose qui ne puisse être ni joué ni exploité. Si Riot était capable de comprendre cela, ce serait l'une des plus grandes choses déjà frapper l'échelle classée.

Bien que ce ne soit pas parfait, Riot fait clairement des efforts pour rendre l'expérience classée sur League plus agréable et compétitive. Penses-tu League of Legends Tu as fait la queue en solo cette saison? Avez-vous des suggestions autres que celles que j'ai proposées ici? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!