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- Pour voir notre plein Étoile sauvage Guide de localisation AMP sous forme de feuille de calcul Google, cliquez sur ici ou goo.gl/vp4M5v.
- Dominion Esper AMP Emplacements
Guide principal d'emplacement d'AMP.
Voici où vous pouvez trouver tous les AMP dans Étoile sauvage pour la classe Esper. Les graphiques suivants répertorient tous les effets AMP et AMP, classés par emplacements de mise à niveau. Cet article couvre les emplacements distincts pour la Domination et le Exilé.
Astuce pour utiliser ce guide: Ctrl + F est votre ami. En outre, une excellente ressource pour trier les AMP par catégorie et par catégorie Assaut / Support / Utilitaire / Hybride est WS-Baseest la calculatrice AMP.
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Remarque: S'il y a des divergences, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Dominion Esper AMP Emplacements
Dominion - Esper - Sites AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Moi je m'inquiète? (T3) | (S / U) Si votre niveau de santé est inférieur à 25%, accorde une balise. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Balise: Augmente les soins reçus de 28% pendant 10s. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Débordement mental | (U) Lorsque vous souhaitez obtenir un point Psi alors que vous êtes au maximum, un orbe de point Psi apparaît près de votre position et dure 5 secondes. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Focus Maîtrise | (S) Lorsque votre focus est inférieur à 15%, vos finisseurs de support génèrent 50 points de focalisation. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Reste fort | (S / U) Lorsque votre santé est inférieure à 35%, vous gagnez une défense. Défense: Augmente l'armure de 50% pendant 6s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Voxic Marchand |
Accumuler | (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Mélasse | (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Réponse rapide (T3) | (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Spearclaw Post | -5487, -1089 | Apprenti Laveka |
Accumuler | (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Mélasse | (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Réponse rapide (T3) | (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Ellevar, le stand de Vigilant | -3180, 3671 | Commence à: Gaurdian Zelcon |
Inspiration | (S) Atteindre un Soins de base donne à ses alliés guéris une défense. Défense: augmente les résistances magiques de 8,5% pendant 5s. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Réflexes de fer | (U) Lorsque vous êtes CC, vous obtenez une défense. Défense: augmente l'armure de 35% pendant 5s. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Deradune, village des feux de sang | -5621, -709 | Mika |
Rembourser | (A / S) À chaque fois qu'un finisseur est dévié, gagnez 3 points Psi. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Inspiration | (S) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Reconnaissant | (A) Atterrir un finisseur d'assaut à 5 psi points confère un pouvoir. Renforcement: Augmente la gravité de vos coups critiques de 18% pendant 5 secondes. | Ellevar, mission de Lightreach | -2555-3500 | Lady Saphis |
Compagnon (T3) | (S) En cas de guérison, vous avez 20% de chances d'invoquer un compagnon. Il rétablit 21% de santé par seconde et dure 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Figment (T3) | (A) Bien que sa santé soit supérieure à 70%, endommager un ennemi a 20% de chances de manifester un figement qui inflige 27% de dégâts magiques par seconde pendant 10s. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Poignets (T3) | (A / S) Prendre des dégâts d'un ennemi auquel vous faites face confère une défense. Défense: augmente toutes les résistances de 8,5% pendant 5 s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Rupture (T3) | (A / U) Tuer un ennemi a 100% de chances de générer un orbe de santé à leur emplacement, il peut être récupéré pour restaurer 360% du point de vue de sa santé. Cela ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Duelliste | (A / U) Atteindre un succès avec un finisseur d'assaut a 50% de chances d'accorder un pouvoir. Renforcer: Augmente votre attaque JcJ de 4,5% pendant 5 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
De la tombe | (S / U) À la mort, soigne tous les alliés de la zone pour un taux de santé de 670%. Cela peut se produire toutes les 2 minutes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Sans regret | (A / U) Inflige 18% de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis capturés. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Remboursement (T3) | (S / U) Quand vos sorts sont interrompus, vous gagnez 2 Armure d'interruption pendant 6s. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Barrière psychique | (S / U) Augmente de 35% le bonus que vous recevez des gadgets suivants: Puissance, Cruauté, Gravité, Précision et Férocité. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Sous le choc | (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer une exposition. Exposer: Réduisez les défenses PvP ennemies de 4% de leur maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que tous les 1. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
True Sight | (A) Tant que vous avez dépassé 3 Psi Points, gagnez un pouvoir Renforcement des pouvoirs: Augmente les chances de barré de 8%. | Illium, à la Légion | -2856, -496 | Agent d'approvisionnement Phenoxia |
Pas de douleur non ... | (A / S) Prendre des dégâts a 10% de chances de générer un point psi. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
La puissance! | (A) Atteindre un coup critique confère un pouvoir. Renforcement: Augmente votre Moxie de 16% pendant 3s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Bouclier Spectral | (S) Lorsque vous soignez un allié de manière critique, il obtient un bouclier d'absorption à 50%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Difficile à toucher | (S) Vos soins ont 15% de chances de conférer une défense. Défense: augmente les chances de déflexion de 8% pendant 10s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Charge inspirante | (U) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Supériorité | (A) Tant que vous êtes à 100% de votre santé, gagnez un pouvoir. Empower: Augmente Moxie de 25% de votre maximum actuel. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
B-I-N-G-O (T3) | (A / S) Atteindre un coup critique avec un constructeur a 20% de chances de générer 2 points Psi. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Rebondir | (S / U) Encaissant des dégâts d'un coup critique, vous avez 25% de chances de rétablir 34% des points de vie | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Manœuvres défensives | (U) Dashing accorde une défense. Défense: la réduction des dégâts est augmentée de 6% pendant 5 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Pas Snackworthy | (A / S) Encaisser un bouclier confère 100% de chances d'infliger 3,3% à un attaquant de 1 à 3 sec. Empile 3 fois. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Ralentissez (T3) | (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer un caisse claire. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 5s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Cheat Death (T3) | (U) Une fois mort, entrez dans une forme d’esprit immobile, qui vous permet de continuer à lancer des sorts pendant 6 secondes. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Commentaires (T3) | (U) Lorsque vos boucliers s'épuisent, vous appliquez un Snare à 60% à 5 ennemis à moins de 5m pendant 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Approvisionneur Jazira |
Suivre à travers | (A) Atterrir un finisseur d'assaut accorde un pouvoir. Empower: La puissance d'assaut est augmentée de 10.5% pendant 5s. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Toucher guérisseur (T3) | (S) Chaque fois que vous utilisez un Finisseur de support sur un allié avec moins de 30% de points de vie, vous soignez 110 autres points de vie. Cela ne peut se produire que toutes les 8 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Tacticien | (A / S) Dashing confère un Empower et un Bastion. Empower: Magic Damage Dealt augmente de 4% pendant 5s. Bastion: La guérison sortante augmente de 4% pendant 5 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
L'humanité | (A / U) Atteindre un finisseur sur un ennemi ayant moins de 30% de ses points de vie inflige 43% de dégâts magiques supplémentaires. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Exile Esper AMP Emplacements
Exile - Esper - Sites AMP | ||||
---|---|---|---|---|
Nom AMP | Effet AMP | Zone | Emplacement | Vendeur |
Moi je m'inquiète? (T3) | (S / U) Si votre niveau de santé est inférieur à 25%, accorde une balise. Cela ne peut se produire que toutes les 60 ans. Balise: Augmente les soins reçus de 28% pendant 10s. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Débordement mental | (U) Lorsque vous souhaitez obtenir un point Psi alors que vous êtes au maximum, un orbe de point Psi apparaît près de votre position et dure 5 secondes. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Focus Maîtrise | (S) Lorsque votre focus est inférieur à 15%, vos finisseurs de support génèrent 50 points de focalisation. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Reste fort | (S / U) Lorsque votre santé est inférieure à 35%, vous gagnez une défense. Défense: Augmente l'armure de 50% pendant 6s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Agent des approvisionnements sans vent |
Accumuler | (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Mélasse | (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Réponse rapide (T3) | (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Celestion, le rempart de Gienview | 1028, -3059 | Commence à: Arwick Redleaf |
Accumuler | (S) Guérir un allié avec un constructeur donne 1 pile de construction. Lorsque vous soignez un allié avec 3 piles, vous rétablissez 36% de ses points de vie et les piles sont supprimées. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Mélasse | (U) Être enraciné, collé ou attaché confère un effet d'absorption qui dure 5 secondes et absorbe 30% des dégâts. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Réponse rapide (T3) | (A) Atteindre un coup critique avec un finisseur confère 100% de chances de réduire le temps de recharge de 45%. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Algoroc, crête de tremblement | 3766, -4650 | Commence à: Pappy Grizzleston |
Inspiration | (S) Atteindre un Soins de base donne à ses alliés guéris une défense. Défense: augmente les résistances magiques de 8,5% pendant 5s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Réflexes de fer | (U) Lorsque vous êtes CC, vous obtenez une défense. Défense: augmente l'armure de 35% pendant 5s. Cela ne peut se produire que tous les 15 ans. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | La marchande Clara Clearfield |
Rembourser | (A / S) À chaque fois qu'un finisseur est dévié, gagnez 3 points Psi. Ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Inspiration | (S) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Reconnaissant | (A) Atterrir un finisseur d'assaut à 5 psi points confère un pouvoir. Renforcement: Augmente la gravité de vos coups critiques de 18% pendant 5 secondes. | Celestion, Clairière Sylvan | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Compagnon (T3) | (S) En cas de guérison, vous avez 20% de chances d'invoquer un compagnon. Il rétablit 21% de santé par seconde et dure 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Figment (T3) | (A) Bien que sa santé soit supérieure à 70%, endommager un ennemi a 20% de chances de manifester un figement qui inflige 27% de dégâts magiques par seconde pendant 10s. Ne peut se produire que toutes les 10 secondes. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Poignets (T3) | (A / S) Prendre des dégâts d'un ennemi auquel vous faites face confère une défense. Défense: augmente toutes les résistances de 8,5% pendant 5 s. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Rupture (T3) | (A / U) Tuer un ennemi a 100% de chances de générer un orbe de santé à leur emplacement, il peut être récupéré pour restaurer 360% du point de vue de sa santé. Cela ne peut se produire que toutes les 5 secondes. | Farside, Walker's Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Duelliste | (A / U) Atteindre un succès avec un finisseur d'assaut a 50% de chances d'accorder un pouvoir. Renforcer: Augmente votre attaque JcJ de 4,5% pendant 5 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
De la tombe | (S / U) À la mort, soigne tous les alliés de la zone pour un taux de santé de 670%. Cela peut se produire toutes les 2 minutes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Sans regret | (A / U) Inflige 18% de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis capturés. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Remboursement (T3) | (S / U) Quand vos sorts sont interrompus, vous gagnez 2 Armure d'interruption pendant 6s. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Barrière psychique | (S / U) Augmente de 35% le bonus que vous recevez des gadgets suivants: Puissance, Cruauté, Gravité, Précision et Férocité. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Sous le choc | (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer une exposition. Exposer: Réduisez les défenses PvP ennemies de 4% de leur maximum actuel pendant 5 secondes. Cela ne peut se produire que tous les 1. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
True Sight | (A) Tant que vous avez dépassé 3 Psi Points, gagnez un pouvoir Renforcement des pouvoirs: Augmente les chances de barré de 8%. | Thayd, siège social de FCON | 4215, -2257 | Officier d'approvisionnement Clayre |
Pas de douleur non ... | (A / S) Prendre des dégâts a 10% de chances de générer un point psi. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
La puissance! | (A) Atteindre un coup critique confère un pouvoir. Renforcement: Augmente votre Moxie de 16% pendant 3s. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Bouclier Spectral | (S) Lorsque vous soignez un allié de manière critique, il obtient un bouclier d'absorption à 50%. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Difficile à toucher | (S) Vos soins ont 15% de chances de conférer une défense. Défense: augmente les chances de déflexion de 8% pendant 10s. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Charge inspirante | (U) Atterrir un finisseur confère une rapidité. Rapidité: Augmente la vitesse de déplacement de 12% pendant 3s. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Supériorité | (A) Tant que vous êtes à 100% de votre santé, gagnez un pouvoir. Empower: Augmente Moxie de 25% de votre maximum actuel. | Whitevale, prise thermique | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
B-I-N-G-O (T3) | (A / S) Atteindre un coup critique avec un constructeur a 20% de chances de générer 2 points Psi. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Rebondir | (S / U) Encaissant des dégâts d'un coup critique, vous avez 25% de chances de rétablir 34% des points de vie | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Manœuvres défensives | (U) Dashing accorde une défense. Défense: la réduction des dégâts est augmentée de 6% pendant 5 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Pas Snackworthy | (A / S) Encaisser un bouclier confère 100% de chances d'infliger 3,3% à un attaquant de 1 à 3 sec. Empile 3 fois. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Ralentissez (T3) | (A / U) Atteindre un hit a 25% de chances d’appliquer un caisse claire. Caisse claire: Réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 5s. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Cheat Death (T3) | (U) Une fois mort, entrez dans une forme d’esprit immobile, qui vous permet de continuer à lancer des sorts pendant 6 secondes. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Commentaires (T3) | (U) Lorsque vos boucliers s'épuisent, vous appliquez un Snare à 60% à 5 ennemis à moins de 5m pendant 10s. Cela ne peut se produire que toutes les 30 ans. | Wilderrun, l'espoir du fou | 2066, -1729 | Marchand Snowglimmer |
Suivre à travers | (A) Atterrir un finisseur d'assaut accorde un pouvoir. Empower: La puissance d'assaut est augmentée de 10.5% pendant 5s. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Toucher guérisseur (T3) | (S) Chaque fois que vous utilisez un Finisseur de support sur un allié avec moins de 30% de points de vie, vous soignez 110 autres points de vie. Cela ne peut se produire que toutes les 8 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
Tacticien | (A / S) Dashing confère un Empower et un Bastion. Empower: Magic Damage Dealt augmente de 4% pendant 5s. Bastion: La guérison sortante augmente de 4% pendant 5 secondes. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |
L'humanité | (A / U) Atteindre un finisseur sur un ennemi ayant moins de 30% de ses points de vie inflige 43% de dégâts magiques supplémentaires. | Inconnu, chute aléatoire | ????, ???? | ????? |