WildStar - Guide de localisation AMP - Esper

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Guide principal d'emplacement d'AMP.


Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Esper. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.

Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.

Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.

Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.

Dominion Esper AMP Emplacements

Dominion - Esper - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Moi je m'inquiète? (T3) (S / U) Si votre niveau de santé est inférieur à 25%, accorde une balise. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Balise: Augmente les soins reçus de 28% pendant 10s. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Débordement mental (U) Lorsque vous souhaitez obtenir un point Psi alors que vous êtes au maximum, un orbe de point Psi apparaît près de votre position et dure 5 secondes. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Focus Maîtrise (S) Lorsque votre focus est inférieur à 15%, vos finisseurs de support génèrent 50 points de focalisation. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Reste fort (S / U) Lorsque votre santé est inférieure à 35%, vous gagnez une défense. Défense: Augmente l'armure de 50% pendant 6s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Voxic Marchand
Accumuler (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Mélasse (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Réponse rapide (T3) (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Spearclaw Post -5487, -1089 Apprenti Laveka
Accumuler (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Mélasse (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Réponse rapide (T3) (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Ellevar, le stand de Vigilant -3180, 3671 Commence à: Gaurdian Zelcon
Inspiration (S) Atteindre un Soins de base donne à ses alliés guéris une défense. Défense: augmente les résistances magiques de 8,5% pendant 5s. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Réflexes de fer (U) Lorsque vous êtes CC, vous obtenez une défense. Défense: augmente l'armure de 35% pendant 5s. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Deradune, village des feux de sang -5621, -709 Mika
Rembourser (A / S) À chaque fois qu'un finisseur est dévié, gagnez 3 points Psi. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Inspiration (S) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Reconnaissant (A) Atterrir un finisseur d'assaut à 5 psi points confère un pouvoir. Renforcement: Augmente la gravité de vos coups critiques de 18% pendant 5 secondes. Ellevar, mission de Lightreach -2555-3500 Lady Saphis
Compagnon (T3) (S) En cas de guérison, vous avez 20% de chances d'invoquer un compagnon. Il rétablit 21% de santé par seconde et dure 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Figment (T3) (A) Bien que sa santé soit supérieure à 70%, endommager un ennemi a 20% de chances de manifester un figement qui inflige 27% de dégâts magiques par seconde pendant 10s. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Poignets (T3) (A / S) Prendre des dégâts d'un ennemi auquel vous faites face confère une défense. Défense: augmente toutes les résistances de 8,5% pendant 5 s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Rupture (T3) (A / U) Tuer un ennemi a 100% de chances de générer un orbe de santé à leur emplacement, il peut être récupéré pour restaurer 360% du point de vue de sa santé. Cela ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Duelliste (A / U) Atteindre un succès avec un finisseur d'assaut a 50% de chances d'accorder un pouvoir. Renforcer: Augmente votre attaque JcJ de 4,5% pendant 5 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
De la tombe (S / U) À la mort, soigne tous les alliés de la zone pour un taux de santé de 670%. Cela peut se produire toutes les 2 minutes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Sans regret (A / U) Inflige 18% de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis capturés. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Remboursement (T3) (S / U) Quand vos sorts sont interrompus, vous gagnez 2 Armure d'interruption pendant 6s. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Barrière psychique (S / U) Augmente de 35% le bonus que vous recevez des gadgets suivants: Puissance, Cruauté, Gravité, Précision et Férocité. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Sous le choc (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer une exposition. Exposer: Réduisez les défenses PvP ennemies de 4% de leur maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que tous les 1. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
True Sight (A) Tant que vous avez dépassé 3 Psi Points, gagnez un pouvoir Renforcement des pouvoirs: Augmente les chances de barré de 8%. Illium, à la Légion -2856, -496 Agent d'approvisionnement Phenoxia
Pas de douleur non ... (A / S) Prendre des dégâts a 10% de chances de générer un point psi. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
La puissance! (A) Atteindre un coup critique confère un pouvoir. Renforcement: Augmente votre Moxie de 16% pendant 3s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Bouclier Spectral (S) Lorsque vous soignez un allié de manière critique, il obtient un bouclier d'absorption à 50%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Difficile à toucher (S) Vos soins ont 15% de chances de conférer une défense. Défense: augmente les chances de déflexion de 8% pendant 10s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Charge inspirante (U) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Supériorité (A) Tant que vous êtes à 100% de votre santé, gagnez un pouvoir. Empower: Augmente Moxie de 25% de votre maximum actuel. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
B-I-N-G-O (T3) (A / S) Atteindre un coup critique avec un constructeur a 20% de chances de générer 2 points Psi. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Rebondir (S / U) Encaissant des dégâts d'un coup critique, vous avez 25% de chances de rétablir 34% des points de vie Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Manœuvres défensives (U) Dashing accorde une défense. Défense: la réduction des dégâts est augmentée de 6% pendant 5 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Pas Snackworthy (A / S) Encaisser un bouclier confère 100% de chances d'infliger 3,3% à un attaquant de 1 à 3 sec. Empile 3 fois. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Ralentissez (T3) (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer un caisse claire. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 5s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Cheat Death (T3) (U) Une fois mort, entrez dans une forme d’esprit immobile, qui vous permet de continuer à lancer des sorts pendant 6 secondes. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Commentaires (T3) (U) Lorsque vos boucliers s'épuisent, vous appliquez un Snare à 60% à 5 ennemis à moins de 5m pendant 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Approvisionneur Jazira
Suivre à travers (A) Atterrir un finisseur d'assaut accorde un pouvoir. Empower: La puissance d'assaut est augmentée de 10.5% pendant 5s. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Toucher guérisseur (T3) (S) Chaque fois que vous utilisez un Finisseur de support sur un allié avec moins de 30% de points de vie, vous soignez 110 autres points de vie. Cela ne peut se produire que toutes les 8 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Tacticien (A / S) Dashing confère un Empower et un Bastion. Empower: Magic Damage Dealt augmente de 4% pendant 5s. Bastion: La guérison sortante augmente de 4% pendant 5 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
L'humanité (A / U) Atteindre un finisseur sur un ennemi ayant moins de 30% de ses points de vie inflige 43% de dégâts magiques supplémentaires. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????

Exile Esper AMP Emplacements


Exile - Esper - Sites AMP
Nom AMP Effet AMP Zone Emplacement Vendeur
Moi je m'inquiète? (T3) (S / U) Si votre niveau de santé est inférieur à 25%, accorde une balise. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Balise: Augmente les soins reçus de 28% pendant 10s. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Débordement mental (U) Lorsque vous souhaitez obtenir un point Psi alors que vous êtes au maximum, un orbe de point Psi apparaît près de votre position et dure 5 secondes. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Focus Maîtrise (S) Lorsque votre focus est inférieur à 15%, vos finisseurs de support génèrent 50 points de focalisation. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Reste fort (S / U) Lorsque votre santé est inférieure à 35%, vous gagnez une défense. Défense: Augmente l'armure de 50% pendant 6s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Agent des approvisionnements sans vent
Accumuler (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Mélasse (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Réponse rapide (T3) (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Celestion, le rempart de Gienview 1028, -3059 Commence à: Arwick Redleaf
Accumuler (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Mélasse (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Réponse rapide (T3) (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Algoroc, crête de tremblement 3766, -4650 Commence à: Pappy Grizzleston
Inspiration (S) Atteindre un Soins de base donne à ses alliés guéris une défense. Défense: augmente les résistances magiques de 8,5% pendant 5s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Réflexes de fer (U) Lorsque vous êtes CC, vous obtenez une défense. Défense: augmente l'armure de 35% pendant 5s. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. Algoroc, Gallow 4089, -3938 La marchande Clara Clearfield
Rembourser (A / S) À chaque fois qu'un finisseur est dévié, gagnez 3 points Psi. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Inspiration (S) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Reconnaissant (A) Atterrir un finisseur d'assaut à 5 psi points confère un pouvoir. Renforcement: Augmente la gravité de vos coups critiques de 18% pendant 5 secondes. Celestion, Clairière Sylvan 2706, -2406 Melri Gladewalker
Compagnon (T3) (S) En cas de guérison, vous avez 20% de chances d'invoquer un compagnon. Il rétablit 21% de santé par seconde et dure 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Figment (T3) (A) Bien que sa santé soit supérieure à 70%, endommager un ennemi a 20% de chances de manifester un figement qui inflige 27% de dégâts magiques par seconde pendant 10s. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Poignets (T3) (A / S) Prendre des dégâts d'un ennemi auquel vous faites face confère une défense. Défense: augmente toutes les résistances de 8,5% pendant 5 s. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Rupture (T3) (A / U) Tuer un ennemi a 100% de chances de générer un orbe de santé à leur emplacement, il peut être récupéré pour restaurer 360% du point de vue de sa santé. Cela ne peut se produire que toutes les 5 secondes. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Duelliste (A / U) Atteindre un succès avec un finisseur d'assaut a 50% de chances d'accorder un pouvoir. Renforcer: Augmente votre attaque JcJ de 4,5% pendant 5 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
De la tombe (S / U) À la mort, soigne tous les alliés de la zone pour un taux de santé de 670%. Cela peut se produire toutes les 2 minutes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Sans regret (A / U) Inflige 18% de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis capturés. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Remboursement (T3) (S / U) Quand vos sorts sont interrompus, vous gagnez 2 Armure d'interruption pendant 6s. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Barrière psychique (S / U) Augmente de 35% le bonus que vous recevez des gadgets suivants: Puissance, Cruauté, Gravité, Précision et Férocité. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Sous le choc (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer une exposition. Exposer: Réduisez les défenses PvP ennemies de 4% de leur maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que tous les 1. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
True Sight (A) Tant que vous avez dépassé 3 Psi Points, gagnez un pouvoir Renforcement des pouvoirs: Augmente les chances de barré de 8%. Thayd, siège social de FCON 4215, -2257 Officier d'approvisionnement Clayre
Pas de douleur non ... (A / S) Prendre des dégâts a 10% de chances de générer un point psi. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
La puissance! (A) Atteindre un coup critique confère un pouvoir. Renforcement: Augmente votre Moxie de 16% pendant 3s. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Bouclier Spectral (S) Lorsque vous soignez un allié de manière critique, il obtient un bouclier d'absorption à 50%. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Difficile à toucher (S) Vos soins ont 15% de chances de conférer une défense. Défense: augmente les chances de déflexion de 8% pendant 10s. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Charge inspirante (U) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
Supériorité (A) Tant que vous êtes à 100% de votre santé, gagnez un pouvoir. Empower: Augmente Moxie de 25% de votre maximum actuel. Whitevale, prise thermique 4578, -791 Fenan Sunstrider
B-I-N-G-O (T3) (A / S) Atteindre un coup critique avec un constructeur a 20% de chances de générer 2 points Psi. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Rebondir (S / U) Encaissant des dégâts d'un coup critique, vous avez 25% de chances de rétablir 34% des points de vie Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Manœuvres défensives (U) Dashing accorde une défense. Défense: la réduction des dégâts est augmentée de 6% pendant 5 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Pas Snackworthy (A / S) Encaisser un bouclier confère 100% de chances d'infliger 3,3% à un attaquant de 1 à 3 sec. Empile 3 fois. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Ralentissez (T3) (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer un caisse claire. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 5s. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Cheat Death (T3) (U) Une fois mort, entrez dans une forme d’esprit immobile, qui vous permet de continuer à lancer des sorts pendant 6 secondes. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Commentaires (T3) (U) Lorsque vos boucliers s'épuisent, vous appliquez un Snare à 60% à 5 ennemis à moins de 5m pendant 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. Wilderrun, l'espoir du fou 2066, -1729 Marchand Snowglimmer
Suivre à travers (A) Atterrir un finisseur d'assaut accorde un pouvoir. Empower: La puissance d'assaut est augmentée de 10.5% pendant 5s. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Toucher guérisseur (T3) (S) Chaque fois que vous utilisez un Finisseur de support sur un allié avec moins de 30% de points de vie, vous soignez 110 autres points de vie. Cela ne peut se produire que toutes les 8 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
Tacticien (A / S) Dashing confère un Empower et un Bastion. Empower: Magic Damage Dealt augmente de 4% pendant 5s. Bastion: La guérison sortante augmente de 4% pendant 5 secondes. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????
L'humanité (A / U) Atteindre un finisseur sur un ennemi ayant moins de 30% de ses points de vie inflige 43% de dégâts magiques supplémentaires. Inconnu, chute aléatoire ????, ???? ?????