0 ° N 0 ° W & Zpar Nord Zéro Ouest & Rpar; - L'intersection du surréaliste et du non conventionnel

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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0 ° N 0 ° W & Zpar Nord Zéro Ouest & Rpar; - L'intersection du surréaliste et du non conventionnel - Jeux
0 ° N 0 ° W & Zpar Nord Zéro Ouest & Rpar; - L'intersection du surréaliste et du non conventionnel - Jeux

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Maintenant, j'ai joué à des jeux assez différents et obtus dans ma vie, et je peux vous dire que 0 ° N 0 ° W (Zéro Nord Zéro Ouest) a pris la couronne. C'est dans une catégorie à part. Le dernier titre du développeur Colorfiction vaut-il la peine d'être joué? Continuez à lire pour le découvrir.


Le jeu raconte, ou plutôt transmet, l’histoire d’un homme et sa bizarre aventure. Vous voyagez à travers plusieurs dimensions sans fin en vue. Pourquoi? Je ne sais pas trop pourquoi. Est-ce une punition? Est-ce une récompense? Ce sont toutes des questions qui se posent dans ce jeu surréaliste, non conventionnel et synéthésique.

Surréalisme

Le dictionnaire Webster définit surréaliste comme "marqué par la réalité irrationnelle intense d'un rêve." En gros, c'est quelque chose d'incroyable ou de fantastique. 0 ° N 0 ° W commence assez simplement: vous vous trouvez dans une petite ville vide, la seule chose à noter étant un petit cinéma. Vous approchez du théâtre et vous êtes bientôt transporté.


Vous vous retrouvez alors dans un couloir dépourvu de toutes les couleurs sauf le noir et le blanc. Étant curieux, j'ai continué à marcher et au bout de cinq minutes, j'ai réalisé que c'était sans fin. Alors j'ai décidé de franchir une porte. À ce stade, je me demande: "Qu'est-ce qui se passe?"

Après avoir franchi une autre porte, je me suis retrouvé dans un étrange espace teint en violet. Je marchais dans les airs. J'ai vu beaucoup de formes, mais je pouvais à peine les distinguer. J'ai essayé de donner un sens à cela, mais je ne pouvais pas, et cela dérangeait une partie de moi. J'ai arrêté de m'occuper une fois qu'un chemin menant à une porte est apparu. Alors j'ai franchi une autre porte. Puis je suis retourné à la porte mystérieuse.

Encore une fois, je ne reçois aucune information, mais me voilà. Je choisis une autre porte parce que maintenant je nourris ma curiosité. J'arrive à un paysage de néons qui a l'air d'avoir été tiré de Tron. Sans direction d'aucune sorte, ce monde de néon était amusant. C'était aussi hanté parce que c'était une prison temporaire.


Où est la sortie? Je le trouve après 30 minutes d'errance. Cela n’a aucun sens, mais je suis de retour dans le couloir aux portes sans fin. Les heures passent et cela devient cyclique. Y a-t-il une fin ici? Attendez, il y a une autre porte, je vais franchir la porte. Combien de dimensions ai-je traversées maintenant?

Non conventionnel

Lorsque quelque chose est non conventionnel, il est par définition "non lié par ou en conformité avec la convention". Les développeurs de 0 ° N 0 ° W vraiment fait leur point au cours d'une dimension en particulier.

Après avoir franchi la porte, je me suis retrouvé dans un petit appartement au hasard. Le monde était noir et blanc. Il y avait une série d'escaliers menant de la pièce. Alors naturellement, j'ai pris l'escalier. À mesure que je montais, l'escalier devenait une série d'escaliers flottants qui nécessitaient des sauts précis pour y accéder. J'ai échoué plusieurs fois et j'ai été frustré de le faire.

Finalement, j'ai atteint la dernière étape. J'étais là, mais où était la porte? Puis je me suis rendu compte: je suivais la convention type. Tandis que je restais là perplexe, ce jeu m'a accroché. Il essaie de nous déprogrammer en tant que joueurs. Il veut que nous ne tombions pas dans cette boîte; il ne veut pas que nous nous conformions. Après cette épiphanie, j'ai erré dans cet espace noir et blanc jusqu'à ce que je trouve la porte. Je me suis retrouvé dans le couloir sans fin. Laisse-moi ouvrir une autre porte ...

Synthesia

Synthesia est généralement décrit comme un phénomène perceptuel dans lequel la stimulation d'une voie sensorielle ou cognitive conduit à des expériences automatiques et involontaires dans une seconde voie sensorielle ou cognitive. En jouant 0 ° N 0 ° W, vous réalisez qu'il s'affirme vraiment dans ses effets visuels et sonores.

Je dois dire que si vous souffrez d'épilepsie, vous ne devriez probablement pas jouer à ce jeu. Une grande partie du jeu est véhiculée par son utilisation des couleurs. Les visuels vont de subtile à extrême. Certaines dimensions seront au néon, teintées dans une couleur, ressembleront à une peinture à l'huile incolore, etc.

Après avoir expérimenté ces visuels, d'autres sensations sont déclenchées au fil du temps. Par exemple, plus je passais de temps dans les espaces noir et blanc, plus je me sentais solitaire. Dans des dimensions plus lumineuses, j'ai ressenti un sentiment d'excitation à la recherche de la sortie. Dans des dimensions plus sombres telles que le couloir, je me sentais pensif.

La bande son du jeu est l'incarnation de l'ambiance. La partition vous fait parfois sentir seul et vous donne parfois un sentiment de dissociation et d’insignifiance. Vous chercherez la porte et vous vous poserez beaucoup de questions: pourquoi suis-je ici? Y a-t-il un intérêt à cela? La musique joue ici le rôle important d’évoquer des sentiments en phase avec le monde en constante évolution du jeu.

L'art est subjectif

0 ° N 0 ° W est un jeu très différent. La plupart des gens jouent à des jeux pour leurs normes de manuels. Ce jeu, cependant, est sans direction, n'offrant aucun indice ni objectif défini. Beaucoup de gens vont mettre ce jeu au bout de quelques minutes et ne pas en tenir compte. C'est la définition d'un jeu de niche; ceux qui en profitent en profitent à profusion, mais d’autres le trouveront dépourvu.

Appréciation artistique

L’art est subjectif par nature et j’ai le sentiment que 0 ° N 0 ° W est un jeu artistique, un jeu fait dans l’intention de ne pas être un jeu. Il n'y a pas de monde à sauver, pas d'intrigue profonde, etc. Vous êtes quelqu'un qui voyage dans l'espace et dans le temps pour une raison ou non. Pour moi, Colorfiction a créé un jeu qui sert de catharsis. Lorsque la vie et les autres jeux deviennent un peu trop difficiles, je peux me retirer ici. Je n'ai jamais su que le jeu le plus étrange auquel je jouerais serait celui dont j'avais tellement besoin.

Les fans de jeux indépendants et de jeux artistiques peuvent acheter 0 ° N 0 ° W (Zéro Nord Zéro Ouest) via Steam.

Remarque: un code de révision a été fourni par l'éditeur.

Notre cote 9 Zero North Zero West est un jeu qui abandonne tellement les écoles de pensée de jeu classiques que c'est en réalité quelque chose de complètement différent. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient