Yonder & colon; La revue Cloud Catcher Chronicles

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Yonder & colon; La revue Cloud Catcher Chronicles - Jeux
Yonder & colon; La revue Cloud Catcher Chronicles - Jeux

En traversant les collines verdoyantes ou les grottes sombres du premier titre de Prideful Sloth, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, il est difficile de croire que trois personnes seulement ont développé le jeu. Les saisons, la personnalisation des personnages, les conditions météorologiques et les divers paysages décrits ne sont pas très éloignés du monde ouvert que l'on trouve dans les titres AAA tels que Zelda ou Final Fantasy.


Ce jeu se distingue du RPG ordinaire en ce sens qu’il n’est pas nécessaire de combattre des monstres ou des méchants. Au lieu de cela, vous explorez le monde ouvert de Gemea et libérez de petites créatures appelées Sprites, qui vous aideront à réparer le Cloud Catcher (d'où son titre). Pendant que vous explorez, vous pouvez pêcher, collecter des matériaux, rejoindre des guildes pour améliorer votre artisanat, adopter du bétail pour votre ferme et poursuivre les quêtes principales.

Mais une simulation de marche et de ferme glorifiée sans combat est-elle suffisante pour vous divertir pendant de nombreuses heures, comme votre RPG standard? Absolument.

Vous commencez votre voyage en bateau vers l'île mystérieuse de Gemea. Soudain, vous entrez dans une tempête et vous vous dirigez directement vers l’île, où vous arrivez à Fairmont avec seulement une boussole pour vous indiquer le chemin. Une fois sur place, vous disposez de quelques outils pour vous aider à maîtriser les bases du jeu, tels qu'un maillet pour casser des pierres et une faux pour tondre l'herbe.


Le monde est vaste dès les premiers instants du jeu, mais certaines zones sont bloquées par des zones violettes connues sous le nom de Murk. Ceux-ci m'ont rappelé les portes du démon Okami - mais contrairement à Okami, il n'y a pas de combat impliqué. Au lieu de cela, vous interagissez avec le trouble, ce qui nécessite un certain nombre de sprites à éclaircir. Les sprites sont marqués par des lueurs bleues et se cachent généralement dans des roches ou des sanctuaires dans toute la région.

Les critiques peuvent dire que sans énigmes et sans ennemis, il n’ya pas de risque et donc pas de récompense pour le joueur - mais je dirais qu’il existe peu de titres qui vous permettent d’explorer joyeusement sans vous précipiter à un moment donné ou vous laisser filer. Même tomber d'une falaise dans Là-bas vous ramène simplement au sommet après avoir glissé vers le bas avec un parapluie multicolore jusqu'à ce que l'écran devienne noir.


Yonder La récompense consiste à prendre son temps avec le jeu et à ne pas se précipiter pour la prochaine énigme ou la prochaine quête. Et personnellement, j'ai trouvé cela agréable et relaxant. Quand je joue un gros titre comme Final Fantasy XVC’est bien de prendre une pause du combat en pêchant ou en jouant des chocobos. Pour moi, Là-bas Ce sont essentiellement les éléments secondaires d’un jeu de rôle, mais cela joue à l’avantage du jeu, car il exploite la partie de votre psyché de jeu qui veut l’immersion et la relaxation du monde fantastique sans combat.

Par rapport à des sims d'artisanat et d'élevage similaires, comme Stardew Valley ou Traversée d'animaux, le jeu ne devient ni fastidieux ni répétitif - sans cette hypothèque paralysante à payer, il n’ya aucune pression pour courir à travers le monde.

C’est lorsque vous déverrouillez la ferme la plus proche de Fairmont et obtenez plus d’outils que le jeu commence réellement à développer, et vous passez plus de temps à pêcher, confectionner des objets et prendre soin des animaux plutôt que de suivre l’histoire.

Semblable à (mais beaucoup plus facile que) les colonies dans Fallout 4Il existe également des objectifs dans chaque zone que vous visitez: satisfaire les goûts de chacun en plantant des arbres, en se liant d'amitié avec la faune locale et en éliminant le Murk, ce qui se produit de manière naturelle lorsque vous parcourez votre environnement à la recherche de Sprites et d'objets de collection plutôt que de constituer une quête secondaire irritante. .

J’ai certainement adoré découvrir de nouveaux animaux et les adopter pour mes fermes en leur offrant des aliments - comme le Groffle (qui ressemble beaucoup à un Highland Cattle mais avec des bois de cerf), un Squomble (qui ressemble un peu à un castor) et le mignon cochon de brin (qui est essentiellement une créature porcine avec des fleurs qui poussent partout dessus). Plus tard dans le jeu, vous pourrez élever des animaux, ce qui est plutôt une surcharge de gentillesse.

Le seul inconvénient majeur du jeu est le manque de voix off. Bien que les cris et les bruits des animaux et des Sprites soient plutôt mignons et attachants, les sons étranges des personnages ont été un peu gênants et répétitifs. Certes, l'équipe derrière Là-bas s'est inspiré d'anciens titres comme Ocarina of Time, mais j’ai eu le sentiment qu’il était préférable de ne pas conserver les éléments de nostalgie dans le passé en reprenant des voix et en reprenant un dialogue basé sur du texte. Peut-être que dans une mise à jour, les doublages pourraient être faits pour les quêtes principales au moins.

Cela dit, la partition est excellente - en particulier les voix obsédantes de la chanson à l'écran. Bien que pas tout à fait Final Fantasy niveau, il est certainement beaucoup mieux que Traversée d'animaux.

Un autre inconvénient potentiel est la poursuite de l'histoire. L’histoire tourne à environ sept heures, ce qui est assez court comparé aux RPG tentaculaires. Cela ne me dérangeait pas, car j’ai trouvé le monde plus captivant que ceux que l’on trouve dans des jeux d’exploration plus narratifs, tels que Périple.

De plus, j’ai eu l’impression que le gameplay principal de Là-bas Couchez-vous dans les éléments d’artisanat plutôt que dans le récit, qui - bien que non précipité - prend un peu de recul lorsque vous trouvez vos repères.

Lorsque je me promenais dans le noir, il était au début très difficile de voir où j'allais. Le jeu a été corrigé depuis que je l'ai joué pour la première fois, et la vision nocturne semble s'être améliorée dans ma version post-corrective de Là-bas.

Si vous êtes un amateur d’agriculture ou de simulateurs d’exploration avec un peu d’histoire, assurez-vous de le comprendre.. Quoi Là-bas il manque d’histoire et de combat dans un monde à couper le souffle, avec de magnifiques créatures mythiques et des quêtes brillantes.

[Remarque: Prideful Sloth a fourni une copie de Là-bas aux fins de cet examen.]

Notre cote 9 Faites Groffles, pas la guerre dans cette charmante simulation d'exploration et de fabrication.