2014 - L'année du jeu Retarder avec infographie & rpar;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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2014 - L'année du jeu Retarder avec infographie & rpar; - Jeux
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L'année 2014 est peut-être l'année du cheval dans certaines cultures, mais pour les joueurs, nous appelons officiellement 2014 l'année du jeu.


Peu importe que ces retards profitent réellement aux fans de jeux vidéo et nous avons découvert que 2014 avait déjà enregistré plus de retards que toute autre année de l’histoire des jeux.

Voici l'infographie:

Nous vous suggérons d'ouvrir ce mauvais garçon dans un nouvel onglet. Ce doux, doux zoom.

Le jeu retardé - Le crime qui ne doit pas être nommé

Il y a de nombreuses années, il n'était pas rare que les joueurs du monde entier soient furieux après l'annonce d'un retard de jeu.

Le fait est que ce n’était pas si courant que cela, et qu’il s’agissait donc d’un événement rare qui provoquerait un scandale général. Le raisonnement derrière de tels retards, même occasionnel, n’a jamais non plus été uniforme.


Par rapport à la cohérence des dernières années, il semble qu'aucun développeur ne veuille commettre un crime aussi odieux que retarder un jeu. Des explications telles que le retrait des œufs de Pâques inappropriés (comme nous l'avons vu avec Halo 2) ou pour éviter la concurrence (Grand Theft Auto).

Oh l'industrie du jeu, comment vous avez changé

Indépendamment des années précédentes, il semble que la virilité respective des développeurs de jeux se soit considérablement accrue.

On peut soutenir que cette animosité peut être justifiée, mais est une possibilité que les développeurs ne tiennent pas délibérément une loupe au soleil et nous regardent tous se tortiller dessous.

En 2014, nous avons remarqué (au moins) 10 autres titres en retard un ans que son prédécesseur 2011. La majorité des retards peuvent être attribués à la soif du développeur de perfectionner ses jeux, ce qui n’a jamais été fait auparavant, ce qui a provoqué un tollé parmi les joueurs malheureux.


On peut soutenir que cette animosité peut être justifiée, mais est une possibilité que les développeurs ne tiennent pas délibérément une loupe au soleil et nous regardent tous se tortiller dessous.

Avec diverses adaptations technologiques, la décision de prendre la chaleur du consommateur tout en produisant un jeu dont ils sont satisfaits semble l’emporter sur l’alternative: se mettre à jeun et perdre des années de leur vie avec un produit dont ils ne sont pas fiers. de.

Différé?! Je ne suis pas en colère, je suis juste déçu

Retarder un jeu trop longtemps entraîne généralement des idées obsolètes dans une communauté en constante adaptation.

Bien que les développeurs aient généralement une raison positive de retarder nos jeux préférés, et que beaucoup se soient révélés extraordinaires, il existe une limite de temps approximative quant à la durée d'un délai.

Par exemple, Duc Nukem pour toujours (essayez de ne pas vous faire trop mal), a été retardé de plus de 10 ans. Le mauvais timing a produit une nouvelle version du système alors que le titre était sur le point de faire ses débuts sur une console plus ancienne. Les développeurs ont décidé de refaire le jeu pour la nouvelle console, une décision qu'ils n'oublieraient pas de sitôt.

Graphiques risibles, dialogues loufoques, rien dans ce jeu n’est exceptionnel, ce qui prouve encore plus que retarder un jeu trop longtemps conduit généralement les idées obsolètes à une communauté en constante adaptation.

Pour envelopper tout ça ...

Les retards peuvent être un inconvénient positif. Bien que notre première réaction soit de serrer la main dans un forum virtuel, nombre de nos jeux préférés n'auraient pas été aussi exceptionnels sans retards.

D'autre part, retarder un jeu de plus de 2 ans produit généralement des résultats abominables, en introduisant d'anciens concepts, graphismes et histoires dans un environnement qui a mûri depuis longtemps.