Pourquoi le drôle de stéréotype Pervert doit-il disparaître?

Posted on
Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi le drôle de stéréotype Pervert doit-il disparaître? - Jeux
Pourquoi le drôle de stéréotype Pervert doit-il disparaître? - Jeux

Contenu

Vous connaissez le type "drôle de pervers". L'adolescent qui n'arrête pas de frapper toutes les filles qu'il voit. Le vieil homme qui tente de tâtonner une femme de moins de 30 ans sans faute. La troupe de garçons qui jette un coup d'œil par la porte coulissante du bain pour regarder le corps en développement de leurs amies.


Le drôle de pervers est un archétype de personnage dans les médias - le personnage (typiquement masculin) qui pousse sa libido à l'extrême et dont les singeries lubriques envers toutes les femmes en vue sont considérées comme humoristiques. Ce n’est pas tous les garçons ou tous les hommes qui manifestent de l’intérêt pour le sexe opposé ou qui essaient de leur narguer. il est plutôt celui dont l'intense objectivation des femmes et des actions verbales ou physiques traverse le fil du harcèlement.

Malheureusement, le drôle de pervers est toujours un aliment de base dans de nombreux jeux vidéo - en particulier les importations japonaises. Parfois, il est même le héros du jeu, bien que le plus souvent, il soit le sympathique coéquipier (pensez à Yosuke de Persona 4 ou Sunohara de Clannad). Le problème avec ce personnage n'est pas simplement dans son existence, mais qu'en dépit de son comportement dégueulasse, il est toujours présenté comme un "bon gars".


Cette présentation devrait intéresser tous les joueurs, hommes et femmes, pour trois raisons principales: elle normalise le harcèlement sexuel, attribue à la violence réactive envers les hommes un caractère humoristique et établit une relation antagoniste entre les sexes. Les conséquences de telles représentations sont néfastes et de grande portée - et en tant que tels, les consommateurs et les producteurs de jeux doivent être davantage sensibilisés aux problèmes du monde réel que le personnage pervers, drôle, représente, interagit et promeut. Donc, sans plus tarder, voici les trois principales raisons pour lesquelles l'archétype pervers doit suivre le chemin des dinosaures.

1. Il normalise le harcèlement sexuel



Le fait que ce quiz existe en dit long

Lorsque le harcèlement sexuel est présenté comme drôle, les gens sont moins enclins à le considérer comme un problème grave. Les victimes se sentent trop gênées pour signaler une situation dont elles ont été conditionnées pour rire, et les auteurs ne comprennent pas que ce qu'ils font est injuste et punissable par la loi. Je suis sûr que les garçons qui ont passé le collège à harceler et harceler mes amis et moi avons pensé que c'était une grosse blague, jusqu'à ce qu'ils aient des problèmes avec les autorités de l'école.

La situation est encore pire lorsque le personnage en question est présenté comme un "bon gars" qui, malgré son comportement grossier, est vraiment une personne héroïque qui est prête à se sacrifier pour le bien commun. Par exemple, le protagoniste Sigma dans La dernière récompense de la vertu passe le jeu à faire des commentaires sexuellement explicites à toutes ses compagnes, en particulier celles qui sont trop jeunes / ignorantes pour savoir de quoi il parle.

Pourtant, il est toujours présenté comme le héros du jeu qui se sacrifie et se soucie vraiment de toutes les femmes qu'il harcèle.

En réalité, le type qui vous dit de vous pencher de manière sexuellement explicite n’est probablement pas quelqu'un qui se soucie réellement de vous en tant que personne, ni de la personne avec laquelle vous voulez être coincé dans un entrepôt. Même s'il est un mec tout à fait décent, cela n'excuse toujours pas son mauvais comportement ni ne signifie qu'il ne devrait pas être appelé à ce sujet.

Le harcèlement sexuel, qu'il soit verbal ou physique, n'est pas une blague - et le traiter comme tel ne fait de bien à personne. Dans le monde réel, des personnes sont sanctionnées, renvoyées et arrêtées pour avoir fait des commentaires grossièrement obscènes, avoir tâtonné et traqué. Les victimes sont bouleversées, en colère, effrayées et violées. Le harcèlement sexuel n’est ni normal ni drôle, et les médias devraient cesser de le traiter comme tel.

2. Il code la violence contre les hommes comme humoristique

Dans les médias, la réaction au voyeurisme ou aux commentaires obscènes, délibérés ou accidentels, est presque toujours de la violence. Le nouveau garçon de l'école magique tombe accidentellement sur la princesse, la tend à tâtons et, en retour, elle lui donne un coup de poing au visage. À la fois Persona 3 et 4, le protagoniste et ses compagnons masculins marchent accidentellement sur le bain de leurs amies, et la réaction des filles est de les attaquer violemment.

Ces cas ne sont pas censés être perçus comme une violence dangereuse ou une violence domestique; ils sont censés être drôles. La violence à l'égard des hommes est codée comme étant humoristique et justifiée, et cela devient un problème lorsqu'elle déborde dans le monde réel.

Prenez cette vidéo, par exemple. Lorsque des passants sont témoins d'un cas de violence domestique contre une femme, ils interviennent et crient avec colère à l'homme pour lui faire part de son comportement. Quand les rôles sont inversés et que la femme abuse de l'homme en public, les gens rient. Personne ne craint que l’homme ne soit poussé contre la clôture et placé dans une prise de tête; ils supposent qu'il peut se défendre s'il le souhaite ou qu'il obtient ce qu'il méritait.


Brock ne méritait pas les abus de Misty, et vous non plus.

Les hommes signalent rarement des cas de violence domestique parce qu'ils ne pensent pas qu'ils seront pris au sérieux et ils ont souvent raison. Nos médias nous conditionnent à voir les femmes comme faibles et incapables de subir un préjudice réel, et les hommes comme des idiots excités qui méritent d’être giflés de temps à autre. Mais à moins que quelqu'un vous attaque physiquement, réagir avec violence est un crime. Comme dans le cas du harcèlement sexuel, le fait que les médias codent la violence entre hommes comme étant humoristique pose des problèmes à de vraies personnes, justifiant les auteurs et faisant taire les victimes masculines.

3. Il établit une relation antagoniste entre les sexes

Un homme fait un commentaire obscène, alors une femme le gifle. Telle est la situation qui a été maintes fois répétée par les médias, établissant les hommes comme des "horndogs pervers" toujours d'actualité et les femmes comme des imbéciles pudiques et émotionnels. Les femmes et les hommes sont présentés comme des opposés, aucune des deux parties ne pouvant comprendre ni répondre aux besoins de l'autre.

En réalité, il y a plus de différence entre les sexes qu'entre eux; la science a prouvé à maintes reprises que les hommes et les femmes ne sont pas aussi différents que beaucoup le pensent. Pourtant, les croyances essentialistes en matière de genre persistent et alimentent les stéréotypes néfastes des hommes et des femmes, et les médias ne font guère pour les réfuter.

Les hommes et les femmes n'existent pas automatiquement dans une relation antagoniste; ils sont parfaitement capables de se respecter, de se lier d'amitié et de s'aimer les uns les autres. Ce sont ces relations positives qui devraient être encouragées par les médias que nous consommons, au lieu d’idées désuètes sur "la bataille entre les sexes". Ce n'est qu'alors que nous pourrons résoudre les problèmes de harcèlement sexuel et de violence à l'égard des hommes et commencer à considérer les personnes comme des individus plutôt que comme des stéréotypes sexistes.


Bien sûr, certains peuvent penser que les expériences de jeu ne sont pas en corrélation avec les expériences vécues et que les individus sont suffisamment intelligents pour savoir que les femmes tâtonnantes et les hommes qui frappent dans le monde réel ne sont pas corrects. Cette croyance et les attitudes qui vont avec, ne sont tout simplement pas vraies; les médias que nous consommons ont une incidence sur notre perception et notre interaction avec le monde qui nous entoure.

Plusieurs études l'ont confirmé. Par exemple, il a été prouvé que le fait de jouer à des jeux vidéo violents augmentait au moins temporairement les niveaux d'agression, et regarder des films au contenu sexuellement violent conduisait à une plus grande acceptation de la violence à l'égard des femmes chez les hommes.

Ces corrélations ne signifient pas que nous devrions interdire tout contenu problématique ou perturbant dans les médias; Mon propos dans cet article n’est pas d’exiger que tous les développeurs de jeux mettent fin unanimement à leur utilisation de l’archétype pervers. Il est plutôt important que les consommateurs et les producteurs reconnaissent les effets de leurs médias sur des personnes et des systèmes réels d'inégalité et de violence.

Le drôle de pervers n’est tout simplement pas drôle.

Lui (ou, dans de rares cas, elle) encourage les gens à considérer le harcèlement sexuel et la violence contre les hommes comme normaux et construit une relation entre hommes et femmes comme étant fondamentalement antagoniste, il soutient des systèmes d'inégalité qui justifient l'oppression sexuelle des femmes et les actions violentes. contre les hommes, et il nous fait rire et ignorer des situations qui sont vraiment graves dans la nature, et causer un préjudice physique et émotionnel à beaucoup. Et dans un monde déjà en proie à des conflits et à la violence, nous n'avons pas besoin d'une autre voix qui nous dit d'ignorer la souffrance des autres.