2007 vs 2017 & colon; Une décennie en devenir

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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2007 vs 2017 & colon; Une décennie en devenir - Jeux
2007 vs 2017 & colon; Une décennie en devenir - Jeux

Il y a environ une décennie, j'ai regardé une vidéo sur GameTrailers intitulée «Les 10 meilleures années de jeu», la première en date de 2007. Considérant que cette vidéo a été réalisée et mise en ligne à la fin de 2007, il semblait presque présomptueux d'appeler une année était sur le point de sortir de la «meilleure année dans le jeu». Nous voici maintenant, dix ans plus tard, et les gens déclarent déjà que 2017 sera une autre «meilleure année dans le jeu». Et vous savez quoi, les deux ont raison.


2007 et 2017 sont deux grandes années de l'histoire des jeux vidéo. 2007 nous a donné Assassin’s Creed, Effet de masse, Portail, Guerre moderne, BioShock, et Super Mario Galaxy. 2017 nous a donné Cuivre, Nier: Les automates, Horizon: Zero Dawn, Souffle de la nature, Persona 5, et Super Mario Odyssey. Et ce ne sont là que toutes les choses que je peux nommer comme ça. Le volume de jeux de qualité qui sont sortis ces deux années est incroyable.

Cependant, rétrospectivement, ce n’est pas seulement la qualité et la quantité des jeux sortis qui ont fait de cette année une année historique pour le médium. C'est comme ça que ces jeux ont changé le paysage.

[Courtoisie d'image de BioShock Wiki]


Prendre BioShock par exemple. Les idées qu’elle a contribué à populariser sont devenues si banales que son impact semble presque atténué. La manière dont il utilise les journaux audio pour vous raconter son histoire, ou la manière dont on vous donne des choix moraux qui auront une incidence sur les résultats du jeu, ont été intégrées au grand public par BioShock et sont devenus des piliers de la conception de jeux vidéo au point que ces mécaniciens jadis révolutionnaires se sentent clichés.

Que diriez-vous Call of Duty: La guerre moderne? Non seulement il a brisé le sous-genre de tir militaire de la Seconde Guerre mondiale et dans l'ère moderne, mais il a également promu le système de bonus en multijoueur et (pour le meilleur et pour le pire) l'idée que les campagnes à un seul joueur pourraient être hautement scénarisées montagnes russes où vous êtes pris d'une pièce à la suivante.


En fait, quand on y réfléchit, les franchises et les tendances qui ont défini 2007 se sont réinventées ou ont été progressivement supprimées. En 2007, le Assassin’s Creed la franchise commence. En 2017, la franchise obtient un redémarrage en douceur avec Assassins Creed: Origins. En 2007, le Appel du devoir La franchise fait un énorme changement en allant à l’ère moderne après le début de la guerre mondiale. En 2017, le Appel du devoir La franchise décide de revenir au décor de la Seconde Guerre mondiale après que le décor de l’ère moderne se soit dégradé. En 2007, Half-Life 2: Episode 2 se termine dans un énorme cliffhanger qui finira par mettre en place Half-Life 3. En 2017, Half-Life 3 est publié sous la forme d'un résumé de tracé sur Pastebin.

L'année 2017 donne l'impression qu'un nouveau chapitre est en cours d'écriture. La Nintendo Switch estompe les frontières entre les jeux portables et les jeux sur consoles. Le succès surprise de Nier: Automates Jeux Platinum sauvegardés. SEGA depuis longtemps Yakuza La franchise a finalement quitté son créneau. Cuivre dépassé les ventes des produits les plus commercialisés Star Wars Battlefront II par une marge énorme. La légende de Zelda: le souffle de la nature réinventé la mécanique du monde ouvert.

L'industrie du jeu est en constante évolution. Mais au cours de l’année écoulée, comme il ya 10 ans, nous allons voir les racines de nombreuses tendances déterminantes pour les années à venir. Les jeux vont commencer à prendre des repères de Souffle de la nature et comment il a construit son monde, tandis que les entreprises vont commencer à évaluer le Nintendo Switch et son potentiel après sa première année lucrative.

Qu'est-ce que tu penses? Allons-nous voir certaines tendances émerger de cette année, comme nous l'avions fait depuis les sorties de 2007? Qu'est-ce que ça va être comme lire cet article en 2027? Faites le nous savoir dans les commentaires.