Un nouveau rapport annuel de la Entertainment Software Association (ESA) sur l’industrie du jeu vidéo contient une multitude de chiffres et de chiffres, mais un ensemble de données bouleverse la culture du jeu. L'association professionnelle a découvert que les femmes constituaient maintenant un groupe de joueurs plus important, plus proche que jamais du dépassement des hommes.
Après une légère baisse en 2013, le rapport indique que 48% des joueurs américains sont des femmes, soit une augmentation de 8% par rapport à il y a quatre ans. Plusieurs raisons expliquent cette augmentation du nombre de joueurs féminins.
L’avancement de la technologie mobile est une des raisons pour lesquelles les femmes jouent davantage à des jeux. L'utilisation d'appareils et de téléphones intelligents augmente, les femmes étant les premières à utiliser des jeux sur ces formats. Selon un rapport de Flurry, une société d'analyse, le plus grand groupe qui consacre du temps et de l'argent à des jeux mobiles tels que Clash of Clans et Candy crush saga sont des femmes. Selon l'ESA, ces types de jeux de société et de casse-tête combinent 77% de tous les types de jeux mobiles. Les ventes de formats numériques ayant dépassé les achats de formats physiques en 2013, les femmes dépensent de plus en plus dans l'industrie du jeu vidéo.
Ensuite, les consoles ne se concentrent plus uniquement sur la lecture de disques de jeux et l'accès aux titres téléchargés. L'idée de diffuser en continu des vidéos et de la musique sur le même système qui accède à des jeux vidéo élargit le public d'acheteurs potentiels, en particulier des femmes, car la société d'enquête Nielsen a constaté que plus de femmes que de femmes regardaient des vidéos. Si le streaming vidéo est un attrait pour les femmes, elles achèteraient également des jeux vidéo en plus de posséder une console, ce qui augmenterait le nombre de joueurs de sexe féminin.
Outre le contenu en streaming, les consoles offrent également de nouvelles façons de jouer à des jeux grâce à des fonctionnalités telles que les capteurs de mouvement et les caméras. Ces périphériques d’entrée font des titres tels que Just Dance possible, des jeux parfaits pour toute occasion ou tout lieu, comme une fête ou un dortoir (ou une fête dans un dortoir).
Mais les femmes ne jouent pas seulement à des jeux basés sur le mouvement. Nielsen a également découvert que les femmes jouaient à des jeux tels que Guitar Hero et Groupe de rock en 2009, des titres avec des images masculines et des constructions sociales.
Comment le marché du jeu féminin pourrait-il se développer? Maintenant que les femmes sont fortes en nombre, la réponse est de savoir si l’industrie du jeu vidéo veut enfin les reconnaître. Quels que soient les sentiments des développeurs et des éditeurs, il est temps qu'ils finissent par les reconnaître et les représenter dans le monde virtuel.
Fredrik Rundquist, producteur de jeux chez Ubisoft, a révélé au Wall Street Journal que son groupe reconnaissait la croissance du nombre de joueuses. Alors que les producteurs reconnaissent ce changement, Ubisoft a suscité la controverse en raison de sa position vis-à-vis des personnages féminins dans ses jeux.
Plus tôt cette année, Ubisoft a décidé de supprimer la possibilité d’avoir un personnage féminin jouable dans son prochain album. Assassin’s Creed Unity Jeu. Après avoir reçu des réactions négatives à la suite de leur décision, ils ont introduit dans l’histoire un personnage non jouable nommé Elise.
Le contenu des jeux est important, car l'ESA a constaté que 48% des joueurs «ont déclaré que la qualité des graphismes de jeu, un scénario intéressant… était le facteur le plus important dans leur décision d'acheter un ordinateur ou un jeu vidéo». Tous les héros ne doivent pas nécessairement être des hommes, et les hommes ne sont pas le seul sexe avec un gène qui leur donne la possibilité de sauver l'univers de la mort par des envahisseurs étrangers. Les femmes aussi, et pas seulement dans les jeux vidéo.
Personnages de fiction tels que Jade de Au-delà du bien et du mal se sont battus pour la justice contre tout un gouvernement fictif, tandis que Samus de Metroid a en fait sauvé des univers entiers de leur disparition ultime.
Viennent ensuite de grandes personnalités historiques, telles que Hatchepsout, l’Égypte ancienne, qui a restauré son royaume après les envahisseurs et la reine Victoria, d’Angleterre, qui a non seulement aboli l’esclavage dans les colonies britanniques, mais également raccourci les journées d’usine. Avec la popularité croissante de la fiction historique lors du développement de jeux, de telles figures pourraient facilement devenir des personnages majeurs des futurs titres.
Représenter uniquement des hommes dans des jeux vidéo en train de changer l'histoire et de sauver des milliers de personnes à la fois ne reconnaît pas toute l'histoire. Se concentrer sur un seul groupe démographique supprime la possibilité de puiser dans la vie personnelle des joueurs dans le monde du divertissement. Les filles veulent s'amuser et les couples de joueurs veulent passer un bon moment en jouant à des jeux vidéo. Nul besoin de créer plus de titres Barbie, car il s’agit d’un jeu flash sur ordinateur conçu pour les élèves de deuxième année, mais les femmes peuvent certainement partager le champ de bataille avec les hommes sur leurs titres préférés.