10 séries de jeux qui ont besoin d'un retour

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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10 séries de jeux qui ont besoin d'un retour - Jeux
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Alors que certaines séries sont tirées au sort avec des entrées annuelles, certaines des meilleures séries manquent depuis trop longtemps. Voici une liste de dix franchises que nous espérons voir revenir dans un avenir proche.

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L'héritage de Kain

La dernière fois que nous avons vu Kain & co était en 2003 Héritage de Kain Defiance. Le jeu était un mélange des deux Présage de sang et Âme révéré série 'avec jeu alternant entre le fantomatique Raziel et son archi nemesis le vampire Kain. Suite aux ventes décevantes de l'éditeur Eidos de Defiance, la série est suspendue.

Récemment, nous avons entendu dire que Climax, le studio britannique responsable de Chroniques d'Assassin's Creed, mais cela a été annulé par Square Enix en raison de préoccupations concernant les performances financières du jeu.


Cependant, l'élément multijoueur est toujours utilisé en mode multijoueur. Nosgoth. Bien que situé dans le même monde que LoK, cela ressemble peu à la série légendaire en dehors de cela. Le monde de Nosgoth est si riche en traditions et en atmosphère et en une époque où les calendriers de sortie sont surchargés de titres de zombies, n'est-il pas temps que les vampires soient mis à l'honneur?

Prince de Perse

En 2003, il y avait un prince qui était la PI d'or au pays d'Ubisoft. Cependant, le Royal Persian a été usurpé par le puissant Assassin’s Creed. Dans les années qui ont suivi, Ubisoft a établi la série Stealth World Open World en franchise annuelle. Cela a peut-être laissé le géant des développeurs disposer de ressources limitées pour se concentrer sur Pop retour à son ancienne gloire, ou peut-être sont-ils simplement à court d’idées sur ce qu’il faut faire de la série.

Après une trilogie réussie, un étrange ajout artistique et un prétexte terne qui existe uniquement pour tirer profit de la version hollywoodienne de la série, le Prince semble s’être établi dans le cachot le plus sombre et le plus sombre d’Ubisoft. C’est une série qui s’est peut-être égarée un peu, mais les acrobaties, les plates-formes stellaires et la sensation captivante de la nuit Arabian, qui voyagent dans le temps, sont certainement quelque chose qui ne devrait pas être perdu à jamais.

BloodRayne

BloodRayne est un autre jeu de vampire qui mérite de renaître de ses cendres. Pendant la Seconde Guerre mondiale, Rayne, un demi-vampire, affrontait des nazis mutants et d'autres bêtes inconvenantes. Rôdant à l'extrême de son scénario, de son personnage principal gore et fougueux, Bloodrayne était un tour à sensations fortes. Sa suite, Bloodrayne 2, a conclu avec la révélation que la société Brimstone, l’organisation louche dont l’activité commerciale, que Rayne exerce depuis 2 ans, veut maintenant sa jolie tête rouge sur une pique. Le jeu a pris fin lorsque Rayne a proclamé que «les prochaines années seront très intéressantes».

Malheureusement, ils n'étaient pas.

Un jeu de plates-formes à défilement horizontal qui n'a absolument rien à voir avec son matériel source, une série de bandes dessinées et quelques-uns des pires jeux vidéo sur film qui soient connus de l'homme, ont fait des années Bloodrayne 2 distinctement inintéressant sinon carrément épouvantable. Son prémisse intriguante et sa captivante femme fatale Bloodrayne un candidat digne d'un renouveau, notamment pour distancer son association avec Uwe Boll, boucher de franchise.

Jade Empire

Avant il y avait Dragon Age, avant il y avait Effet de masse… il y avait Jade Empire. Le jeu s’appuie largement sur les fonctionnalités du jeu précédent de BioWare Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République. Les joueurs peuvent choisir leur sexe, leur intérêt romantique et leur affiliation morale. Il y avait aussi un choix entre six personnages différents, conférant au joueur différents attributs, tels que l'accent mis sur la force ou la magie. Les batailles étaient un mélange rafraîchissant de sorts et de combats de RPG d'action infusés par les arts martiaux.

Le jeu se déroulait dans un royaume fantastique qui s’inspirait de la Chine ancienne pour produire un effet à couper le souffle. Une multitude de PNJ, une richesse de prise de décision qui a eu une influence directe sur les événements et un monde magnifique à explorer Jade Empire essentiel même sept ans après son lancement initial. Il reste un candidat de choix pour un monde qui mérite certainement d'être développé avec une suite.

Primitif

Les leaders féminins forts sont des dizaines de centimes ces jours-ci, mais qui se souvient du changement de forme, aucune aberration Jennifer Tate du jeu d'action PS2 Primitif? Ayant la capacité de se transformer non pas en une mais en quatre formes démoniaques, affronter toutes sortes d'animaux fantastiques avec une fraîcheur enviable de rock-chick, sauver son petit ami ainsi que de nombreux domaines, il y a peu de chose que cette dame ne peut pas faire… eh bien, sauf produire une suite.

Peu de temps après la sortie des jeux, un travail préliminaire a été entamé sur un suivi qui mettrait en vedette le petit ami de Jen, Lewis. Toutefois, cela n'aurait jamais vu le jour puisque le développeur SCE Studio Cambridge a obtenu une licence lui permettant de produire un jeu vidéo basé sur une émission à succès 24. Développement sur Primal 2 cessé, le titre imaginativement 24: le jeu est sorti en 2006 et malheureusement le studio n’a jamais regardé en arrière. À une époque où les exclusivités de console sont plus importantes que jamais, Sony devrait envisager de revisiter cette aventure d'action coopérative à un seul joueur.

Coeurs d'ombre

Peut-être… non * certainement * l'un des RPG les plus sous-estimés qui existe Coeurs d'ombre. L'original était un savant mélange d'horreur, hérité de son précédent Koudelkaet un jeu de rôle au tour par tour. Tous les deux Coeurs d'ombre et sa suite Shadow Hearts: Covenant a présenté des intrigues véritablement fascinantes et une foule de personnages mémorables. C’est une série qui dégage une atmosphère remarquable; une minute, il vous a laissé perplexe devant son manque de sensualité et la prochaine à atteindre les Kleenex alors qu’il abordait les thèmes de l’amour, de la perte et du sacrifice qui taillaient à la peau.

Un autre aspect qui définit Coeurs d'ombre à part le troupeau était son système de combat. Surnommé l’Anneau du Jugement, pour qu’un personnage puisse attaquer, il lui fallait frapper des zones spécifiques de l’anneau. Mlle et le personnage n’a pas pu prendre son tour. Cette méthode engageante testait les réflexes des joueurs et se battait au Coeurs d'ombre dur mais satisfaisant.

2006 Shadow Hearts: Du Nouveau Monde était plus un spin-off qu'une suite, gardant la mécanique de combat établie dans les jeux précédents, mais laissant de côté l'atmosphère sombre de ses prédécesseurs. Le jeu a rencontré un accueil moins favorable et les faibles ventes de la série ont conduit le développeur Nautilus à fermer ses portes en 2007. C’est une série qui mérite un renouveau ou, à tout le moins, une collection HD, si ce n’est que pour le récupérer. la reconnaissance et le succès qu’il mérite à juste titre.

Dino Crisis

Cher Shinji Mikami,

Pouvez-vous s'il vous plaît expliquer ce qui se passe incarnation dans votre dernier jeu d'horreur Le mal en dedans? Pourquoi est-ce si décousu et pourquoi diable tout le monde continue-t-il à finir dans les bains?! À la réflexion, pourriez-vous juste revenir à faire le phénoménal Dino Crisis.

Cordialement, Chaque joueur de tous les temps.

Vu pour la dernière fois en 2003, avec sa dernière entrée digne de remonter aussi loin que celle de 1999, il s’agit d’une série presque aussi éteinte que les féroces reptiles qu’elle présente, il faut compter plusieurs millions d’années. Le fait est que la technologie a tellement progressé depuis le début Resident Evil-horreur de survie de style mettant en vedette les angles de caméra fixes et contrôles de réservoir de la série heyday.

Si la série devait être relancée maintenant avec la même atmosphère que celle qui avait rendu les deux premiers graphismes aussi intenses en HD et le genre de refonte radicale du gameplay vu dans Resident Evil 4, nous pourrions avoir quelque chose de très spécial.

Crash Bandicoot

Vous auriez du mal à trouver quelqu'un qui a joué à des jeux à la fin des années 90 qui ne jouent pas Crash Bandicoot. Bien avant que Naughty Dog ne développe les superproductions pour lesquelles il est connu, il abritait un humble bandicoot. La plate-forme était roi aux débuts de la PlayStation et Crash était une mascotte de premier plan de la console d'origine de Sony.

Mais comme la plate-forme est tombée de la mode, cette série aussi. Après quatre versements, le développement des jeux Crash a été divisé entre Traveller's Tales, responsable de Crash Bandicoot: La Colère de Cortex et Crash Twinsanityet Vicarious Visions, qui a créé un certain nombre de jeux portables pour la série. Cependant, aucun de ces studios n'a réussi à saisir ce qui rendait les originaux si agréables et addictifs. Plus récemment, le développement de Crash a été confié à Radical Entertainment, qui a radicalement modifié le personnage pour Crash of the Titans.

Pauvre accident n'a pas été vu depuis 2008 Crash: l'esprit sur le mutantMalgré les rumeurs selon lesquelles Sony Computer Entertainment et Naughty Dog pourraient rapporter la série. Espérons qu’il existe maintenant une génération de joueurs qui connaissent l’une des mascottes les plus emblématiques du jeu, qui n’est rien d’autre qu’un être lavé.

Onimusha

Une autre franchise de Capcom qui a été jetée au vent, Onimusha était Resident Evil moins les zombies et avec beaucoup plus de Samouraïs et qui n'aime pas les Samouraïs n'est-ce pas? Eh bien, apparemment Capcom, comme ils l’ont jugé bon de laisser la série en suspens depuis 2006. Bien, à moins que vous ne comptiez le jeu de cartes basé sur un navigateur Onimusha Soul sorti au Japon en 2012 ... mais c'était affreux, alors on va oublier ça.

Représentant des personnages légendaires de l’histoire japonaise et racontant leurs histoires avec une touche surnaturelle, le Onimusha Les séries ont toujours été adaptées et évoluées, offrant une expérience nouvelle et passionnante, différente de tout ce que la franchise avait produit auparavant. Onimusha 2: Le destin du samouraï séduit par son choix de joueur complexe et son nouveau personnage principal. La troisième entrée a poussé la série encore plus loin, jusque dans la France moderne, avec l'acteur français Jeno Reno donnant un coup de pied dans le cul d'un démon de Genma.

Conçue à l’origine comme une trilogie, la popularité de la série a engendré un suivi. Onimusha: l'aube des rêves 2006, modernisation de la série avec ses environnements entièrement en 3D plutôt que les arrière-plans pré-rendus utilisés dans les entrées précédentes. Presque 10 ans plus tard, il n’ya toujours pas de rumeur de réveil. Reviens, Nobunaga, tout est pardonné!

Shenmue

Si jamais il y avait un jeu qui méritait un retour basé sur le battage médiatique seul, c'est Shenmue. Très apprécié par les fans et les critiques, son budget de production élevé faisait de Shenmue un monde interactif peut-être le plus réaliste de son époque. Ses graphismes très détaillés et son exploration du monde ouvert ont époustouflé les joueurs.

Le problème avec Shenmue était qu'il a été publié sur la Dreamcast. Compte tenu de la somme énorme qu'il a coûté, la plate-forme qui ne disposait pas d'une base d'installation suffisante pour permettre à la franchise de générer des bénéfices. Shenmue eu une suite qui a été publié sur la Dreamcast ainsi que la Xbox originale. Shenmue II fourni une expérience plus raffinée avec une plus grande emphase sur le combat que son prédécesseur plutôt lent. Il s'est terminé sur un cliffhanger avec un troisième versement prévu, mais qui doit encore devenir une réalité.

Un chef-d’œuvre est le regard de ceux qui y ont joué. La série pourrait-elle vraiment faire face au battage médiatique et se distancer suffisamment sur le marché plus concurrentiel et technologiquement avancé d’aujourd’hui? Il n'y a qu'un moyen de le savoir.