Contenu
- Lame de charge
- Notre choix: Xeno Ra'atz
- Marteau
- Notre choix: les traces de l'anéantissement
- Lames doubles
- Notre choix: Dague Empress "Styx"
- Espadon
- Notre choix: Jagras Hacker III
- Épée longue
- Notre choix: Divine Slasher
- Gunlance
- Notre choix: Royal Burst
- Lance
- Notre choix: Empress Lance "Ruin"
- Axe De Commutation
- Notre choix: Terror Tyrannos
- Épée et bouclier
- Notre choix: Barroth Club III
- Glaive d'insecte
- Notre choix: l'impératrice Cane "Styx"
- Cor de chasse
- Notre choix: Ouverture de la désolation
- Arc
- Notre choix: l'arc du grand chasseur
- Bowgun léger
- Notre choix: Karma
- Bowgun lourd
- Notre choix: Magda Gemitus II
Monster Hunter: le monde est presque deux jeux en un; les armes que vous choisissez et les tactiques que vous utilisez peuvent varier considérablement entre le jeu en solo et le mode coopératif.
Avec autant de choix d'armes et compte tenu du fait que tout le monde aura des préférences différentes, ce guide n'a pas pour objectif d'identifier les armes de fin de jeu comme étant objectivement supérieures (il n'y en a pas vraiment, la plupart d'entre elles sont exceptionnellement bien équilibré).
Nous essayons seulement de montrer pourquoi nos armes préférées sont bien adaptées pour jouer seules.
Remarque: Parce que tous les joueurs ne peuvent pas avoir accès à des armes à événement limité, ils ne peuvent pas être inclus dans cette liste.
Remarque n ° 2: les cotes de dégâts des armes (faible, faible, moyen, élevé, exceptionnel) sont évaluées par rapport aux valeurs de dégâts typiques de cette classe d’armes, et non contre toutes les armes; les doubles lames les plus fortes vont évidemment avoir des dégâts de base beaucoup plus faibles que les marteaux les plus faibles.
Assurez-vous de vous diriger vers notre meilleur guide multijoueur sur les armes pour encore plus de grandes armes MH: World.
Lame de charge
Les lames de charge sont lentes, lourdes et souvent considérées comme les armes les plus difficiles à maîtriser. frappé ridiculement fort et leur les boucliers peuvent bloquer la plupart des attaques aussi. Entre des mains habiles, les lames de charge peuvent faire tomber les monstres les plus costauds en un rien de temps.
Notre choix: Xeno Ra'atz
Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: blanc
Fentes de décoration: Nv. 3 (x2)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: C'est une excellente lame de charge complète. Bien qu'il n'excelle en rien (hormis le fait d'avoir deux emplacements de niveau trois), il est capable d'abattre presque tous les monstres. Dépenser un Streamstone de héros pour le donner Santé Regen et vous aurez une arme fantastique pour la survie.
Marteau
Les marteaux ont un travail principal: arrêter des monstres enragés ou exceptionnellement dangereux en les frappant à la tête. Tous les marteaux traitent étourdir dommages et exceller à briser l'armure, mais leur portée est trompeusement courte; vous aurez besoin d'avoir raison dans le visage du monstre.
Notre choix: les traces de l'anéantissement
Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Si vous utilisez un marteau, c'est probablement parce que vous souhaitez arrêter les pires attaques d'un monstre, il est donc logique que vous souhaitiez également la haut eleve que cette arme vient avec. Cela frappe aussi très, très fort. C'est un peu tout ce qu'il y a à faire.
Lames doubles
Les doubles lames font partie des armes les plus faibles, mais leur DPS peut atteindre des niveaux respectables, en particulier avec leur mode démon activé. Parce qu’ils frappent si vite, ils sont aussi l’arme de choix pour infliger effets de statut.
Notre choix: Dague Empress "Styx"
Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: blanc
Fentes de décoration: Nv. 3 (x2)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Ces chiots sont difficiles à faire mais en valent la peine. Regardez dans le coin inférieur droit de la capture d'écran ci-dessus et vous remarquerez que les "Styx" de l'impératrice Daggers sont l'une des rares armes à posséder une compétence d'armure -Rasoir Sharp / Spare Shot dans ce cas, cela signifie que sa netteté blanche impressionnante durera deux fois plus longtemps.
Ses 120 dégâts de souffle en plus de cela en fait une arme offensive extrêmement redoutable.
Espadon
Si vous voulez être un gros frappeur, mais que les lames de charge ne le font pas vraiment pour vous, essayez un grand espadon. Ils frapper plus fort que les lames de charge, mais ils sont plus lents, donc votre DPS sera probablement un peu plus bas. Cependant, vous serez un peu plus mobile lorsque vous porterez un grand épée.
Notre choix: Jagras Hacker III
Puissance d'attaque: Haute
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 3 (x2)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Je sais ce que vous pensez, "Pourquoi recommandons-nous une arme fabriquée à partir du tout premier monstre que vous avez vu?" Eh bien, d’une part, c’est un élément non élémentaire, donc il infligera des dégâts conséquents et respectables à tous les monstres du jeu.
Il a également de la place pour deux décorations de niveau 3 et, en tant qu’arme de rareté 6, il dispose de trois emplacements d’augmentation. Vous pouvez y ajouter de puissantes améliorations si vous êtes prêt à dépenser de l'argent.
Épée longue
Les épées longues sont l'arme de choix des généralistes et des indécis. Ils ne sont ni étonnants ni terribles à tous égards, offrant vitesse modérée, atteindre, et dommage.
Notre choix: Divine Slasher
Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 3 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: A l'instar de l'espadon de Jagras Hacker III, le Divine Slasher est non élémentaire et se concentre uniquement sur la puissance d'attaque brute. Étendre sa jauge de netteté avec Artisanat donnerait à cette arme une excellente tenue dans le combat prolongé, et si vous êtes prêt à investir dans quelques rangs de Élément caché, tu auras haut eleve et 150 dégâts de dragon aussi.
Gunlance
Vous êtes-vous déjà dit: "J'aimerais que cette lame de charge puisse lancer des barrages d'artillerie?" Bien sûr, vous avez.
Offre Gunlances dégâts importants sous la forme des deux mêlée et rangé attaques, et ils viennent avec des boucliers de niveau moyen-élevé aussi. Ils ont besoin de plus d’entraînement pour maîtriser que la plupart des autres armes, alors frappez la salle d’entraînement pendant un moment.
Notre choix: Royal Burst
Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Bien que sa seule fente de décoration de bas niveau laisse beaucoup à désirer, le solide Burst Royal 330 dégâts de poison et deux places d’augmentation le compensent.
Pensez à utiliser l'un d'entre eux pour ajouter Régénération de la santé, ce qui vous donnera une capacité de survie prolongée en solo. Les détenteurs de Gunlance qui peuvent rester calmes quand ils tirent à 100% de l'aggro et que leurs tirs sont bien traités trouveront cette arme fiable et capable dans la plupart des situations.
Lance
Les lances sont idéal pour les réservoirs; la plupart des meilleurs boucliers du jeu peuvent être associés à des lances. Leurs coups de mêlée ont portée plus longue que ceux des gunlances, et ils sont un peu plus maniable, mais le compromis manque à ces douces attaques à distance.
Notre choix: Empress Lance "Ruin"
Puissance d'attaque: Haute
Acuité: blanc
Fentes de décoration: Nv. 2 (x2)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: C'était un appel difficile; il y a beaucoup de superbes lances de fin de jeu parmi lesquelles choisir. Il y a des lances avec des dégâts de base plus importants, mais la netteté blanche de celui-ci augmente son potentiel de dégâts global, et aucune autre lance n'a la Récupération de la santé une compétence intégrée, qui vous permet de tirer la santé de votre cible à chaque coup.
C'est aussi 150 dégâts de souffle, donc vous vous soignez essentiellement avec des explosions.
Axe De Commutation
Les axes de commutation sont étranges. Ils ont un rythme étrange et il faut un certain temps pour avoir une idée de la grande variété de leurs attaques, mais ils peuvent infliger des dégâts décents avec de la pratique. Ils sont comme un croisement entre une lame de charge et une épée à soupe, sans leurs avantages (ou inconvénients) forts.
Notre choix: Terror Tyrannos
Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Aucun
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Ce fut un autre appel difficile. En fin de compte, comme les axes de commutation sont un hybride si étrange, un bon outil doit exceller dans au moins un domaine. Nous avons donc subi des dommages à la base.
Oui, la Terror Tyrannos a une affinité négative, ce qui est nul, mais même avec cette pénalité, elle a le potentiel d’être l’interrupteur de commutation le plus dommageable qui soit. Son respectable 180 dégâts de dragon (auquel la plupart des monstres ne résistent pas), haut eleve et deux emplacements d’augmentation permettent de le distinguer des axes de commutation comparables.
Épée et bouclier
Votre épée classique est avant tout une arme défensive, mais pas de la même manière que les armes plus lourdes; le bouclier ne peut résister à la plupart des attaques les plus puissantes que vous affronterez. Au lieu de cela, ils vous laissent rapide et flexible, capable de battre en retraite rapidement ou de lancer des attaques aériennes pour monter un monstre.
Ils sont également la seule arme avec laquelle vous pouvez utiliser des objets en bloquant, qui est incroyablement utile parfois.
Notre choix: Barroth Club III
Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 2 (x1), Niv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Cette classe d’armes tend à attirer les types de touche-à-tout et le Barroth Club III est étonnamment compétent dans presque tout. Si vous êtes prêt à consacrer quelques emplacements de compétences d’armure à Élément caché, vous serez superbe à infliger paralysie.
Mais même sans cela, vous disposez toujours de trois emplacements d'augmentation, d'une netteté et d'une netteté exceptionnelles, et de suffisamment d'emplacements de décoration pour rendre viables la plupart des configurations de niveau moyen.
Glaive d'insecte
Comme la plupart des armes, le glaive prend un certain temps pour s'y habituer, mais il vaut la peine de le maîtriser. Vous aurez besoin d'un énorme quantité d'endurance pour en utiliser un efficacement, car vous serez dans les airs la plupart du temps, et les manœuvres aériennes mâchent de l'endurance.
C'est de loin la meilleure arme pour montage de monstres ou pour des constructions centrées autour maximiser les coups critiques.
Notre choix: l'impératrice Cane "Styx"
Puissance d'attaque: Haute
Acuité: blanc
Fentes de décoration: Nv. 3 (x1), Niv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Un autre gagnant difficile à choisir. Les glaives font deux choses extrêmement bien: infliger des statuts et coups critiques, et cette arme est prédisposée à être formidable à la fois. Son taux d’affinité de base de 10% n’est certainement pas le meilleur, mais si vous êtes prêt à le renforcer avec des compétences telles que Faiblesse Exploiter et Œil critique, vous pouvez mettre sur pied une arme dévastatrice.
Dans tous les cas, l’Impératrice Cane "Styx" a une double netteté des blancs grâce à Lame de rasoir et un punchy 210 dégâts d'explosion. Avec ce glaive, les joueurs rapides et agressifs seront en mesure de faire des dégâts ridicules. À ce stade, vous pourrez très bien accorder votre parenté comme bon vous semble, tout va bien.
Cor de chasse
Vous pouvez utiliser un cor de chasse par vous-même, mais il est conçu pour être un arme de soutien aux coopératives. Pour voler efficacement en solo avec un cor de chasse, vous devez être très à l'aise avec ses combos quelque peu gênants et le timing de la lecture de chansons (c'est-à-dire l'amélioration de votre peau) lorsque vous êtes la seule cible sur laquelle le monstre se lamentera.
Notre choix: Ouverture de la désolation
Puissance d'attaque: Exceptionnel
Acuité: Bleu
Fentes de décoration: Nv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Les cornes de chasse ne sont pas principalement conçues pour les dégâts, alors pour aller loin vous-même, vous devez choisir l'un des rares munis d'une grande puissance d'attaque. En plus d’être la deuxième corne la plus puissante à cet égard, l’ouverture de Desolation a haute aîné et 150 dégâts de dragon pour vous aider à blesser certains des ennemis les plus puissants du jeu.
Il peut également jouer des chansons très utiles, y compris Bouchons d'oreilles (L) (ce qui libère vos emplacements de décoration ou de charme), Affinité vers le haut (s) et Récupération de santé (S). Apportez un Palico avec un gadget Shieldspire pour tirer un aggro et vous pourrez peut-être vous qualifier de joueur de cor de chasseur solo réussi.
Arc
Comme le cor de chasse, l'arc est pas vraiment destiné à être une arme solo, Mais cela peut être fait. C'est beaucoup mieux à infliger effets de statut et à brièvement ennemis stupéfiants que de leur infliger des dégâts importants, les combats avec des monstres plus puissants peuvent prendre un certain temps.
Du côté positif, c'est un grande arme défensive, car cela permet esquive rapide et permet l'annulation de la plupart des attaques.
Notre choix: l'arc du grand chasseur
Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: N / A
Fentes de décoration: Nv. 3 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Les arcs sont limités par les types de revêtements qu'ils peuvent utiliser (proximité, puissance, paralysie, poison, sommeil ou souffle). La plupart des arcs ne peuvent utiliser que 2 ou 3 types de revêtements par défaut, mais l'arc du grand chasseur peut tout utiliser, à l'exception des revêtements puissants. (Malheureusement, il ne pourra jamais utiliser de munitions de puissance, car il y a un à base de décoration habillage de revêtement disponible pour chaque type sauf Puissance.)
Néanmoins, avec des dégâts décents et une fente de décoration de niveau 3, il peut s’agir d’une arme solo utilisable, capable d’inonder les monstres de tout effet de statut, à condition que vous transportiez une tonne de composants d’artisanat pour reconstituer constamment vos revêtements.
Bowgun léger
Les armes à feu légères sont la plus petite des trois armes à distance, offrant cadences de tir rapides au prix de la puissance d'arrêt. Leur utilisation peut également être coûteuse, car vous devrez constamment fabriquer ou acheter de nombreux types de munitions.
Néanmoins, ils peuvent constituer une arme solo efficace, en particulier avec une utilisation libérale de types de munitions spéciaux adaptés aux faiblesses de votre cible.
Notre choix: Karma
Puissance d'attaque: Moyenne
Acuité: N / A
Fentes de décoration: Nv. 1 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Le karma a la plus haute affinité de tous les pistolets légers à 30%, ce qui rend ses tirs normaux très efficaces en dépit de ses dégâts très bas. Ses trois logements de mod personnalisés permettent une plus grande flexibilité dans le choix de ses attributs bonus (trois Reload Assist serait un excellent choix pour un meilleur DPS).
Enfin, il a déviation nulle ce qui signifie que chaque coup atterrira précisément là où se trouve votre curseur; Peu d'autres armes à feu légères peuvent prétendre à cette distinction.
Bowgun lourd
Les armes à feu lourdes sont parmi les armes les plus difficiles à utiliser lorsque vous êtes seul. Ils ont besoin de beaucoup de temps et de temps pour être efficaces - deux choses qui manquent généralement lorsque vous êtes seul au combat. Pour gagner, vous devrez passer beaucoup de temps à comprendre comment chaque type de munition fonctionne et combien de temps il faut pour tirer et recharger.
Notre choix: Magda Gemitus II
Puissance d'attaque: Haute
Acuité: N / A
Fentes de décoration: Nv. 2 (x1)
Pourquoi c'est génial pour le jeu en solo: Les bowguns lourds, en particulier, semblent sacrifier une tonne d'affinité à mesure que leur puissance d'attaque de base augmente, de sorte que l'affinité de -20% sur ce modèle n'est pas un prix atypique à payer.
La fente de décoration à un niveau sur deux (meilleure que la plupart des autres modèles haut de gamme) permet de compenser la différence. Elle dispose de deux fentes d’augmentation permettant une personnalisation plus poussée. Pensez à empiler des Boucliers dans vos emplacements de mod pour gagner une capacité de blocage limitée, car il est assez difficile d'esquiver avec ces armes.
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Voilà! J'espère que vous tomberez en amour avec au moins quelques armes de cette liste, mais même si vous ne trouvez pas votre arme pour toujours, vous avez peut-être appris quelque chose d'utile sur les différentes manières d'évaluer d'autres options.
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