Contenu
- 1. Commencez avec une difficulté normale.
- 2. Connaissez vos cartes.
- 3. Jouer au niveau est différent de jouer pour gagner.
- 4. Ayez une bonne idée de comment jouer votre classe.
- 5. Soyez ouvert à changer de classe.
- 6. Sachez comment combattre vos Zeds.
- 7. Mourir n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
- 8. Savoir combattre Hans.
- 9. Enregistrez un caillot.
- 10. Connaissez vos limites de munitions.
- Bonne chance!
Tripwire, qui est toujours au cœur de l'accès anticipé, conserve une tonne de contenu verrouillé pendant que nous testons les quatre premières classes, trois cartes et un nouveau patron.
Le gain en XP et les avantages que vous gagnez en jouant ne sont pas encore assez solides, avec au moins une lingette programmée au cours des six premiers mois, mais cela n’a pas empêché les joueurs de se lancer dans toutes les réalisations de Steam possibles jusqu’à présent.
Si vous souhaitez rejoindre le prestigieux 0,5% des KF2 Joueurs qui ont obtenu une carte de succès sur Hell on Earth, voici quelques points à connaître avant de l’essayer. (Et si suffisamment d’entre nous le font, Tripwire le considérera comme un défi: l’enfer sur Terre n’est pas assez dur.)
1. Commencez avec une difficulté normale.
Ok, alors celui-ci est étrange. Ours avec moi.
Vos progrès vont être effacés. Si vous avez commencé à jouer au jeu dans Accès anticipé, il est fort probable que vous y soyez parce que vous avez vraiment aimé KF. Vous n'avez pas besoin de sauter directement dans Suicidal et Hell on Earth simplement pour maîtriser vos niveaux d'avantages aussi rapidement et efficacement que possible afin de prouver que vous le pouvez. J'ose dire que cela vous rendra un mauvais service en expérimentant pleinement ce jeu.
"Oh mon dieu, Husky a un lance-flammes. Courez. COUREZ!"
Une des choses les plus cool à propos de KF2 est comment les Zeds changent et adaptent leurs mouvements et leur comportement dans des difficultés plus grandes. Ce n’est pas seulement une question de moins de balles et moins d’argent contre des groupes plus importants d’ennemis plus rapides et plus sains, mais presque une toute nouvelle expérience.
Monter en difficulté est un wow regarde ce que ce gars fait maintenant! moment à peu près chaque fois. Redescendre en difficulté semble être une déception.
2. Connaissez vos cartes.
Faire # 1 vous prépare à faire # 2. Lorsque vous accordez trop d’attention à ce qui peut vous tuer, il est plus difficile de définir tous les détails dans les cartes elles-mêmes. Vous devrez tourner des zeds et penser à vos prochains mouvements en même temps.
- Connaissez vos sorties. Chaque lieu qui vaut la peine d'être campé est généralement un grand espace où la manœuvrabilité est possible lorsque les spawn de Zed se resserrent. (Par exemple, restez dehors dans Outpost, la salle des centrifugeuses dans Biotics Lab) Plus vous jouez, plus vous aurez de facilité à détecter le moment propice pour réduire vos pertes et commencer à vous déplacer dans une autre zone.
- Connaissez vos armes / munitions. Plus la difficulté est élevée, moins vous gagnez d’argent et moins vous recevez d’armes, mais elles n'apparaissent que dans des endroits assez spécifiques. Prenez l’habitude de délimiter les zones susceptibles de présenter des cadeaux vendables, en particulier lors des premières vagues.
- Sachez quels pontons sont les plus faciles à atteindre. Pendant que vous êtes à mi-vague et que vous avez besoin de munitions, gardez à l'esprit les endroits sûrs où vous pouvez chercher et où vous aurez suffisamment d'espace pour fuir / ramasser Zeds (par exemple, passer dans les voitures de métro à Paris n'est pas une bonne idée , mais la réception dans le vieil hôtel est probablement).
3. Jouer au niveau est différent de jouer pour gagner.
Si vous jouez sur Hell on Earth pour niveler vos avantages, c'est génial! Le gain en XP est à son comble dans HoE et vous pouvez vous classer de manière significative par classe, que vous gagniez ou non.
Mais ayez une bonne idée (que ce soit plus facile si vous jouez régulièrement avec des amis ou non avec des joueurs aléatoires), que vous le fassiez parce que vous voulez de meilleurs avantages ou si vous essayez de gagner. Cela affecte votre façon de jouer car il peut déterminer beaucoup de choses comme:
- Quelle classe (s) vous choisissez de jouer.
- Combien vous êtes généreux avec votre argent et quand.
- Combien de Zed vous pouvez essayer de tirer devant votre élan de berserker?
- Que vous guérissiez ou non et à quel point vous vous concentrez dessus.
Ce n'est pas nécessaire, mais c'est une très bonne idée d'avoir le maximum d'avantages et d'être au niveau 25 avant d'essayer activement de prendre HoE au sérieux pour gagner.
4. Ayez une bonne idée de comment jouer votre classe.
Cela devrait être évident, mais cela provient de # 3. Aire d'abattage En tant que franchise, vous disposez d'une marge de manœuvre admirable en ce qui concerne vos choix d'armes.
Ceci est vrai dans une certaine mesure dans le peu que nous avons de KF2, mais vous devriez toujours être un médecin parce que vous avez l’intention de soigner vos coéquipiers, pas seulement parce que vous voulez plus d’armure et plus de vitesse.
- Ne vous inquiétez pas pour le tableau de bord. Une victoire est une victoire pour tout le monde.
- N'oubliez pas de guérir. N'oubliez pas de vous soigner mutuellement (même si vous n'êtes pas un médecin).
- Le mode semi-automatique est toujours meilleur que le mode automatique.
- Savoir quand utiliser quel pistolet.
Vous pouvez consulter le brief Guide de classe pour berserkers, commandos, médecins et soutiens pour un certain nombre de conseils pour jouer chacune des différentes classes.
5. Soyez ouvert à changer de classe.
C'est cher de jouer sur HoE.
L'une des classes les moins chères à jouer est Berserker, car ils ne peuvent utiliser pratiquement aucune munition lors des premières vagues s'ils le souhaitent, et très peu une fois qu'ils sont complètement équipés.
Ce n'est pas une mauvaise idée que tout le monde commence le match en équipe de Berserkers pendant une vague ou deux, juste pour conserver des munitions et l'argent dont vous avez besoin pour acheter de plus gros pistolets.
6. Sachez comment combattre vos Zeds.
Tanker un Scrake ne signifie pas rester debout devant celui-ci en train de presser avec le clic gauche, de manger les coups au visage sans rien faire à ce sujet.
Il existe différentes tactiques pour combattre chaque type de Zed. Dans le cas du Scrake, essayez toujours de parer ses attaques et rappelez-vous qu'il peut facilement être surpris si vous courez des cercles autour de lui et l'assommez-le.
Voir cette vidéo pour un bon exemple, et le reste des diapositives pour des conseils sur combattre chaque Zed dans KF2, y compris Scrakes et Fleshpounds. Bien que beaucoup de leurs mouvements soient radicalement différents de ceux du guide (destinés aux difficultés normales et difficiles), les stratégies pour les combattre ne changent pas beaucoup.
Remarque: La seule différence est de attention à ne pas trop s'approcher à certains Zeds. Les attaques rapprochées d'une sirène ou d'un Husk peuvent vous tuer en quelques secondes.
7. Mourir n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Surtout quand vous le planifiez.
Puisque vous ne perdez pas d’argent à votre mort et que vous réapparaissez avec des armes, vous pouvez utiliser les premières vagues pour commettre un suicide rituel au nom de l’argent liquide. Sondez ce que vous avez l'intention de faire et votre équipe peut rester inactive pendant que vous mourrez d'un seul caillot, abandonnant à la fois votre vie et vos armes pour plus d'argent.
C'est un truc pratique pour les classes qui ont des trucs en plus (par exemple, des médecins qui apparaissent avec une armure et un pistolet de soin). Si vous êtes pris au dépourvu par un groupe et que votre armure est endommagée au cours des premières vagues, il vaut mieux en acheter plus, et votre équipe profite toujours du pillage de votre cadavre.
Remarque: Dans cette optique, vous pouvez également gagner un peu d’argent en gardant quelques Zed en vie pour qu’ils puissent bombarder un joueur (ou plus si vous vivez dans la dangerosité) et vous soigner jusqu’à ce que vous vous ennuyiez.
8. Savoir combattre Hans.
Ne lui tirez pas dessus quand il change de couleur / draine quelqu'un! Les munitions sont la clé KF2et rien ne mange mieux les balles que Hans, surtout quand il a encore un drain. Assurez-vous que tous les membres de votre équipe savent comment le combat du boss devrait se dérouler - et surveillez également les apparitions aléatoires de bas niveau. Ils vous retiendront et vous emprisonneraient dans des gaz neurotoxiques si vous ne faites pas attention.
(voir Comment battre Hans pour un aperçu du combat contre le boss et des stratégies pour le battre)
Dans ce combat, il est impératif que chacun tire son poids en santé - il vous draine vite quand il vous attrape.
9. Enregistrez un caillot.
Ceci est une autre méthode de report testée et fidèle de KF: vous pouvez simplement diriger un dernier caillot ou un autre Zed de bas niveau pendant que l'équipe et vous-même avez fouillé les parties les plus dangereuses des cartes (par exemple les intérieurs de maison / de grenier sur la ferme) que vous n'exploreriez pas d'ondes.
KF2 a le bonus supplémentaire (au moins à cet égard) de ne pas tuer les derniers Zeds un par un après 7 jours restants s’ils s’éloignent trop de vous. Cela signifie que, même si vous êtes en enfer sur Terre, les caillots et les kystes peuvent courir après vous presque à la même vitesse, vous n'avez pas besoin de faire le babysitting lent, parfois douloureux, exigé dans KF.
10. Connaissez vos limites de munitions.
Tandis que KF2 est beaucoup moins radin à propos de vous offrir des caisses de munitions et des baisses d'arme occasionnelles que dans KF, les joueurs doivent garder à l’esprit que si vous marchez sur une caisse de munitions, vous récupérerez la caisse de munitions. Dans KF, si vous étiez plein de munitions, il vous dirait simplement que - vous seriez incapable de le ramasser.
KF2 ne faites rien de la sorte, alors dans un jeu très serré, assurez-vous d'avoir une bonne idée de la quantité de munition qu'il vous reste et de la priorité qui devrait être donnée avant de la récupérer (par exemple. ne pas Berserkers!).
Bonne chance!
Un grand merci à Gregor et Luther pour avoir alimenté l'enfer avec moi, encore et encore.
Pour d'autres articles et guides utiles pour jouer à Killing Floor 2:
- Guide de classe - Berserker, Commando, Medic, Support
- Comment tuer Zeds, Scrakes, and Fleshpounds
- FAQ sur l'accès anticipé et les correctifs courants
- Matchmaking en ligne et comment trouver, rejoindre et créer un serveur
- Boss Guide - Comment tuer Hans Volter
- Comment niveler les avantages de la classe
- À faire et à ne pas faire en KF2