2017 était une année à savourer pour les développeurs de jeux mobiles

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Avril 2024
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2017 était une année à savourer pour les développeurs de jeux mobiles - Jeux
2017 était une année à savourer pour les développeurs de jeux mobiles - Jeux

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L'année dernière a été une autre année révolutionnaire pour l'industrie du jeu mobile. Selon les données de Statista, les revenus mondiaux du jeu mobile ont atteint 40,6 milliards de dollars en 2017, contre 35,6 milliards de dollars en 2016. L'Asie reste la première région du jeu sur mobile, avec trois des cinq plus grands marchés géographiques (Chine, Japon et Corée).


En mars 2017, 2,8 millions de jeux étaient disponibles dans le Play Store uniquement pour Android. Si vous prenez en compte les jeux supplémentaires pouvant être joués sur des appareils Apple ou appartenant au secteur des jeux en ligne (tels que les jeux de casino en ligne adaptés au jeu sur ordinateur de poche), l’année dernière a été la plus excitante pour les joueurs mobiles. Jetons un coup d’œil à quelques-uns des principaux développeurs et éditeurs de jeux sur mobile qui tentent d’innover et d’innover pour un public toujours plus nombreux.

Arts électroniques

Electronic Arts est depuis longtemps l’un des pionniers du développement de jeux vidéo sur la planète, supervisant des franchises de jeux sportifs extrêmement réussies telles que FIFA et NBA LIVE. Cependant, la société reconnaît rapidement que le mobile est l'avenir de son secteur et étend son équipe de développement mobile à ses 17 studios dans le monde entier. Les franchises mobiles telles que Star Wars: Galaxie des Héros et Madden NFL Football - qui a généré un chiffre d'affaires quotidien de 855 216 USD en novembre 2017 - ont permis à EA de devenir un leader du secteur des jeux sur mobile. Témoignant du succès croissant de sa division de jeux sur mobile, EA Mobile a réalisé un chiffre d'affaires de 158 millions USD pour le deuxième trimestre se terminant le 30 septembre 2017, en hausse de 6% par rapport aux 149 millions USD générés au même trimestre en 2016.


Gameloft

La société parisienne Gameloft (acquise par Vivendi en 2016) est une société de développement mobile qui s’intègre fortement sur le marché mondial du jeu mobile. Chaque jour, quelque 2,8 millions de nouveaux jeux mobiles Gameloft sont téléchargés par les joueurs. La société de développement continue d’innover grâce à des projets passionnants tels que Méprisable Moi: Minion Rush. Leur succès a également été largement soutenu par l’immense intérêt pour Modern Combat 5: Blackout, considéré comme le meilleur jeu de tir en ligne à la première personne disponible sur les appareils mobiles et les tablettes. Selon Statista, le chiffre d'affaires de Gameloft a légèrement augmenté en 2016 (257 millions d'euros) par rapport à 2015 (256,2 millions d'euros). Malheureusement, Vivendi n’a pas encore rendu compte des états financiers 2017 complets de Gameloft; Cependant, la société mère a indiqué que les revenus de Gameloft pour le premier trimestre clos le 31 mars 2017 (73,9 M $) étaient en baisse de 1,4% par rapport à la même période en 2016. Il s'agit d'un résultat curieux compte tenu du fait que les DAU de Gameloft (16 millions) et les MAU (138 millions) ont toutes deux légèrement augmenté par rapport au dernier trimestre de 2016.


Supercell

La société finlandaise de développement de jeux sur mobile, Supercell, a également eu un impact rapide sur l’industrie du jeu sur mobile dans le monde entier. Ses Clash of Clans La franchise, publiée en 2012 sur iOS et en 2013 sur Android, est devenue le deuxième titre de jeu aux revenus les plus élevés aux États-Unis, battue seulement par Candy crush saga. Le jeu de stratégie mobile Freemium est une manne en ligne multijoueur; les joueurs peuvent rejoindre des «clans» et créer leurs propres communautés en vue d'attaquer d'autres factions lors de guerres de clans. En 2017, Clash of Clans Supercell a rapporté un chiffre d’affaires quotidien de 1,6 million de dollars aux États-Unis seulement, permettant aux développeurs de se concentrer sur de nouveaux titres tels que Jour de foin et Boom Beach. En 2016, les revenus de Supercell (2,3 milliards de dollars) ont augmenté de 8% par rapport à l'année précédente, malgré la concurrence féroce des méga succès de la téléphonie mobile. Pokemon GO. Cependant, selon Apptopia, les revenus totaux de Supercell sont passés de 177 millions USD au premier trimestre de 2016 à 146 millions USD pour la même période en 2017. Il semble que les zélateurs de l'industrie devront attendre que la société publie ses résultats complets pour 2017 avant de savoir si elle a pu faire un retour en force pour le reste de l'année.

Microgaming

Microgaming, pionnier du premier casino en ligne au monde, s’est depuis positionné comme l’un des principaux développeurs de logiciels iGaming. Créant plus de 350 jeux de casino jouables sur plus de 3 000 appareils différents, Microgaming a tout nettoyé lors des cérémonies de remise des prix l’année dernière. Les International Gaming Awards leur ont décerné le prix du produit mobile de l’année 2017 en reconnaissance de leur prévoyance dans le développement du premier logiciel de casino mobile au monde - et ils n’ont jamais regretté. En août 2016, Microgaming a annoncé que ses revenus mobiles au cours des six premiers mois de 2016 avaient augmenté de 45% par rapport à la même période en 2015. On peut seulement espérer que ses résultats financiers pour 2017 se révéleront tout aussi impressionnants!

Bien que cela ne rentre pas dans le paradigme traditionnel du «jeu mobile», aucune discussion sur les innovations monumentales de 2017 ne serait complète sans mentionner le commutateur Nintendo. Cette console de jeu vidéo révolutionnaire mérite une mention honorable, car elle représente un nouveau bond en avant spectaculaire dans l'histoire du jeu vidéo. Le Switch est une tablette avec un écran de 6,2 pouces qui comprend des emplacements pour connecter deux contrôleurs Joy-Con de chaque côté, ce qui permet ingénieusement (et de manière créative) aux joueurs de jouer leurs titres préférés sur plusieurs supports. Cette fonctionnalité transforme le commutateur en un appareil de jeu vidéo «mobile» de poche que vous pouvez transformer en console de jeu à domicile en faisant glisser l’unité principale dans une station d’accueil attachée à votre téléviseur. Cette plate-forme de jeu révolutionnaire «Jouez n’importe où, n’importe quand» comprend également une liste exceptionnelle de titres de jeux, notamment: Super Mario Odyssey et LA légende de Zelda: Souffle de la nature. Reste à savoir si le commutateur va bouleverser la scène établie des jeux sur mobiles, mais nous sommes impatients de le savoir.

Tout le monde pense que les jeux mobiles vont en 2018. Mais une chose est sûre: ces grands développeurs et les nombreux développeurs indépendants du monde entier ne resteront pas immobiles, en particulier lorsque de nombreuses opportunités créatives abondent (telles que des partenariats avec des célébrités de premier plan telles que Kevin Hart). Au fur et à mesure que l'utilisation des smartphones et des tablettes grimpe en flèche, les jeux et les loisirs imprégneront les appareils portables pendant de nombreuses années.