Pourquoi la représentation est importante dans les jeux vidéo

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Nous vivons dans un monde incroyablement diversifié, où des personnes de modes de vie et de cultures différents peuvent se rencontrer régulièrement. La grande majorité des gens n’a peut-être pas eu autant d’interactions avec des personnes d’origines différentes dans le passé - certainement pas à la hauteur que le monde moderne peut atteindre. Considérant que les jeux vidéo sont maintenant encore plus populaires que les autres moyens de divertissement tels que le cinéma ou la télévision (quatre ménages américains sur cinq possèdent un appareil utilisé pour jouer à des jeux vidéo), la diversité et la représentation plus grandes d'une variété de personnes sont particulièrement répandues. problème pressant en ce qui concerne les jeux vidéo.


Étant donné le large éventail de personnes auxquelles les jeux vidéo sont accessibles, le manque de représentation de divers groupes de personnes est choquant. Ces dernières années, davantage de femmes et de personnes de couleur ont été les protagonistes des jeux vidéo, mais les statistiques restent extrêmement négatives en termes de diversité. Jeux récents tels que Uncharted: l'héritage perdu en vedette deux protagonistes qui sont toutes deux des femmes de couleur. Plus important encore, ces personnages brisent certains tropes et certains stéréotypes, ce qui rend leur développement et leur histoire encore plus importants.

La diversité et la représentation ne consistent pas simplement à jeter des femmes et des personnes de couleur dans les jeux vidéo. Vous ne voulez pas d'un personnage féminin qui soit simplement un gars codé comme un personnage féminin; il faut une écriture subtile et habile pour ces personnages.


Les femmes dans les jeux vidéo

Beaucoup d’entre nous peuvent voir de nos propres yeux qu’il n’ya pas autant de personnages féminins dans les jeux vidéo que d’hommes. Oubliez l'exactitude historique et ces arguments pendant une seconde et concentrez-vous sur les statistiques de représentation statistique pure. La répartition des hommes et des femmes est à peu près égale dans le monde. Cela devrait donc être représenté dans les jeux vidéo.

Selon un article de 2007 de Monica K. Miller et Alicia Summers, "parmi les 49 jeux inclus dans l'analyse [ir], 282 humains et 53 personnages féminins sont apparus", ce qui représente environ 5,3 hommes pour un personnage féminin. D'autres recherches ont révélé d'importants écarts entre le nombre de jeux dans lesquels les hommes sont jouables et ceux dans lesquels les femmes apparaissent comme des personnages jouables. Les excuses des vieilles femmes (par exemple, les femmes ne jouent tout simplement pas aux jeux vidéo, c’est donc un environnement axé sur les hommes) ne sont plus viables. En fait, une étude de 2015 a révélé que les femmes représentaient 44% des joueurs. Ce chiffre est stupéfiant par rapport à la représentation globale des femmes dans les jeux vidéo.


Ce n’est pas simplement le manque de représentation qui nuit à l’opinion des gens sur l’industrie du jeu, mais aussi les nombreuses façons dont les femmes y sont présentées. Une analyse réalisée en 2009 a révélé que "quinze pour cent des jeux (M) natures incluaient également des personnages codés comme étant nus" et "parmi les personnages codés comme" nus ", 88% étaient des femmes." C'est un chiffre accablant par rapport à la présentation des hommes.

En tant que joueur, vous avez peut-être entendu le terme de "Phénomène Lara", que les chercheurs Jeroen Jansz et Raynel G. Martis ont inventé pour décrire "l'apparition d'un personnage féminin dur et compétent dans une position dominante". Il est assez inquiétant que ce soit connu comme un phénomène, ce qui suggère le manque de personnages féminins qui attribuent cette description. Cependant, ces dernières années, je pense que nous nous sommes éloignés davantage des deux stéréotypes drastiques des «Laras» ou des «demoiselles en détresse». L’importance de la représentation est de présenter des personnages réalistes et riches en profondeur auxquels le public se réfère. Le type de Lara est fort et puissant, voir la profondeur d’un personnage est beaucoup plus constructif pour un scénario, comme le montrent les plus récents redémarrages de la Tomb Raider séries.

Dans l’ensemble, la position des femmes dans les jeux vidéo se renforce. Pour moi, il s'agit de ce que des personnages puissants et émotionnels apportent à l'histoire. Les femmes dans les jeux ont indéniablement tendance à être belles, et il ne s’agit pas de changer de perspective, mais plutôt d’ajouter une nouvelle dimension à ces personnages, au-delà du simple plaisir des yeux.

Ethnicités dans les jeux vidéo

C'est un autre aspect de la représentation du jeu vidéo qui est sérieusement sous-évalué. Il peut être aussi ridicule que le français Arno dans Assassin's Creed: L'unité avoir un acteur britannique ou même différentes ethnies ou cultures complètement absentes des jeux. Une fois encore, nous constatons une lente amélioration de cette représentation, même à partir du Assassin’s Creed séries. Les adaptations de l'histoire et des contes égyptiens ont tendance à être interprétées par des acteurs blancs dans ces scénarios. Il est donc brillant de voir Assassin's Creed: Origins apportant des représentations précises de ceux qui vivent dans la région.

Cependant, il existe des disparités énormes en ce qui concerne le rapport entre les Blancs et les ethniques dans les jeux vidéo. Karen E. Dill et ses collègues en 2005 ont déclaré que, dans leurs recherches, "68% des personnages principaux et 72% des personnages secondaires étaient blancs". "C'est étonnant, compte tenu du vaste monde dans lequel nous vivons et de la diversité de ses habitants. .

D'autres études ont montré que les caractères noirs, asiatiques et hispaniques constituaient des pourcentages de caractères beaucoup plus petits. Etant donné que ceux-ci peuvent inclure des personnages secondaires, il semble que certains développeurs de jeux ne font que lancer ceux qui sont d'origines ethniques différentes en guise de geste symbolique.

Représentation des LGBT

Il y a une tendance récurrente dans la manière dont les homosexuels ou les transgenres sont représentés dans les jeux vidéo, beaucoup étant présentés comme des méchants ou quelque chose dont on doit être dégoûté. Dans la vidéo ci-dessous, MatPat de The Game Theorists examine la représentation troublante de ceux qui appartiennent à la communauté LGBT dans les jeux vidéo.

Aux États-Unis seulement, environ 8 millions de personnes appartiennent à la catégorie des LGBT, mais une étude a montré ces dernières années que seuls 12 caractères étaient représentés comme étant des LGBT. Il y a des tonnes de gens qui réclament cette représentation qui n’est pas donnée.

Dans une interview de 2014, Lucien Soulban, rédacteur principal ouvertement homosexuel chez Ubisoft, a déclaré qu'il faudra un certain temps avant qu'un personnage gay ait un impact significatif dans un jeu vidéo: «Alors, quand allons-nous voir ce protagoniste gay? dans un jeu AAA? Je suppose que ce n’est pas pour quelque temps, à cause des craintes que cela ait un impact sur les ventes. "

Rhianna Pratchett, la rédactrice en chef du Tomb Raider Reboot, semblait légèrement optimiste dans une interview avec Motherboard sur la possibilité d'une plus grande diversité pour les personnages LGBT: «Je pense que les intégrer comme des personnages secondaires ordinaires faisant simplement partie du tissu du monde sera la façon dont les choses évolueront», suggérant-elle que la communauté LGBT sera représentée mais à un rythme relativement lent.

La terrible vérité est que de nombreux personnages LGBT, même lorsqu'ils sont présents dans les jeux vidéo, sont dépeints de manière totalement irrespectueuse. Encore récemment, des personnages tels que Trevor dans GTA V s'expriment comme ouvertement gay - mais le caractère de Trevor est un psychopathe complet. Cela ne donne pas une vue d'ensemble des personnages homosexuels. Pourquoi ce type de personnage est-il réservé à Trevor, un homosexuel?

En fin de compte, l'industrie du jeu a parcouru un long chemin, mais il reste encore beaucoup à faire. Les joueurs veulent se voir dans les jeux vidéo auxquels ils jouent et ne pas se sentir démonisés, même lorsqu'ils le sont.

Quelles sont vos opinions sur la représentation dans les jeux vidéo? Y a-t-il des jeux qui, selon vous, représentent bien différents types de personnes? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.