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En 1993, les deux grandes consoles du marché étaient la Super Nintendo et la Genesis; Sega Saturn et Sony PlayStation se profilaient à l'horizon et les jeux sur PC étaient dans un état encore plus sain qu'aujourd'hui.
En raison des contraintes techniques de l’époque, les développeurs ont dû faire preuve d’un peu de créativité pour donner aux joueurs l’expérience qu’ils envisageaient au début du développement. Les visuels n'étaient pas tout à fait réalistes à l'époque et il restait souvent beaucoup à laisser à l'imagination.
Terra McBigFeetIl y a quelques séries que j'aimerais voir revenir à leurs racines et revenir à être sur le amusement à la place du graphique. J'aime les jolis visuels dans mes jeux vidéo mais je n’apprécie pas le manque de profondeur et le défi qui sont devenus si banals. Un peu moins de cinématiques et un peu plus de jeu, s'il vous plaît.
Il y a trois jeux en particulier de cette génération qui, à mon avis, auraient pu être bien meilleurs si nous avions un seigneur du temps pour ramener les concepts de ces jeux à 1993 et les remettre à des développeurs compétents. On est parce que je déteste ça et les deux autres parce que ça fait du bien de se sentir gangsta.
Minecraft
Je veux que vous imaginiez un monde où Minecraft est sorti sur PC en 1993 et est ensuite devenu une série, donnant potentiellement un bond de géant au genre bac à sable il y a 20 ans et affectant l'industrie du jeu vidéo à partir de ce jour. Voyez pourquoi ce serait génial?
De plus, cela cadrerait bien avec le visuel!UNE Minecraft créé en 1993 serait beaucoup plus simple que celui que nous avons actuellement, mais imaginons que la version originale de 1993 ait exploré et construit autant que le jeu actuel - sans un tas de fonctionnalités supplémentaires. Chaque suite ou jeu inspiré par celle-ci serait de mieux en mieux, et les développeurs d'autres genres noteraient que les gens apprécient les jeux de type bac à sable non linéaires.
La raison pour laquelle je dis Minecraft au lieu d'un titre de sandbox plus basé sur les objectifs comme Terrariums C’est parce que le premier constitue un excellent point de départ pour le genre. Il a tout le travail de base. Les développeurs cherchant à développer l’idée pourraient avoir leurs propres idées et créer leurs propres jeux uniques, mais Minecraft lui-même serait le plus susceptible de démarrer une tendance.
Je veux vivre dans un monde où les jeux de sandbox sont l’un des genres les plus en vue. Imaginez si le genre continuait d’être populaire jusqu’au début des années 2000 et d’engendrer des mondes presque illimités créés par les joueurs. Imaginez les MMORPG basés sur les principes simples du bac à sable et les règles des MMORPG classiques comme Ultima Online et EverQuest!
Tout ce concept me fait perdre la tête. Excuse moi pendant que je vais pleurer dans un coin.
Final Fantasy XIII
Vous voulez partir à l'aventure, explorer le monde et rencontrer de nouveaux amis aux capacités super cool? Dommage, vous obtenez une aventure linéaire à la fois étonnante et ennuyeuse avec suffisamment de variété pour remplir un dé à coudre. J'aimerais pouvoir juste penser à autre chose Final Fantasy XIII comme ce gamin effrayant dans la zone de crépuscule.
La série Final Fantasy m’a toujours été chère en tant que l’une des premières séries de JRPG qui m’a permis de devenir un idiot. Malheureusement, je n'ai pas vu l'écriture sur le mur avant Final Fantasy XIII est sorti, sinon je l'aurais évité et son goût sans fin pour mes espoirs et mes rêves.
C’est juste un jeu qui, à mon avis, a besoin de cette vieille touche Final Fantasy. Vous savez, cette main imaginaire et réconfortante que Squaresoft avait l'habitude de poser sur nos épaules avant de commencer à jouer. Ce doux sentiment que vous saviez que vous alliez sauver le monde, prendre soin de vos compagnons, voir l’étendue de l’univers du jeu et vous amuser.
La linéarité de XIII est son principal inconvénient, et aucun développeur japonais n'aurait imaginé le voir dans ce jeu en 1993. Il y avait toujours une main imaginaire guidant votre parti, mais il y avait généralement au moins une façade de vous être libre d'explorer. En tant que joueur, vous pensiez au moins que vous contrôliez votre voyage.
Ne me parlez pas de la foutaise du jeu en vous laissant perdre environ 18 heures. Il y a pas d'excuses pour Final Fantasy XIII être aussi ennuyeux que dans la première moitié. Pour aggraver les choses, je me souciais si peu des personnages que je peux à peine me souvenir de leurs noms. Lightning est la seule personne qui se démarque vraiment, et ce, uniquement parce que Square Enix ne cesse de la pousser dans la gorge.
Lightning Lalafells est mignon, mais pas nécessaire.Envoi des idées générales pour Final Fantasy XIII De retour dans l’ancienne équipe de développement de Final Fantasy, le jeu se terminerait par un milliard de fois meilleur que celui que nous avons aujourd’hui, ou bien il se terminait par une mise au rebut car il ne manquait de rien d’inoubliable. Ça y est, c'est tout ce qu'il y a à faire.
Aujourd'hui, Final Fantasy XIII et l'héroïne Lightning sont les plus grands diviseurs entre les fans de la série. Je dis simplement de l’emballer et de le renvoyer à temps à Squaresoft de 1993, car Square Enix d’aujourd’hui ne sait évidemment plus comment créer un jeu Final Fantasy. FFXIV 1.0 en était une nouvelle preuve. Remerciez Yoshida de l’avoir sauvé avec A Realm Reborn, sinon nous serions vraiment en train de regarder une série morte.
Recettear: Le récit d'un magasin d'objets
Toute cette folie m'a donné faim. Faim pour CAPITALISME.
Recettear est l’un de ces jeux dans lequel vous n’avez aucune idée de ce dont il s’agit ou bien vous avez consacré des dizaines d’heures. Vous jouez le rôle de Recette Lemongrass, une petite fille endettée avec un goût pour le sang et caisse froide.
1-555-CASH-MONYRecette doit agir en tant que commerçant et être escorté dans les cachots par divers aventuriers intrépides. Acheter! Vendre! Battre des trucs à mort! Tout en étant le kawaiiest du kawaii avec un amour pour les billets en poupée.
Recettear fabriqué en 1993 serait incroyable. Je ne dis pas cela parce que c'est un jeu japonais mignon, mais parce que le jeu s'est avéré plus attrayant qu'il n'en a l'air à première vue. Un titre de Recettear conduirait inévitablement à un autre s'il était localisé et publié à l'Ouest. Je n'aurais pas le sentiment écrasant que j'ai maintenant; qu'un autre ne sera jamais fabriqué.
Dans l'état actuel des choses, nous ne verrons probablement jamais un autre de ces jeux. C'est dommage parce que c'est haut de gamme AMUSEMENT. Si vous m'aviez dit il y a 15 ans que je mettrais 118 heures dans un jeu dans lequel je jouerais comme commerçant en petite fille, je vous aurais traité de fou.
Envoyer le concept et la structure de ce jeu à un développeur plus important en 1993 serait fantastique. Le développeur du jeu, EasyGameStation, est un petit studio de doujin japonais sans budget. Donnez un projet comme celui-ci à un studio en 1993 avec un budget plus important et plus de ressources à votre portée, et vous auriez l'un des jeux les plus mémorables de l'année.
Je suppose que ce que je veux dire ici, c'est que Recettear, si elle était faite avec amour en 2007, serait un de ces jeux que les gens se remémoreraient ces jours-ci. Vous ne pouvez tout simplement pas faire grand bruit avec un jeu comme celui-ci sur le marché actuel, mais je parierais que s'il sortait en 1993 sur Super Nintendo, il aurait au moins une suite, une solide base de fans, et beaucoup plus d'attention qu'en Occident en 2010.