Wii Love to Think & Play & Station; station & rpar; Hors de la & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 jeux parfaits pour les salles de classe

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Wii Love to Think & Play & Station; station & rpar; Hors de la & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 jeux parfaits pour les salles de classe - Jeux
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Les jeux ne sont pas nouveaux dans la salle de classe; les enseignants ont toujours utilisé les jeux de mots, d'appariement, de maths et de quiz comme outils d'apprentissage pour les enfants. Pour une raison quelconque, les jeux vidéo ont toujours une association négative avec l’apprentissage.


Mais les jeux vidéo améliorent la coordination œil-main ainsi que la pensée critique et la prise de décision, rendant l’apprentissage amusant et procurant aux élèves des compétences technologiques pouvant être bénéfiques pour le reste de leur vie. L’année dernière, l’American Psychological Association a déclaré que les jeux vidéo - même les jeux violents contre lesquels les parents semblent être opposés - amélioraient l’apprentissage, la santé et les aptitudes sociales des enfants.

Les jeux vidéo et leurs effets sur les enfants ont été un sujet de recherche brûlant au cours de la dernière décennie. En 2006, un rapport de la Federation of American Scientists a révélé que les étudiants qui participaient à des activités d’apprentissage liées aux jeux vidéo obtenaient de meilleures performances aux tâches cognitives de plus de 12% par rapport aux étudiants qui n’en avaient pas. L’Université de Tübingen, en Allemagne, a constaté que les jeux vidéo permettaient de traiter le TDA et le TDAH comme des médicaments tels que le Ritalin et l’Adderall, car ils augmentent non seulement la capacité d’attention d’un enfant, mais également leur QI.


Les jeux vidéo commencent lentement à faire leur apparition dans les salles de classe. De grandes sociétés de jeux, telles que Steam, proposent une version éducative gratuite de leur site accessible aux enseignants et aux étudiants. Bien qu’il existe un grand nombre de choix, il en existe cinq qui se distinguent des autres.

Académie Big Brain

École maternelle à l'école primaire

Académie Big Brain est disponible à la fois sur Nintendo Wii et Nintendo DS. Le jeu teste les joueurs sur cinq catégories: identification, mémorisation, calcul, analyse et réflexion. Les capacités du joueur sont mesurées par des compétences telles que la reconnaissance de formes, la comparaison de la taille et du poids et le comptage.

Académie Big Brain fait de l'apprentissage un jeu et indique au joueur le poids de son cerveau à la fin, en fonction de ses performances. Bien que certains enseignants soient légèrement contre le jeu parce qu’il identifie à la fin un gagnant et un perdant, l’aspect compétitif incite réellement les enfants à faire mieux. Le jeu offre un signe visible d'amélioration car il est joué à plusieurs reprises, le cerveau du joueur "s'alourdissant".


Wii Sports

École primaire

Wii Sports enseigne aux enfants que l'exercice est amusant. Au lieu d'aller à P.E. et en esquivant une balle (ce qui est important pour des raisons qui lui sont propres), les enfants jouent à divers jeux qui les font se tenir debout et faire des signes comme s'ils jouaient réellement le jeu - classique Wii Sports mettant en vedette bowling, golf, tennis, baseball et boxe.

Wii Sports ne s'arrête pas là, cependant; il peut également être utilisé pour aider les enfants à acquérir des compétences en mathématiques, telles que l'enregistrement de données et la création de graphiques, combien de broches chaque élève a-t-il écrasées par rapport à leurs camarades de classe et une estimation du résultat final?

Minecraft

École intermédiaire

Minecraft permet aux enfants d'être créatifs, transformant leur imagination en réalité, brique après brique. Les joueurs du jeu sont connus pour tout créer, de la simple maison à la convaincante Minas Tirith de Le Seigneur des Anneaux.

Minecraft est connu pour aider les étudiants à construire des versions jouables d'objets réels. Comme la vie, il n'y a pas de tutoriel expliquant quoi faire et comment influencer le monde. Le jeu a également fait ses preuves dans la physique, comme le mod de Google qui a incorporé la physique quantique dans le jeu. Minecraft est un jeu qui offre à un élève une manière amusante et créative de comprendre le monde qui l’entoure.

Portail

Collège - Lycée

Portail et Portail 2 Ces jeux non violents mettent au défi les joueurs de résoudre des énigmes dans un monde en trois dimensions, en mettant l'accent sur le raisonnement spatial, la pensée critique et la résolution de problèmes. Cependant, les jeux sont vraiment intéressants pour comprendre la physique, comme la conservation de la quantité de mouvement, la vitesse terminale et la gravité.

Valve soutient tellement les possibilités d’enseignement offertes dans le jeu qu’il a créé un site Web qui lui est entièrement consacré. Le site Web propose des plans de cours pour plusieurs matières: physique, mathématiques, conception de jeux et arts du langage, avec une chimie à venir; Quelques exemples incluent "Portal 'Bouncing' and Oscillations" et "Construction d'un oscillateur".

Halo / Call of Duty

École secondaire

Malgré ses critiques - y compris le président Obama qui a exhorté l'industrie du divertissement à réduire le nombre de violences que les enfants voient dans les jeux vidéo - de nombreuses recherches démontrent les avantages des jeux FPS. L'association de jeux vidéo violents et de la violence dans la vie est au mieux simpliste. Certains des jeux les plus populaires sont les tireurs violents -Appel du devoir à elle seule, il s'est vendu à plus de 150 millions d'exemplaires dans le monde, mais il n'y a pas 150 millions de cas de violence extrême comme ceux rencontrés dans les jeux.

C'est l'aspect compétitif qui cause plus de violence. La Radboud University Nijmegan, basée aux Pays-Bas, a constaté que les enfants qui jouent à des jeux vidéo à la première personne développent une attribution de l'attention plus précise et plus rapide, un meilleur traitement visuel, des capacités mentales améliorées et des compétences spatiales comparables aux effets des cours de niveau universitaire. les enfants deviennent des intellectuels progressistes. Ces compétences sont idéales pour les domaines des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) et devraient être utilisées pour aider les élèves à comprendre des situations extrêmement complexes.

Même si les critiques des jeux vidéo en classe auront toujours lieu - certains faisant valoir que les élèves trouveraient difficile de tracer une ligne de démarcation entre le plaisir du jeu et l'aspect intellectuel de la leçon - cela peut être extrêmement bénéfique pour les élèves et ne doit pas être négligé.

Si vous êtes un enseignant et que vous souhaitez intégrer des jeux vidéo dans votre classe, consultez le site Web Edutopia de la George Lucas Educational Foundation. Ou vous pouvez vous inscrire ici pour STEAM for SCHOOLS.