La lecture de l'excellent article récent de Mme Graham sur le Musée national du jeu vidéo, qui ouvrira bientôt ses portes, m'a rendu heureux à propos de plusieurs choses. En plus d’être soulagée de voir qu’il y aurait bientôt un lieu central en Amérique chargé de préserver les jeux vidéo eux-mêmes, j’étais également reconnaissante du fait que le musée s’efforce de collecter et de préserver activement les histoires qui composent l’histoire des jeux vidéo. une industrie et une forme d'art.
Je suis récemment tombé sur un article de Patrick Scott Patterson pour G4 @ Syfygames, dans lequel il parle de la façon dont l’histoire du jeu vidéo a été représentée et présentée de manière erronée au fil des ans, et de l’importance de l’apprendre à ce sujet. Il soutient que c'est «[c] ien simplement en connaissant cette histoire que nous pouvons vraiment savoir d'où vient l'industrie», en tirant les leçons des succès du passé et des erreurs commises. (Après tout, comment pouvons-nous éviter de répéter le tristement célèbre effondrement de l'industrie en 1983 si nous ne savons pas ce qui l'a causé?)
Nous devons donc nous renseigner, mais comment? Patterson recommande de revenir aux vieux livres et aux magazines de jeux vidéo. Bien que je pense que ce sont des ressources précieuses, elles prendront également beaucoup plus de temps que le joueur moyen n'en a probablement, surtout depuis que beaucoup d'entre nous ont du mal à trouver le temps de jouer même à des jeux.
Des livres comme L'histoire ultime des jeux vidéo offrent une alternative décente, mais leur portée est également limitée. Par nécessité, ils doivent écarter certains noms et histoires afin de créer un récit central et cohérent de la façon dont l’industrie du jeu vidéo a pris forme.Cela limite notre connaissance aux «grands noms», en laissant de côté toutes les autres personnes qui ont collaboré. jeu unique à la vie.
Cependant, le Musée national du jeu vidéo s'efforce de recueillir une grande variété d'histoires de première main des personnes qui ont marqué l'histoire. Cela donnera au musée - et à ses visiteurs - la possibilité d’analyser l’histoire du jeu vidéo sous différents angles, en voyant comment toutes les petites histoires se tissent pour former un récit plus vaste. Ils pourraient même être en mesure de retrouver les premiers concepteurs et programmeurs non crédités dont les décisions ont aidé à faire des jeux vidéo ce qu’ils sont aujourd’hui - en dépit du fait que certains ne sont pas nommés, même dans les magazines de l’époque, comme le groupe de programmeurs d’Intellivision comme les Blue Sky Rangers. La NVM sera en mesure de combler les lacunes que ces vieux livres et magazines ne peuvent pas.
Ce musée donnera à l'histoire du jeu vidéo un lieu central dans notre pays où nous pourrons apprendre et diffuser cette information jusqu'à ce que les bases de l'histoire du jeu vidéo deviennent des connaissances communes. Cela donnera aux générations futures un lieu d'apprentissage et même d'inspiration pour créer leurs propres jeux. Et cela donnera à tous une chance de jouer aux jeux qui ont marqué l’histoire.
Plus que tout, l’histoire deviendra une chose jouable et active que tout le monde pourra apprécier.