Le meilleur et le pire de 2015 sociétés de jeux pour travailler pour & colon; Un examen des commentaires des employés

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Le meilleur et le pire de 2015 sociétés de jeux pour travailler pour & colon; Un examen des commentaires des employés - Jeux
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Nous aimons tous nos jeux vidéo, mais la génialité du jeu ne se traduit pas toujours par une expérience extraordinaire pour les créateurs du jeu.


En 2013, nous avons établi un classement des meilleures et des plus mauvaises sociétés de jeux vidéo en fonction des commentaires des employés sur Glassdoor.com. Ceci est notre mise à jour 2015 sur les meilleures et les pires sociétés de jeux pour lesquelles travailler!

Comment fonctionne ce système de notation

Chaque entreprise est notée sur 5 points possibles et chaque PDG sur 100%. Le nombre de votes exprimés est indiqué à côté de chaque note.

Certaines petites entreprises sont incluses ici parce que leur présence de Glassdoor.com est distincte de celle de leur société mère. D'autres sociétés plus importantes, telles que Microsoft, ne disposent pas de portails Glassdoor pour leurs filiales et sont donc exclues.

Pour les examens du PDG, N / A signifie simplement que le PDG est trop nouveau pour obtenir une note efficace.


Profitez-en et commentez ci-dessous si vous avez une société de jeux vidéo qui, à votre avis, a été laissée de côté!

Entreprise Note: 1-5 Nombre de revues d'entreprise
Approbation du chef de la direction% Avis du PDG
Jeux anti-émeute 4.3 283 98% 190
Soupape 4.2 18 79% 11
Obsidienne 4.2 13 100% 6
Volition 4.1 15 100% 9
Jeux de guérilla 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Tête de lion 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbine 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Arts électroniques 3.6 1200 91% 200
Logiciel d'identification 3.6 59 82% 4
Rouge 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Jeux PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Quartier de l'infini 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
jeux de rock star 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Dynamique des cristaux 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Tempête rouge 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega d'Amérique 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
5ème média cellulaire 3 9 33% 3
Studios cryptiques 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Mondes Trion 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Monde parfait 2.8 49 N / A 3
PCC 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games est toujours OP

League of Legends' Le créateur, Riot Games, est devenu la deuxième compagnie de jeux vidéo à travailler en 2013, mais a pris la première place cette fois-ci, battant à peine Valve.


Le nombre de notations signifie que les dirigeants de Riot pourraient demander aux employés de Riot d’évaluer leur propre entreprise. Néanmoins, la note reste excellente. Après tout, d'autres sociétés avec encore plus de critiques, telles que Electronic Arts, ont tout de même reçu une note bien inférieure à celle de Riot Games.

Ma spéculation: Riot Games est heureux car il n’ya qu’un seul titre et aucune date de sortie officielle. Lorsque Riot souhaite proposer un produit tel qu'un nouveau personnage, une nouvelle skin, une nouvelle vidéo ou un nouveau gameplay, il n’est pas nécessaire de prévoir un calendrier pour les consommateurs et les distributeurs. Si le produit n'est pas prêt, il n'y a pas de "moment critique" où les employés sont forcés de prendre rendez-vous et de produire un produit de qualité inférieure.

Même alors, Riot Games doit faire quelque chose de bien. La culture et le climat de direction doivent être véritablement axés sur les meilleurs intérêts des employés, de sorte que peu d’entre eux finissent par être mécontents et répandent leur haine à propos du travail chez Riot.

En fait, bon nombre des choses que les employés ont dites, bonnes ou mauvaises, sont axées sur la culture:

"Riot croit en son manifeste culturel. La culture est le moteur de tout."

"Les gens et la culture sont au top à Riot."

"La vraie culture des joueurs."

"Une culture forte signifie que si vous n'êtes pas un joueur ou que vous avez une grande empathie de la part des joueurs, vous aurez probablement des problèmes à vous adapter."

En dehors de la culture, beaucoup de gens ont insisté sur les avantages non salariaux:

"Si vous aimez jouer à des jeux et travailler beaucoup, vous allez adorer le bureau."

"Si vous voulez une vie confortable, une bonne rémunération pour les standards des développeurs, de la nourriture gratuite et des jeux vidéo au travail, alors c'est l'endroit où il faut être."

"Les avantages sont incroyables et compétitifs avec les meilleures entreprises de technologie."

Les notes moyennes ont augmenté!

En général, la plupart des entreprises ont connu une augmentation ou une stagnation du nombre de leurs notations. Cela pourrait être de bon augure pour l'industrie du jeu vidéo, ce qui impliquerait que les sociétés de jeux traitent leurs employés mieux que jamais. En fait, le meilleur moyen d’augmenter les notations positives est simplement de donner aux employés un environnement plus positif.

Outre les expériences réelles des employés, la majorité des sociétés de jeux vidéo sont devenues extrêmement conscientes de l'opinion publique.La plupart des entreprises encouragent probablement ou poussent les employés à évaluer leur propre travail. Nous pouvons sans risque supposer que les évaluations négatives ne seront pas tolérées non plus. En lisant les commentaires, tout le monde peut également constater que les hauts dirigeants vont à Glassdoor.com et qu’ils notent également leurs propres entreprises.

Au moins, il n'y a aucune preuve de payola, où des personnes extérieures sont payées pour faire de fausses évaluations.

Les pires entreprises de jeux sont toutes des sociétés à capitaux étrangers

Maintenant, avant que vous pensiez que cela signifie que nous croyons réellement que les sociétés étrangères sont inférieures, écoutez-nous: Bandai, Atari, Konami et CCP pourraient en fait être pire, mais ce type d'anomalie signifie probablement qu'un certain nombre de sociétés offshore les entreprises ne s'inquiètent pas d'améliorer leurs évaluations de Glassdoor.

Les entreprises américaines peuvent inciter les employés à laisser des évaluations positives. D'autre part, Tencent Holdings, propriétaire de Riot Games, est également étranger. Nous ne pouvons pas les regrouper tous ensemble.

Mais c'est bien pour eux d'être indifférents. Non seulement les concurrents étrangers n'utilisent probablement pas Glassdoor pour leur processus de recrutement dans d'autres pays, mais le système de notation est également moins confiant, car la plupart des notations sont dictées par les opinions américaines sur ce que devrait être le travail. Les dirigeants étrangers pourraient simplement ne pas se soucier de ce que leurs employés américains pensent.

Bien sûr, cela pourrait aussi être une chose culturelle. Les sociétés de jeux étrangères ne mettent peut-être pas autant l'accent sur une culture détendue ou sur le souci de l'opinion publique que les sociétés américaines. Il y a aussi la bataille entre bureaux situés dans des pays éloignés.

Bandai a obtenu notre note la plus basse, et parmi les nombreuses plaintes d'anciens travailleurs, le problème international a été évoqué plus d'une fois. Voici ce que quelques employés de Bandai ont dit:

"De grandes propriétés si le Japon laissait les Américains développer des jeux."

"Mettre en place un studio en Roumanie qui remplit exactement la même fonction que nous à San José (...) n'est pas exactement une marque de confiance dans notre statut d'emploi à long terme."

Et oui, même si les autres grandes sociétés comme Obsidian et Valve sont 100% américaines, il se peut que ce soit une simple coïncidence.

La haine des joueurs n'équivaut pas à la haine des employés

Bien que les joueurs puissent insulter des sociétés de jeux comme Electronic Arts et Konami, cela n’empêche pas les employés de dire ce qu’ils pensent vraiment.

EA a bien classé les employés bien qu’elle ait été la pire entreprise américaine par le passé pour les consommateurs.

Konami, quant à lui, a tout de même réussi à faire ex-æquo pour la deuxième société de jeux vidéo. Étonnamment, les critiques portaient principalement sur le fait que la direction de l'entreprise était bloquée dans le passé.

Ce n’est pas exactement ce que vous vous attendriez à entendre comme le plus gros problème des créateurs de jeux, en particulier lorsque Konami jouit d’une réputation quasi universelle pour détester les jeux vidéo et les joueurs.

Les critiques typiques de Konami sont à peu près les suivantes:

"Konami utilise beaucoup de méthodes dépassées."

"La direction est coincée dans le passé."

Bienvenue en 2015, où Konami se fiche complètement des jeux vidéo et où les employés ne voient pas cela comme le plus gros problème.

Quelques entreprises ont recommencé

Certaines des sociétés de notre dernière liste ont été absorbées par de plus grandes sociétés mères, ce qui les a rendues obsolètes en termes de nouvelles notations.

5ème cellule, l'ancien ancien meilleur marqueur, a modifié le nom de sa société pour réinitialiser les notes sur Glassdoor.com. Leur nouvelle note plus élevée est imprécise par rapport aux autres sociétés qui ont connu des temps positifs et négatifs.

De plus, quelques PDG de la société ont changé au fil des ans, ce qui a pour effet de redéfinir la note du PDG.

Faites confiance à vos propres valeurs

Si vous voulez toujours travailler pour une entreprise de jeux à faible classement parce que vous aimez vraiment les titres sur lesquels ils travaillent, faites-le! Il y a certainement ceux d'entre nous qui ne craignent pas de travailler des heures extrêmes sous pression tant que le produit est incroyable.

De plus, bon nombre de ces entreprises continueront de séduire les débutants du secteur, car toute entreprise AAA dynamise réellement votre CV.