15 parties annulées que nous aurions aimé jouer

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
15 parties annulées que nous aurions aimé jouer - Jeux
15 parties annulées que nous aurions aimé jouer - Jeux

Contenu



Il n’ya rien de pire que d’anticiper quelque chose, mais que cela ne se produise pas.

Malheureusement, il s'agit d'une chose trop commune dans l'industrie du jeu et d'un problème que les développeurs, les éditeurs et (bien sûr) les fans doivent endurer. Malgré ce que cela ressemble, l’industrie du jeu n’est pas uniquement amusante et ludique; il y a des délais, des finances à considérer et parfois même des questions juridiques qui peuvent avoir de graves conséquences sur les jeux promis. Voici 15 jeux qui ont été abandonnés avant que nous puissions les jouer.


Suivant

Metroid Dread

Développeur: Nintendo / Editeur: N / A

Aucune liste de parties annulées ne serait complète sans Metroid Dread, et à juste titre. Le jeu a été annoncé pour la première fois en 2005 en tant que prequel de Metroid Fusion sous la forme d'un scroller latéral 2D pour la Nintendo DS. En 2006, une date de sortie n’a été confirmée que pour que le jeu n’apparaisse pas aux classements annuels E3 2006 et suivants, 2007.

Nous sommes en 2015 et depuis, rien n'a encore été annoncé sur le titre, une situation déplorable pour beaucoup. Bien qu'il n'y ait pas eu d'annulation officielle, la seule chose qui reste à assumer est que Crainte est entré dans le terrible enfer du développement - ce qui est pire, car si une annulation est définitive, les limbes du développement nous laissent tous sur le bord de nos sièges.

Héritage de Kain: Dead Sun

Développeur: Climax Studio / Editeur: Square Enix Europe

le L'héritage de Kain La franchise n’est pas étrangère aux jeux annulés. En fait, `le titre populaire a accumulé une liste de dix titres annulés. Certes, il était préférable que certains de ces titres ne voient pas la lumière du jour, mais Soleil mort aurait pu être l'exception. Concept art publié avec de belles remorques prouvé que le jeu serait au moins visuellement, mais c’est tout ce que nous pouvions vraiment évaluer jusqu’à présent. Récemment, le jeu annulé a été divulgué et vous pouvez le trouver sur la page YouTube d'IGN.

Honnêtement, si le jeu aurait été décevant pour les fans inconditionnels de Legacy of Kain avec le manque de favoris, Kain et Raziel, en dehors de la franchise, cela aurait pu être un succès.

Tristesse

Développeur: Nibris / Editeur: N / A

Bien nommé, beaucoup d'entre nous étaient assez tristes quand ce jeu d'horreur de survie destiné a été soudainement mis au rebut. Il est supposé que le jeu était un peu trop ambitieux pour l'équipe, et plusieurs délais non respectés ont donc conduit à quatre années de développement, mais aucune progression réelle. Bien qu'aucune séquence de gameplay n'ait été publiée, nous avons au moins beaucoup d'art conceptuel pour nous souvenir de ce jeu malheureux de.

Triste en effet.

LMNO

Développeur: Arkane Studios / Editeur: Electronic Arts

Imaginez un film de Spielberg transformé en jeu, et c’est ce que nous aurions pu obtenir avec LMNO. En 2005, Steven Spielberg et EA se sont associés pour traiter les joueurs avec trois jeux dirigés par le génie du cinéma. Mais à la fin, l’affaire a échoué.

Alors que nous n'avons vu que des clips conceptuels qui nous disent que le jeu en aurait valu la peine, EA a clairement estimé le contraire et a tout simplement abandonné ce jeu de science-fiction. Peut-être que Spielberg gardera LMNO dans le réservoir et nous en tirerons un film.

Prey 2

Développeur: Human Head / Arkane Studios / Éditeur: Bethesda Softworks

Si aucun autre jeu ne promettait, Prey 2 certainement fait. En fait, il semblerait que ce fût un "jeu complet" avant que Bethesda ne tire la corde de ce suivi très attendu. La mauvaise direction et la qualité était le clou dans le cercueil, selon l'éditeur. Le jeu est annulé indéfiniment, mais il est possible que Bethesda trouve quelque chose à voir avec le Proie titre et univers dans le futur.

Starcraft: fantôme

Développeurs: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Sans aucun doute, l'annonce que StarCraft a été annulé a brisé le cœur des joueurs du monde entier. Le jeu avait non seulement l'air prometteur, mais il contenait également de nombreuses séquences de jeu, des bandes annonces et même des éloges de l'industrie. Cela ne semblait pourtant pas avoir beaucoup d'importance pour Blizzard. Et s'ils ne sont pas heureux, personne ne l'est.

Dirty Harry

Développeur: Foundation 9 / Editeur: Warner Bros. Interactive

Les fans de Clint Eastwood étaient tous à bord avec l'annonce de 2007 du Dirty Harry jeu, mais le destin n'était pas. La même année de l'annonce, Foundation 9 ferme ses portes, laissant un avenir plutôt sombre en dépit de Warner Bros. ' optimisme. Finalement, Dirty Harry a été abandonnée.

Le jeu aurait été un vrai régal pour ceux qui veulent un Dirty Harry suite du film, comme l'intrigue du jeu devait commencer là où le film s'est terminé.

Star Wars 1313

Développeur: Lucas Arts / Editeur: Lucas Arts

Star Wars 1313 est simplement un cas de «mauvais endroit, mauvais moment». Ce n'était pas la première fois que Disney causait la mort prématurée d'un jeu très attendu. Armada des damnés sonner une cloche? La fermeture de Lucas Arts ressemblait à un énorme Death Choke de style Vader pour tous les fans lorsque les licenciements ultérieurs ont entraîné l'annulation non pas d'un mais de deux Guerres des étoiles projets.

Mega Man Legends 3

Développeur: Capcom / Editeur: Capcom

C'est une pilule difficile à avaler lorsque quelque chose que vous avez attendu toute votre vie se présente, puis se lève et disparaît sans raison. Bien, Mega Man Legends 3 était (et est) cette pilule.

Avec une raison peu connue, le jeu a été abandonné et de nombreux fans de la franchise ont été laissés dans le froid. L'annulation de Mega Man Universe n'a pas aidé non plus. Ce n'est que deux ans après l'annulation initiale et l'épaule froide que Capcom a fourni une meilleure explication pour la fin prématurée du jeu. Mais cela n'a pas rendu les choses plus faciles.

Cependant, alors que le jeu a peut-être été annulé, Keiji Inafune dit qu'il veut toujours faire le jeu, alors nous nous croisons les doigts!

L'étranger

Développeur: Frontier Developments / Editeur: David Braben

Si ce jeu avait été lancé, les joueurs se seraient retrouvés dans un jeu de techno-thriller unique, en tant qu’agent de la CIA dans une ville basée sur le Dc. Toutefois, six années de développement et une première chute des Codemasters d’origine ont conduit à un S.O.S. Lorsque cela a été ignoré, le jeu a été annulé en 2011.

Frontière avait prévu de donner aux joueurs une réelle liberté de décider de leur destin, en s'éloignant du gameplay linéaire traditionnel. Mais aussi cool que cela puisse paraître, la liberté de choix n'était tout simplement pas censée être.

Huit jours

Développeur: SCE London Studio / Editeur: Sony Computer Entertainment Europe

La première fois Huit jours fait une apparition lors d’une démonstration technique non officielle à la conférence E3 2005 de Sony. Mais cela n’a été annoncé officiellement que lors de la projection de l’E3 2006. On savait peu de choses sur le jeu, mis à part qu'il s'agissait d'un jeu typique de chasse à la foule, avec quelques explosions pervers.

Ce n’est pas l’ambiguïté ni les critiques mitigées qui ont joué un rôle dans le jeu en fin de compte. La seule pré-production a coûté un joli centime à la société, et le jeu doit encore être terminé et d’autres titres exclusifs de première partie doivent paraître, Huit jours mord la balle.

C'est Vegas

Développeur: Surreal Software / Editeur: Warner Bros. Interactive Entertainment

Sans aucun doute le pendant de GTA, C'est Vegas (évidemment sur le Strip de Las Vegas) était un gros pari. Et un pari que Midway et Warner Bros. ont tous deux perdu. Les deux entreprises ont fini par dépenser des millions de dollars (entre 40 et 50 millions de dollars pour être exact) dans le seul but de se plier aux dieux du jeu et de placer ce titre sur l'autel du sacrifice. .

Pirates des Caraïbes: Armada des damnés

Développeur: Propaganda Games / Editeur: Disney Interactive Studios

Ce n’est pas tous les jours que nous obtenons un jeu adapté au film qui réellement on dirait qu'il vaut la peine de jouer. Donc bien sur, Armada des damnés était trop beau pour être vrai. Malgré tout, les visuels étonnants vus dans les remorques nous ont séduits, de même que la promesse d'un monde ouvert qui changerait avec vous et votre prise de décision.

Malheureusement, Disney apportait lui-même des modifications à ses studios de développement, créant un désastre pour ce jeu prometteur. Sans personne autour qui pourrait apporter la Armada des damnés à la vie, il a fini par sombrer.

Tiberium FPS

Développeur: EA Los Angeles / Editeur: Electronic Arts

Tiberium était censé être le très attendu ajout de tireur à la première personne à la Commander et conquérir Titre. Mais EA était hésitante sur leur capacité à faire justice au jeu, alors ils l'ont abandonné. L'éditeur a cité comme problème principal les conceptions fondamentales difficiles à l'origine, et sans solution, ils n'avaient pas d'autre choix.

Par la suite, l’annulation a entraîné la mise à pied de membres de l’équipe de développement du jeu.

Monde des ténèbres

Développeur: CCP Games / Editeur: White Wolf Publishing

Le monde des zombies est beaucoup trop puissant pour le vampire, ou du moins c'est ce que nous voulons croire au lieu de faire face à la réalité. Le monde fantastique des MMO gothiques-punk a été vu pour la première fois en 1991 Vampire: La mascarade et prêt à continuer dans le développement de 2011 Monde des ténèbres.

Malheureusement, après la EVE en ligne L’équipe a recruté des membres de l’équipe du PCC pour des questions plus urgentes là-bas. Il ne restait plus beaucoup de sang pour continuer le travail. Les suceurs de sang sans précédent ont laissé l'équipe au sec et, en 2014, Monde des ténèbres est vraiment devenu sombre.